Verfügbare Informationen zu "Erste Vorschau-Version"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: weltschmerz - risingstar Forum: schwermut.iphpbb.com Forenbeschreibung: Computerkunst/Spiele, Schwerpunkt: Trauer, Melancholie, Schwermut aus dem Unterforum: Projektentwicklung Antworten: 16 Forum gestartet am: Montag 08.01.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Erste Vorschau-Version Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 23 Tagen, 21 Stunden, 2 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Erste Vorschau-Version"
Re: Erste Vorschau-Version
weltschmerz - 10.02.2007, 18:24Erste Vorschau-Version
Hallo,
ich habe die erste Vorschauversion fertiggestellt. Ihr könnt die Datei hier herunterladen:
http://www.fasterupload.com/index.php?p=download&hash=rKy0FcZM4t
Das Passwort für den Download ist "zeitleiste" (ohne Anführungszeichen).
Wenn ihr die zip-Datei erfolgreich entpackt habt (z.B. mit dem Freeware Programm filZip, falls ihr noch keinen Entpacker habt), müsst ihr lediglich die Datei zeitleiste.exe starten.
Ihr könnt das Programm dann nur mit Alt+F4 schließen, da die Maus zur Bewegung der Kamera verwendet wird. :wink:
Falls die Ausführung mit einer Fehlermeldung abbricht, bitte erst DirectX und das Microsoft Framework 2.0 aktualisieren.
Wie gesagt, es ist eine Vorschauversion, also die Steinzeit-Szene wird noch virtuell in der Luft schwebend eingeblendet und die Beleuchtung ist sicher auch noch nicht perfekt, aber zum Anschauen reicht es denke ich. :)
Re: Erste Vorschau-Version
weltschmerz - 17.02.2007, 19:36
Ich arbeite gerade an einer Positionierungshilfe, diese werdet ihr dann auch verwenden können. Habe an ein Feature gedacht, so dass die Position von Gegenständen nicht fest vorgegeben wird, sondern (in gewissem Umfang) variabel bestimmt wird, so dass die Szenerie bei jedem Start etwas anders aussieht.
Werde morgen ein neues Update posten. Mit der Taste "i" können dann technische Informationen und eine Auflistung der 3D Modell-Beziehungen eingeblendet werden. Dabei wird auch ein Himmel und eine erste Landschaft um das Museum sein - diese allerdings nur zu demonstrationszwecke und nicht sehr hübsch. :wink:
Re: Erste Vorschau-Version
risingstar - 17.02.2007, 21:20
hallo weltschmerz,
Mensch, für unsere Verhältnisse ist ja tote Hose grad hier.
Umso besser zu hören das du immer noch am Ball bist! :)
Naja, ich komme momentan nicht so recht voran.
Ok, es gab dafür gute Gründe... Erstens die Schule, und
zweitens 2 Bilder die ich für die Deko unserer Wohnung
angefertigt habe.
Ich werde gleich mal einen neuen Entwurf für das erste
Kreuzzugbild machen. Zum Malen von Nazi-Offizieren
fehlt mir momentan irgendwie das Interesse! :)
Aber ich bleib auch am Ball, bzw. an der Maus! :)
Re: Erste Vorschau-Version
weltschmerz - 18.02.2007, 20:26
Hier ist die Vorschau, Passwort für den Download wie bei der Ersten.
Leider hat sich ein kleines Speicherleck eingeschlichen, welches ich erst noch reparieren muss. Naja, so ist das mit dem Programmieren. :wink:
Bitte die Taste "i" erst drücken, wenn die Szene komplett sichtbar ist (das Terrain lädt einen kurzen Moment länger).
Re: Erste Vorschau-Version
risingstar - 18.02.2007, 21:30
hmm, bei mir funzt das ganze leider nicht!
Wenn ich auf Zeitleiste.exe klicke, dann erscheint zwar ein Fenster, und auch ein kleines Fenster mit dem Namen "Form1" geht auf, aber leider endet das ganze mit einem Absturz. Von 3D-Grafik nix zu sehen!
Technische Info: Ich habe Windows XP Pro mit Service Pack1
Dazu 2 Gb Ram und einen AMD Athlon 64 Prozessor. DirectX 9.0c
Re: Erste Vorschau-Version
weltschmerz - 18.02.2007, 22:34
Anscheinend war das mit dem zweiten Fenster keine gute Idee. Ich werde das wieder ändern, dann habe ich auch den Speicherfehler unter Kontrolle.
Re: Erste Vorschau-Version
weltschmerz - 22.02.2007, 02:04
So, problem behoben - jetzt sollte die neue Vorschauversion funktionieren . Die Schaltflächen, die im kleinen Fenster (Taste "i") enthalten sind, führen derzeit noch keine Funktion aus.
Re: Erste Vorschau-Version
risingstar - 22.02.2007, 21:53
weltschmerz hat folgendes geschrieben: So, problem behoben - jetzt sollte die neue Vorschauversion funktionieren . Die Schaltflächen, die im kleinen Fenster (Taste "i") enthalten sind, führen derzeit noch keine Funktion aus.
Hmm, leider hat es bei mir immer noch nicht gefunzt! Diesmal taucht zwar nur noch 1 Screen auf, aber es tut sich nix.
Ach nee... Eine Fehlermeldung hat es gegeben... Irgendwas mit Memory, also wohl doch noch Probleme mit der Speicheraddressierung... Ich schick dir einen Screenshot mal per Email.
Re: Erste Vorschau-Version
weltschmerz - 23.02.2007, 18:32
Ich werde dir per eMail ein Update schicken, so geht das finden des Bugs schneller. Anscheinend verhindert meine Entwicklungsumgebung, dass ich den Speicherfehler zu sehen bekomme, was mir sehr suspekt ist...
Denke ich bin jetzt auf dem richtigen Weg, ok das dachte ich vorher auch schon. :wink:
Re: Erste Vorschau-Version
weltschmerz - 01.03.2007, 19:09
Leider gibt es schlechte Neuigkeiten. :(
Ich bin anscheinend direkt auf einen Bug im c#-Irrlicht Modul gestoßen, den der Ersteller des Moduls selbst nicht lösen kann. Hier der Thread im entsprechenden Forum: IrrlichtCP - Thread
Da er den Fehler schon länger kennt und bis jetzt nicht beheben konnte, glaube ich nicht, dass er diesen in naher Zukunft entfernen kann.
Ich werde wohl oder übel das Projekt in c++ neu aufbauen müssen. Das wollte ich zwar eigentlich vermeiden, da ich in c++ noch nicht viel Erfahrung habe, aber einen anderen Weg sehe ich Stand heute nicht.
In den nächsten Tagen werde ich hier Feedback geben, wie der Neuaufbau in c++ vorankommt, da ich dies jetzt noch nicht einschätzen kann - hoffe aber :roll:, dass es weniger als zwei Wochen werden.
Re: Erste Vorschau-Version
risingstar - 01.03.2007, 22:42
Hallo Weltschmerz,
Ja echt doof das ganze! Ich hab mir den Thread auch mal durchgeschaut. Ok, nur die Hälfte verstanden, aber im Kern glaub ich zu wissen was das Problem ist. Wenn nicht einmal der Entwickler selbst das ausmerzen kann!... ohje..
Zitat: Ich werde wohl oder übel das Projekt in c++ neu aufbauen müssen. Das wollte ich zwar eigentlich vermeiden, da ich in c++ noch nicht viel Erfahrung habe, aber einen anderen Weg sehe ich Stand heute nicht.
Wird das ganze Projekt jetzt völlig ohne die Irrlicht-Engine aufgezogen?
Zitat: In den nächsten Tagen werde ich hier Feedback geben, wie der Neuaufbau in c++ vorankommt, da ich dies jetzt noch nicht einschätzen kann - hoffe aber Mit den Augen rollen, dass es weniger als zwei Wochen werden.
Du packst das schon, und du brauchst dich auch nicht zu beeilen, da ich z.b. momentan auch nicht mein Anfangstempo vorlege!
Re: Erste Vorschau-Version
weltschmerz - 01.03.2007, 22:58
risingstar hat folgendes geschrieben: Wird das ganze Projekt jetzt völlig ohne die Irrlicht-Engine aufgezogen?
Nein, ich werde Irrlicht trotzdem verwenden. Eigentlich ist Irrlicht ja direkt für c++ geschrieben, darauf aufbauend wurde lediglich ein Modul für die Verwendung von Irrlicht für c# geschrieben. D.h. in c++ bin ich jetzt 'näher' an Irrlicht dran und kann sogar bei Fehlern direkt in die Irrlicht-Engine debuggen - vorrausgesetzt ich verstehe den Sourcecode der Irrlicht - Entwickler... :wink:
Re: Erste Vorschau-Version
risingstar - 02.03.2007, 00:11
Zitat: Nein, ich werde Irrlicht trotzdem verwenden. Eigentlich ist Irrlicht ja direkt für c++ geschrieben, darauf aufbauend wurde lediglich ein Modul für die Verwendung von Irrlicht für c# geschrieben. D.h. in c++ bin ich jetzt 'näher' an Irrlicht dran und kann sogar bei Fehlern direkt in die Irrlicht-Engine debuggen - vorrausgesetzt ich verstehe den Sourcecode der Irrlicht - Entwickler... Winken
Achso. Hmm, kannst du mir verraten was eigentlich der Unterschied zwischen c++ und c# ist?? Würde mich interessieren.
Keine Angst, du brauchst nichts zu versimpeln. Ich bin auf dem Gebiet Programmierung nicht unerfahren.
Nur mit den C-Dialekten kenn ich mich überhaupt nicht aus. Bin eher so mit (Visual)Basic und neuerdings PHP (Webprogrammierung) vertraut.
Re: Erste Vorschau-Version
weltschmerz - 02.03.2007, 00:48
Die Unterschiede zwischen c++ und c# halten sich eigentlich in Grenzen. C++ ist wesentlich älter und auch komplizierter, d.h. man muss sich um mehr Details kümmern (z.B. muss man genau darauf achten, dass auch alle erstellten Objekte wieder zerstört werden), während einem das 'moderne' c# einiges abnimmt.
Detailliert kannst du auf wikipedia die Unterschiede anschauen:
wikipedia - Vergleich
Re: Erste Vorschau-Version
risingstar - 02.03.2007, 09:18
Danke! :)
Jetzt bin ich ganz gut informiert, und viele Begriffe wie z.b. "Garbage Collection" (Automatisches Aufräumen des Speichers) kommen mir sogar noch aus alten C64-Zeiten bekannt vor! :)
Re: Erste Vorschau-Version
weltschmerz - 05.03.2007, 00:58
uff... c++ ist nicht ohne. Die letzten zwei Tage habe ich nicht wirklich Fortschritte gemacht. Deshalb werde ich jetzt erstmal die alternative Engine (Ogre -> http://www.ogre3d.org/ ) ausprobieren, für die gibt es ebenfalls ein c# Modul und auch importier-Funktionen für alle geläufigen Modell-Formate. :)
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