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Re: Verschwundene Gegenstaende auf Server 4, 7 und 16
Caedes - 10.02.2007, 09:58Verschwundene Gegenstaende auf Server 4, 7 und 16
xdsx hat folgendes geschrieben: Hallo,
wie leider schon einige von Euch mitbekommen haben, verschwinden auf den Servern 4, 7 und 16 Gegenstaende.
Bitte eroeffnet keine weiteren Threads sondern postet hier:
http://www.monstersgame-board.de/viewtopic.php?p=1941555#1941555
was euch wann abhanden gekommen ist.
Wir sind bemueht RMS zu erreichen, damit das Problem behoben wird.
Sobald wir jemanden erreicht haben der das Problem beheben kann, melden wir uns wieder.
Gruss xdsx
xdsx hat folgendes geschrieben: Nachtrag:
aszlig ist informiert, allerdings wird die Fehlersuche etwas dauern
wir melden uns wieder sobald der Fehler behoben wurde.
Zur Sicherheit empfehle ich keine Gegenstaende auf den besagten Servern zu kaufen und wenn es doch aus Goldsicherungsgruenden noetig ist, genau zu gucken was gekauft wurde und ob es dann verschwindet.
Gruss xdsx
Re: Verschwundene Gegenstaende auf Server 4, 7 und 16
Caedes - 10.02.2007, 18:39
Tommelchen hat folgendes geschrieben: An alle betroffenen Spieler der Server 4, 7 und 16:
es tut mir leid, dass ihr erst jetzt Infos erhaltet. Ich wollte warten, bis ich etwas Konkretes liefern kann.
Das eigentliche Problem mit verschwundenen Ringen wurde heute morgen gegen 2.45 Uhr behoben; somit dürften seitdem keine Ringe mehr verschwunden sein.
Die verschwundenen Ringe werden ersetzt und zwar so, dass kein Verlust ensteht. Dies gilt natürlich auch, wenn ein Spieler mehrfach Ringe gekauft und verloren haben sollte.
Das sieht so aus:
:arrow: Wenn ein Spieler einen Ring hatte, dieser aber verschwunden ist und nicht wieder gekauft wurde, wird der Ring einfach ersetzt.
:arrow: Wenn ein Ring verschwunden ist und der Spieler einen neuen gekauft hat, erhält der Spieler ZWEI Ringe dieser Sorte.
Somit können zwei Ringe verkauft und der Kaufpreis des verlorenen Ringes zu 100% ersetzt werden.
Das gleiche gilt für Ringe einer oder mehreren Sorten.
Dazu erhalten Premium Spieler auf den betroffenen Server 5 Tage Premiumverlängerung.
Dies alles wird durch aszlig programmtechnisch bewerkstelligt und wir brauchen keine Posts mehr über verlorene Ringe im Forum!
Das alles könnte jedoch bis morgen dauern. Deshalb bitte ich schon im voraus um Eure Geduld.
Spieler können auf jeden Fall jetzt ohne Gefahr Ringe kaufen und Tränke benutzen, dies wird keine Auswirkung auf die kommende Gutschrift haben!
RMS entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten und Verwirrung.
Re: Verschwundene Gegenstaende auf Server 4, 7 und 16
Caedes - 12.02.2007, 13:46
xdsx hat folgendes geschrieben: Nachtrag:
Da es nun doch immense Dimensionen angenommen hat, konnte der gesteckte zeitliche Rahmen leider nicht eingehalten werden.
Aszlig ist weiterhin damit beschaeftigt alles wiederherzustellen und die entsprechenden Gutschriften inkl. eventueller Premiumverlaengerungen zu bearbeiten. Leider koennen wir auf Grund der Masse der Accounts nicht sagen, wann die Arbeiten abgeschlossen sein werden.
W I C H T I G:
Wir benoetigen keine Mails, PMs oder Posts mit den Daten was wann in welcher Menge verloren gegangen ist. Die Daten werden wie Tommelchen bereits schrieb, programmtechnisch ausgelesen und wiederhergestellt.
Gruss xdsx
Re: Verschwundene Gegenstaende auf Server 4, 7 und 16
Caedes - 14.02.2007, 12:09
Aszlig hat folgendes geschrieben: hullo,
so, das script rennt jetzt durch - ich hoffe es passt alles - wenn
nicht, dann meldet euch bitte hier im forum unter support/bugs (bitte
keine pm an mich) und ich guck mir das problem an.
... solange die muedigkeit nicht gleich siegt und mich wegrafft :mrgreen:
vorweg: bitte NICHT melden, wenn die gegenstaende noch nicht
gutgeschrieben wurden, die ganze partie dauert noch 'ne ganze weile.
adun und danke schonmal - je frueher ein evtl. auftauchender fehler
gefunden wird, desto besser laesst sich dieser eindaemmen. auch wenn ich
die scripte jetzt schon zum fuenfzehnten mal durchgeguckt hab - bei
muedigkeit ist die konzentration net grade gross, blah blah blah...
kurz gesagt:
Code: if( panic )
cry();
adun usw..
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