Verfügbare Informationen zu "Erste Mission"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: halaster - Titus Pullo - Mogren - Barhorg - Vor'Daal - Larus - Liberius Forum: Die Belagerung von Lykaris Forenbeschreibung: Forum der Confrontation-Kampagne aus dem Unterforum: Einsatzbesprechung Antworten: 24 Forum gestartet am: Freitag 15.12.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Erste Mission Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 1 Monat, 12 Tagen, 12 Stunden, 29 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Erste Mission"
Re: Erste Mission
halaster - 09.02.2007, 12:24Erste Mission
Hallo liebe Kampagnenspieler.
Es haben zwar noch nicht alle ihre Aufstellungen finalisiert, aber da ich morgen nicht zuhause bin, und somit wahrscheinlich kein Internet habe, poste ich das erste Szenario einfach jetzt schonmal.
Die finsteren Türme und Mauern der Feste Lykaris erheben sich aus den Mittelgebirgen der akkylanisch-alahanischen Grenze wie ein finsteres Omen, das den Untergang allen Lichts in Aarklash ankündigt. Mit dunkler Magie haben die Nekromanten von Acheron diesen grauenhaften Ort aus den Tiefen von Sphären gezogen, deren Namen in Aarklash nicht genannt werden. Nicht einmal die Kräfte der Finsternis kennen alle Geheimnisse, die Lykaris birgt. Doch sie sind dem Ruf Feyd Mantis' zahlreich gefolgt. Drunen, Alchimisten, Besessene, Untote, blutrünstige Devourer und gierige Goblins bemannen die Wälle.
Doch die Kräfte des Lichts schlafen nicht. Kaiser Octavius und Papst Innozenz haben ihre Bündnispartner aufgerufen, ihnen zu helfen, diesen Makel vom Angesicht Aarklashs zu tilgen, mit Feuer, Schwert und Magie. Die Cynwall, die Sessair, die Zwerge und sogar die Wolfen von Ylia sind diesem Ruf gefolgt. Lediglich das Kontigent Alahans lässt noch auf sich warten. Nun spannen diese Armeen einen Belagerungsring um Lykaris. Beinahe über Nacht haben ihre disziplinierten Soldaten kleine Lager errichtet, von denen aus sie Gräben und Schanzen, Geschützstellungen und Tunnel auf die Festung zutreiben werden.
Das wollen die Verteidiger sich nicht bieten lassen. Ihre Herren haben angeordnet, daß der Belagerungsring gesprengt werden soll, ehe er noch vollendet ist.
Szenario:
Der Tisch soll wie folgt aussehen:
Gelände: An Gelände darf der Schattenspieler bis zu 4 Teile in seiner eigenen Aufstellungszone postieren. Dies muss natürliches Gelände sein (Wälder, Felsen, Teiche etc.). Der Lichtspieler stellt in seiner Aufstellungszone 5 Zelte von der Größe einer Confrontation-Karte auf.
Der Graben gilt als schweres Gelände (BEW halbiert), die Palisade gilt als mittelgroßes Geländestück. Sie hat Widerstand 5, 3SP und ist brennbar. Das Tor, das 10cm breit ist, hat dieselben Werte, gilt aber als groß. Es kann von jedem Kämpfer, der es von der Innenseite berührt, geöffnet werden. Es darf nicht im selben Spielzug wieder geschlossen werden. Die Zelte haben Widerstand 3 und 4SP. Sie sind brennbar.
Aufstellung: Der Schattenspieler ist der Angreifer. Er stellt in der einen Hälfte des Tisches auf. Der Lichtspieler stellt hinter der Palisade auf. Es gibt keine Aufmarschphase, statt dessen postiert der Lichtspieler seine Truppen wie folgt:
- 2 Wächter in Basenkontakt mit dem Tor
- 2 Wächter jeweils auf halber Strecke zwischen Tor und Spielfeldrand in Kontakt mit der Palisade
- alle Persönlichkeiten in einem Zelt, dem Offizierszelt
- 50% der verbleibenden Truppen in einem Zelt, dem Messezelt
- den Rest der Truppen gleichmäßig verteilt in den anderen Zelten
- eventuelles Belagerungsgerät ohne Besatzung irgendwo in seiner Aufstellungszone
Der Schattenspieler postiert dann seine Truppen nach Belieben in seiner Aufstellungszone.
Ziele: Folgende Szenarioziele sind Siegpunkte wert:
- Die Zelte (2SP). Der Schattenspieler erhält die SP, wenn das Zelt zerstört ist, der Lichtspieler, wenn es unbeschädigt ist, ansonsten jeder 1SP.
- Das Offizierszelt (4SP). Wie oben.
- Das Messezelt (3SP). Wie oben, ist das Zelt beschädigt, aber nicht zerstört, so erhält jeder Spieler 1SP
- Die Palisade (2SP). Der Schattenspieler erhält die Punkte, wenn er sie an mindestens als 3 Punkten durchbricht, der Lichtspieler, wenn sie gar nicht durchbrochen wird, ansonsten jeder 1SP.
- Das Lager (2SP). Hat der Schattenspieler bei Spielende noch Modelle in der Aufstellungszone des Lichtspielers, so erhält er die SP, ansonsten der Lichtspieler.
Maximal sind also (3x2)+4+3+2+2=17SP möglich. Erringt einer der Spieler 9SP, so hat er gewonnen.
Das Szenario wird über 6 Runden gespielt.
So, ich hoffe, ich habe nichts vergessen. Fragen könnt ihr heute über Tag noch stellen, und dann ab Montag wieder. Viel Spaß damit.
CU,
Halaster
Re: Erste Mission
Titus Pullo - 09.02.2007, 13:02
Technische Frage: wie hoch sollen die Palisaden sein? Bin versucht, welche zu basteln, brauche ich eh nochmal, irgendwann.
Re: Erste Mission
Mogren - 09.02.2007, 13:07
Welcher Spieler stellt zuerst auf?
Kann der Lichtspieler die Palisade auch von sich aus einreißen, um eventuell mit Belagerungsgerät auf Angreifer zu schießen?
In welchen Abschnitten brennt die Palisade ab? (Wie breit ist ein einzelner Abschnitt einer Palisade?)
Re: Erste Mission
Titus Pullo - 09.02.2007, 14:25
Ist das dunkle Viereck vor dem Tor eine von diesem unabhängige Brücke? Oder ist das Tor selbst eine Zugbrücke, die über den Graben gelegt wird?
Re: Erste Mission
halaster - 09.02.2007, 15:10
Hi.
Der Lichtspieler stellt zuerst auf.
Das dunkle Viereck ist eine feste Brücke, die ohne BEW-Abzüge überquert werden kann.
Die Palisadenabschnitte sind gemäß DoW-Regeln 5cm breit.
Ja, der Lichtspieler kann die Palisade einreißen, da aber alles Belagerungsgerät eh drüberschießen kann, waäre das unnütze Siegpunktevernichtung.
Die Höhe der Palisade. Etwas schwierig. Das ganze Dings ist ca. 5cm hoch, davon ca. 2cm Palisade, der Rest Erdwall. Das Tor ist einfach 5cm hoch.
Was mir gerade noch eingefallen ist: die Zelte können von den darin befindlichen Modellen nur über die langen Seiten verlassen werden.
CU,
Halaster
Re: Erste Mission
Barhorg - 09.02.2007, 16:14
1. Vllt eine generelle Frage: Dürfen Kundschafter (in diesem Szenario ja auf jeden Fall nur Kundschafter der dunklen Völker) außerhalb der Aufstellungszone aufgestellt werden?
2. Beschädigt Artellerie den Palisadenabschnitt durch den sie schießt? (3. wenn sie klein ist so wie die Zergenbombarde?)
4. Welchen Wiederstand/Strukturpunkte haben die Palisaden/Zelte.
5. Wie wirken eigentlich Brandsätze genau? (Auslöser/Schaden/Dauer)
Re: Erste Mission
Mogren - 09.02.2007, 16:22
Minimetzler hat folgendes geschrieben:
4. Welchen Wiederstand/Strukturpunkte haben die Palisaden/Zelte.
halaster hat folgendes geschrieben:
Der Graben gilt als schweres Gelände (BEW halbiert), die Palisade gilt als mittelgroßes Geländestück. Sie hat Widerstand 5, 3SP und ist brennbar. Das Tor, das 10cm breit ist, hat dieselben Werte, gilt aber als groß. Es kann von jedem Kämpfer, der es von der Innenseite berührt, geöffnet werden. Es darf nicht im selben Spielzug wieder geschlossen werden. Die Zelte haben Widerstand 3 und 4SP. Sie sind brennbar.
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil
Brandsätze: Wart's ab *fg*. Oder lies dir heute den entsprechenden Abschnitt in meinem DoW-Buch durch.
Warum können Belagerungsgeräte über die Palisade schießen? Ist das Ding etwa so klein, das man da drüber gucken kann?
Dann kann man das Ding ja auch überspringen, gesetzt dem Fall, man besitzt Sprung. (Oder man handhabt es nach den DoW-Bewegungsregeln...)
Re: Erste Mission
halaster - 09.02.2007, 16:26
Hi.
1. Kundschafter dürfen überall aufgestellt werden. Ja, auch im feindlichen Camp. Heimtückische Bastarde, die. Und richtig, die Kundschafter des Lichts sind auch grade Essen fassen... Unsichtbar, versteht sich.
2. Durchschlagende Artillerie beschädigt auch Geländeteile, die sie durchschlägt, und zwar 3. unabhängig von ihrer Größe. Was zählt, ist die Größe des Geländeteils, das nämlich nicht mehr als 5x5cm Grundfläche haben darf. DIe Artillerie würde also die Palisade durchschlagen, nicht aber z. B. einen Felsen. Die Zelte können samt drinstehender Personen durchschlagen werden.
4. Siehe oben. Palisade 5/3 je 5cm, Zelte 3/4
5. Ein Kämpfer mit Brandsatz verursacht Feuerschaden mit seinen Angriffen (Fern oder Nah, nach Wahl des Spielers). Trifft er damit ein brennbares Geländestück, und verursacht einen SP-Verlust, so wird eine Feuersbrunst/0 Marke dort plaziert. Am Ende der Runde wirft man einen W6. Bei einer 1-2 geht das Feuer aus, oder der Wert von Feuersbrunst/X sinkt um 5, bei einer 3 passiert nix, und bei einer 5-6 erhöht sich der Feuersbrunst/X-Wert um 5. Alle brennbaren Geländeteile und Kämpfer erleiden am Ende der Runde, bzw. wenn sie ihre Aktivierung beenden einen Schadenswurf mit Stärke 8, wenn sie im Umkreis von Xcm um eine Feuersbrunst-Marke stehen. Brennendes Gelände blockiert außerdem alle Sichtlinien auf HS 0 und 1. Außer Kämpfern mit Brandsätzen verursachen natürlich alle Feuerzauber und Waffen, deren Beschreibung Feuer beinhalten (Mid-Nor Feuerspucker, Waffen mit "Glühende Strafe") Feuerschaden.
CU,
Halaster
Re: Erste Mission
halaster - 09.02.2007, 16:27
Hi.
Natürlich gelten die Bewegungsregeln aus dem DoW. Und Artillerie kann nicht über die Palisade drüberschießen, aber sehr wohl hindurch.
Und mir fällt gerade noch etwas auf: Die Palisade zählt natürlich als verteidigtes Hindernis.
CU,
Halaster
Re: Erste Mission
Barhorg - 09.02.2007, 16:36
Danke und :roll: ... man sollte halt wirklich nicht so früh aufstehen und auf Arbeit gehen, wenn man noch vor hat am Tag irgendwie zu denken - tut mir Leid :?
Re: Erste Mission
Mogren - 09.02.2007, 17:06
halaster hat folgendes geschrieben: Hi.
Natürlich gelten die Bewegungsregeln aus dem DoW. Und Artillerie kann nicht über die Palisade drüberschießen, aber sehr wohl hindurch.
Aso, die Palisade hat dann sowas wie Schießscharten.
Ich nehme nicht an, dass man von der Angreiferseite durch die Palisade ballern kann (außer mit durchschlagender Artillerie)
Re: Erste Mission
halaster - 09.02.2007, 18:44
Hi.
Ich verstehe die DoW-Regeln so, daß jemand, der an einem Hindernis dransteht, es ignorieren kann, wenn es seine Sichtlinie nicht komplett blockiert. So sollte es bei der Palisade eigentlich sein. Habe ich da jetzt irgendwas in den falschen Hals bekommen?
Ja, von außen geht nur Durchschlag, es sei denn die Artillerie wird über den Graben gewuchtet.
CU,
Halaster
Re: Erste Mission
Vor'Daal - 09.02.2007, 20:45
Eine Frage habe ich auch noch: Was ist, wenn keiner Seite 9 SP gelingen?
Sind die 9 zwingend notwendig für den Sieg oder reicht auch ein 8:6?
Re: Erste Mission
halaster - 09.02.2007, 22:13
Hi.
Kann eigentlich nicht passieren, da in jedem Falle 17 SP über beide Spieler verteilt werden, und jedes Ziel, daß der Angreifer nicht erreicht, dann eben dem Verteidiger gutgeschrieben wird. Der einzige Punkt der flöten gehen kann ist der dritte SP vom Messezelt, wenn's nicht ganz abfackelt. In dem Falle könnte es ein 8:8 geben, was ein Unentschieden wäre.
CU,
Halaster
Re: Erste Mission
Titus Pullo - 10.02.2007, 15:10
'Etzt nochmal für blonde Greifen.
Wir haben folgende Aussagen über die Palisade:
Sie ist über alles 5cm hoch.
Man drüberschießen.
Man kann durchschießen.
Bei Durchschuß wird sie beschädigt.
Es gibt Schießscharten.
Irgendwie hab' ich immer noch keine Vorstellung von dem Ding. Wenn sie 5cm hoch ist, kann man nicht drüberkucken, demnach auch nicht drüberschießen. Wenn sie beim Durchschuß Schaden nimmt, macht die Aussage mit den Schießscharten keinen Sinn.
Halaster, kannst Du da nochmal eine Ansage machen?
Re: Erste Mission
Vor'Daal - 10.02.2007, 16:54Re: Erste Mission
wenn ich mich nicht völlig verrechnet habe, kann auch ein 8:6 erreicht werden.
halaster hat folgendes geschrieben:
Ziele: Folgende Szenarioziele sind Siegpunkte wert:
- Die Zelte (2SP). Der Schattenspieler erhält die SP, wenn das Zelt zerstört ist, der Lichtspieler, wenn es unbeschädigt ist, ansonsten jeder 1SP.
- Das Offizierszelt (4SP). Wie oben.
- Das Messezelt (3SP). Wie oben, ist das Zelt beschädigt, aber nicht zerstört, so erhält jeder Spieler 1SP
- Die Palisade (2SP). Der Schattenspieler erhält die Punkte, wenn er sie an mindestens als 3 Punkten durchbricht, der Lichtspieler, wenn sie gar nicht durchbrochen wird, ansonsten jeder 1SP.
- Das Lager (2SP). Hat der Schattenspieler bei Spielende noch Modelle in der Aufstellungszone des Lichtspielers, so erhält er die SP, ansonsten der Lichtspieler.
Maximal sind also (3x2)+4+3+2+2=17SP möglich. Erringt einer der Spieler 9SP, so hat er gewonnen.
Alle Zelte werden beschädigt, aber keines zerstört: 5:5
Palisade an einer Stelle durchbrochen: 1:1
Das Lager gibt irgendwem 2 SP.
Also 8:6 am Ende.
Wenn natürlich das Offizierszelt 2 SP für jeden gibt, bei Beschädigung, dann kann es nicht vorkommen. Kann ich aber oben nicht rauslesen. Die Formulierung klingt nach 1SP für jeden.
Re: Erste Mission
halaster - 10.02.2007, 23:19
Hi.
OK, blöd formuliert. "Wie oben" heißt "gleiche Verteilung für beide. Somit also 2:2.
CU,
Halaster
- der langsam feststellt, daß er an seinen Formulierungen arbeiten muss
Re: Erste Mission
Larus - 11.02.2007, 15:11
Dennoch möchte ich hier mal ein großes Lob an Halaster aussprechen, das er sich die Mühe macht das hier für uns zu organisieren :D
Re: Erste Mission
Barhorg - 12.02.2007, 17:27
Titus Pullo hat folgendes geschrieben:
Es gibt Schießscharten.
Wo steht das und gibt es sie wirklich?
Re: Erste Mission
Titus Pullo - 12.02.2007, 18:54
Und noch'n Gedicht: wie tief ist der Graben? Und, was viel wichtiger ist: wenn meine Feldschlange auf der Brücke steht und den Graben entlangschießt, schlägt sie dann durch, oder bleibt sie stecken, weil sie ja irgendwie auch erhöht steht? Letzterenfalls wird sich dann halt stattdessen die Veuglaire ein Stelldichein geben <schulterzuck>.
Re: Erste Mission
Mogren - 12.02.2007, 19:56
Kann man sich eigentlich ähnlich wie bei DoW zurückziehen, oder kann man einen Befehl zum Rückzug einleiten, wenn man merkt, die eigenen Truppen werden vernichtet?
Re: Erste Mission
Liberius - 12.02.2007, 22:08
Mogren hat folgendes geschrieben: Kann man sich eigentlich ähnlich wie bei DoW zurückziehen, oder kann man einen Befehl zum Rückzug einleiten, wenn man merkt, die eigenen Truppen werden vernichtet?
Das wäre eine sinnvolle Ergänzung zu den Regeln. Ähnliches ist schon mit der Sonderregel "Verwundete evakuieren" möglich und sollte eigentlich ausreichend sein.
@Mogren: Keinen Zentimeter werden wir zurückweichen. Eine solche Regel brauchen wir Greifen nicht: wenn wir sterben, dann Auge in Auge mit dem Gegner 8)
Re: Erste Mission
halaster - 13.02.2007, 00:25
Hi.
@Titus Pullo:
Die Tiefe des Grabens würde ich einfach mal unberücksichtigt lassen.
CU,
Halaster
Re: Erste Mission
Titus Pullo - 13.02.2007, 10:18
Supi, danke für die Info.
<kuckt seine Feldschlange an>
Bwahahahahahhahahaaaaaaaa, brenne Sünder! :oops:
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Die Belagerung von Lykaris
Verbindungsoffizier - gepostet von Daerlan Kuroka am Dienstag 13.03.2007
Vierte Mission - gepostet von halaster am Mittwoch 04.04.2007
Ähnliche Beiträge wie "Erste Mission"
Der erste witz im forum^^ - Azze (Mittwoch 13.06.2007)
schon das erste problem.... :-( - jonnyb (Donnerstag 21.06.2007)
Das erste Fake~ - !Stranger (Montag 29.05.2006)
erste begegnung mit Pirelli - Caro (Samstag 08.07.2006)
Aero 450 - kadett aero (Mittwoch 27.04.2011)
der erste beitrag - karkyon (Sonntag 09.07.2006)
Der erste Mini Trailer - HerR Kox$er (Dienstag 30.01.2007)
Der erste Schnee... - Ferner Scholar (Mittwoch 14.11.2007)
Mission 3-Ryder - Carl Johnson (Dienstag 03.05.2005)
Meine erste Adelung - John Sinclair (Montag 02.04.2007)
