Plot Geschichten

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    Re: Plot Geschichten

    Kira - 06.02.2007, 16:14

    Plot Geschichten
    Hier nun mal den ersten Teil des Plots, des kleinen Schwarm Treffens, vom Dezember 06:

    Zimmer bezogen und in der Taverne sich nieder gelassen, sassen da einige Gestalten in einer Taverne in einem Gasthaus, das mitten im Wald von Kerun, dem Lande Kersingo, lag. Es war alles friedlich und ruhig. Leider zu ruhig. Denn in der Taverne gab es nicht einmal einen Wirt, geschwiege denn eine Schankmaid. Die Taverne war leer, bis auf die Neuankömmlinge. Unter den Neuankömmlingen gesellten sich sogar zwei Zwerge, wovon eine sogar weiblich war! Einer unter diesen Gestalten kannte sich sogar mit Seelenbefragungen aus, oder wie man das auch richtig nannte. Derjenige kannte sich in Geschichten aus und wusste auch über hohe Persönlichkeiten etwas zu erzählen. Nach einer Weile, nachdem die Gäste ins Gespräch vertieft waren, kam eine Gestalt herein, die nur dunkle Kleider trug. Auch war sie vermummt, indem sie eine schwarze Maske vor dem Gesicht trug. Die Gestalt trank etwas und verschwand wieder in die Dunkelheit. Plötzlich standen zwei der Gäste auf, rannten hinaus und fanden die dunkle Gesalt bei einem in den Boden gekennzeichnetes Symbol stehen. Das kam den beiden komisch vor und sie beschuldigten die dunkle Gestalt ein Dämon zu sein. Die dunkle Gestalt beteuerte, sie sei kein Dämon und beschuldigte die beiden anderen, sie seien Dämonen. Bei diesem Lärm kamen auch die anderen Tavernen Gäste dazu. Der Streit ging weiter, bis es zu Handgreiflichkeiten kam. Doch niemand wurde verletzt, obwohl er mit dem Schwert getroffen wurde. Alle liesen ein erstauntes ooh aus ihrem Mund. Die dunkle Gestalt meinte nur, dass das an der Magischen Grenze liegen würde. "Was für eine Grenze? und vorallem, wieso Magische Grenze?"
    "Versucht mal bei den Bäumen da drüben weiter zu gehn", sagte die dunkle Gestalt. Ein mutiger mit komischer Mütze, traute sich und ging auf die Bäume zu. Doch als er bei den Bäumen ankam, prallte er gegen eine durchsichtige Wand. Es ging hier nicht weiter! Doch der Zwerg wusste es besser und versuchte es auch noch, doch auch er scheiterte. Auch der grosse Zwerg kam nicht weiter! Was war da los? Das fragten sich alle, denn alle waren erst vor ein paar Stunden hier angereist. Nun wussten alle nicht mehr was sie tun sollten. Doch die dunkle Gestalt wurde immer noch beschuldigt ein Dämon zu sein. Da nahm die dunkle Gestalt ihre Maske ab und meinte: "Meint ihr, ich sehe gerne so aus?" Auf dem Gesicht befanden siche grüne Striche und Narben, die nicht gerade angenehm aussahen. Die dunkle Gestalt stellte sich vor unter dem Namen Kalmarea. Konnte dies wirklich ein Dämon sein? Alle liesen ab von ihren Schwertern und zogen sich wieder in die Taverne zurück. Dort angekommen studierten sie darüber nach, was man nun tun könnte, um heraus zu finden, was hier los sei. Leider kam in den ersten Minuten keiner auf eine schlaue Idee. Die funkende Idee brachte dann der "Allwissende" in die Runde. Er wollte bei der dunklen Gestalt und den beiden anderen eine Seelenprüfung durchführen. Die beiden anderen Gestalten, die die Kalmarea verdächtigten, stellten sich als Dämonen-Jäger vor. Diese Aussage kam vielen zu einfach vor, geschweige den, all zu komisch, denn schliesslich standen ja auch sie unter verdacht, Dämonen zu sein. Viele glaubten, sie hätten diese Geschichte jetzt gerade aus dem Daumen gesogen, um den Verdacht von ihnen ab zu lenken. Doch auch ein Dämon kannte sich in der Dämonen-Welt aus. Deshalb wurde bestimmt, das zuesrt einer der beiden die Prüfung absolvieren sollte und dann Kalmarea. So wurde es bechlossen, doch eine Zutat für diese Sache fehlte. Es fehlte Blut. Egal was für welches, es musste einfach Blut sein. Doch woher nehmen, wenn die Leute nicht verletzbar waren. Kalmarea brachte die Idee, die Küche zu durchsuchen. So durchsuchten sie die Küche und fanden tatsächlich ein Fläschchen Blut. Doch dieses Fläschchen würde nur für vier Personen reichen. Aber mittlerweilen konnte ja jeder der Anwesenden ein Dämon sein! Nun ging der "Allwissende" mit dem ersten Dämonen-Jäger in eine Kammer. Nach ein paar Minuten hörte man schreie. Was geht da vor sich? Diese Frage konnte man allen Anwesenden von den Gesichtern ablesen. Danach kam der erste Dämonen-Jäger zurück und es wurde berichtet, das bei ihm nichts gefunden wurde. Also war jetzt Kalmarea an der Reihe. Um allenfalls einen Notfall aus zu schliessen, ging einer der Tavernen-Gäste mit in die Kammer. Es war der mit dem komischen Hut! Doch in der Kammer ging nun seltenes vor. Kalmarea war der Dämon! Er zog die neutrale Person und den "Allwissenden" auf seine Seite. Von aussen hörte man wieder Schreie und kurz danach kamen alle drei wieder in die Taverne. Die Aussage war natürlich, er hätte nichts gefunden. Aber das war ja klar, denn sie standen nun unter dem Einfluss von Kalmarea. Nun musste aber noch eine Person überprüft werden. Die Zwergen-Frau zog das Los und musste in die Kammer. Durch das Blut, das vergiftet wurde, stand nun auch sie im Banne von Kalmarea. Auch hier kam die Aussage: Nichts gefunden! Die anderen wussten nichts von der Übernahme. Von wo auch! Nun war es schon spät und die Diskussionen wurden auf den nächsten Morgen verschoben. Alle gingen ruhig zu Bett, immer in Gedanken, wer es ist! Die Nacht blieb ruhig und alle konnten ausgeruht den Neuen Tag beginnen.

    Zweiter Teil davon folgt, sobald ich ihn abgetippt habe^



    Re: Plot Geschichten

    Kira - 06.02.2007, 16:43


    Hier den zweiten Teil des Plots, des kleinen Schwarm Treffens, vom Dezember 06:

    Der Neue Tag begann ruhig mit einem gemütlichen Frühstück, das sie in der Taverne auffanden. Mit vollem Bauch versammelten sich alle wieder in der Taverne um die Diskussion vom Vorabend wieder auf zu nehmen. Der Streit ging wieder los und alle beschuldigten nun diese Personen, die nicht geprüft werden konnten. Es ging nicht lange und Kalmarea stand auf, ging hinaus bis zu dem Symbol am Boden. Seine "Infizierten" folgten ihm zu dem Symbol. Was geht denn jetzt wieder ab? Fragten sich die Restlichen und folgten dann den anderen. Am Symbol angekommen, entdeckten sie folgendes: Kalmarea und die drei standen um das Symbol herum. Jeder der drei sprach einen Spruch und kaum war das letzte Wort gesprochen fing auch schon Kalmarea an zu murmeln. Den Spruch fertig gemurmelt, befand sich aus heiterem Himmel ein Buch in Kalmareas Händen. Die Tavernen-Gäste versuchten die vier an zu greifen. Aber jeder Versuch schlug fehl. Sie prallten mit ihren Waffen einfach von ihnen ab. Sie konnten nichts dagegen tun. Nun fing Kalmarea auch noch an zu lesen. Diesesmal verschwanden sie, als er fertig war mit lesen. Wie in Luft aufgelöst, waren sie weg. Es war eine schlimme Sache, denn weder mit Schild noch Schwert konnten sie was gegen diesen Dämon unternhemen. Einer der Tavernen-Gäste fluchte und fuchtelte mit seiner Waffe herum. In seiner Wut bemerkte er nicht, wie er einen anderen Gast mit seinem Schwert, eine Streifwunde zufügte. Der Gast fing an zu schreien, denn es tat plötzlich weh und Blut floss auch. Das war das Zeichen, nun waren sie verloren. Nun waren sie verwundbar und angreifbar. Sie konnten ja nicht einmal fliehen! Schliesslich bestand die Magische Grenze noch. Nun kamen die Dämonen-Jäger zum Einsatz. Sie waren jetzt die letzte Hoffnung die noch übrig blieb. Denn sie kannten sich mit Dämonen aus und wussten hoffentlich was nun zu tun sei.

    Der dritte Teil folgt sogleich... ich ihn fertig hab ^^



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