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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: !ruga Forum: Ihr-Domainname.de Forenbeschreibung: Beschreibung Ihres Forums aus dem Unterforum: Mage -> Wizard & High Wizard | Sage & Professor Antworten: 1 Forum gestartet am: Mittwoch 27.12.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Wizard-Prüfung Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 1 Monat, 19 Tagen, 22 Stunden, 6 Minuten
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Re: Wizard-Prüfung
!ruga - 05.02.2007, 22:29Wizard-Prüfung
rns.gamona.de :
Ihr seid ein Level 40 Mage und wollt Wizard werden? Dann dürft ihr den Geffen Tower hochsteigen.
Oben findet ihr diese Frau da links.
Sie fordert euch auf eines der zwei Itemsets zu beschaffen.
Solltet ihr es Jedoch bis joblevel 50 geschafft haben dann will sie keine Items.
5 Wind of Verdure
5 Red Blood
5 Green Live
5 Crystal Blue
10 Red Gemstones
10 Blue Gemstones
10 Yellow Gemstones
Wizard Guildsman
Danach müsst ihr zum dem einzigen weiteren NPC in diesem Raum.
Gloomy ist der einzige arbeitende im Turm, er hat den ganzen Stress mit euch Grünschnäbeln während sich das Weib hinterm Tresen zurücklehnen kann.
Als erstes sollt ihr ihm 10 Fragen rund um das Magische in RO beantworten. Solltet ihr eine falsche Antwort geben geht das Quiz einfach weiter. Am ende müsst ihr aber 8 Fragen richtig beantwortet haben, sonst geht's nicht weiter.
Jetzt kurz bei der Frau wieder vorstellig werden und es geht weiter mit Gloomy
Diesmal schickt er euch zum kämpfen. 3 Räume sollt ihr innerhalb von 3 Minuten pro Raum von Monstern säubern. Dabei wird jedes mal, wenn ihr die Monster besiegt habt immer ein Door-Monster spawnen das euch nach besiegen in den nächsten Raum schickt.
Raum 1: Der Raum der wilden Wasser
Wassermonster tummeln sich hier also sollte man mit Blitzmagie gegen diese vorgehen.
Wenn ihr es schafft die Monster zu vertreiben spawnt Marine Sphere mit 4 Hydras. Da sich Marin Sphere selbst zerstören kann solltet ihr schnell vorgehen, denn das wird nicht als eurer Kill angesehen und ihr verliert. solltet ihr 5 mal an der marin sphere scheitern wird euch Gloomy anbieten das ihr ihm 1 Worn Out Scroll bringt um den ganzen Kampf-Quest zu überspringen.
Raum 2: Der Raum der harten Erde
Feuermagier werden hier Luftsprünge machen denn hier tummeln sich Erdmonster.
Sollten die Monster sich verziehen, spawnen 6 Mandragoras die eine Flora umringen.
Raum 3: Der Raum der sengenden Hitze
Wassermagier haben in diesem Feuermonster verseuchten Areal einen klaren Vorteil.
Wenn auch diese Monster das zeitliche gesegnet haben spawnt ein Greatest General und Horongs.
Gloomy Wizard
Wenn Ihr in einem der Räume versagt (Tod, Zeit abgelaufen, oder Marin Sphere zerstört sich selbst) Dann dürft ihr den ganzen Turm wieder raufklettern und müsst Gloomy 5 Fragen beantworten bevor ihr wieder zum kämpfen kommt.
Kehrt nach dem Kämpfen zu der Frau zurück und ihr werdet nach all den Strapazen endlich Wizard
Wizard Guildsman
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