Die Epic Quest für den Schamanen:

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    Re: Die Epic Quest für den Schamanen:

    Amonraa - 04.02.2007, 16:01

    Die Epic Quest für den Schamanen:
    Start:
    Beim Schamanenlehrer Sagorne Creststrider in Orgrimmar
    Ende:
    Ebenfalls bei Sagorne Creststrider in Orgrimmar

    Voraussetzungen:
    Das Quest "Materielle Unterstützung" (dafür braucht ihr einen perfekten schwarzen Diamanten und einen azerothianischen Diamanten) muss abgeschlossen sein. Das Quest gibts es beim selben Questgeber wie das epische Quest selbst.

    Belohnung:

    Skyfuryhelm
    324 Rüstung
    +13 Stärke
    +14 Ausdauer
    +12 Willenskraft
    Durability 85 / 85
    Equip: Erhöht eure Chance einen kritischen Treffer mit Zaubern zu erzielen um 2%.
    Equip: Erhöht eure Chance einen kritischen Treffer zu erzielen um 1%.



    Die Quest führt euch nach Scholomance.
    Ihr solltet einen Krieger, einen Magier und einen Priester dabei haben. Wenn es klappt wäre ein zweiter Tank oder gar zweiter Priester ideal, da ihr damit eine bessere Mobkontrolle habt. Ohne Priest (Heilung) und Magier geht es aber nicht(jemand muss AoE machen). Ein Schurke wäre auch noch eine gute Ergänzung da er ein guter DamageDealer ist. Ansonsten ein Hexenmeister als Absicherung durch den Seelenstein, auch als DamageDealer ist ein Hexenmeister gut zu gebrauchen.

    In Scholomance, unten im Kellergewölbe wo Rattlegore ist (also durch den Raum mit den Drachenwelpen durch und die Treppe runter), findet einer der schwierigsten Kämpfe im Spiel statt, denn ihr müsst das Quest mit fünf Mann machen, im Raid klappts nicht.

    Nachdem ihr den Raum komplett gesäubert habt stellt ihr euch in die Ecke rechts von der Tür.

    Dann stellt der Schamane das Orakel auf (welches er natürlich nicht auf der Bank vergessen hat ;)) und rennt zur Gruppe in die Ecke.

    Wichtig:
    die Tür geht zu, sobald das Orakel aufgestellt wurde. Man kann dann nicht mehr in den Raum rein, also wenn man wipt kommt man nicht mehr rein! Daher denkt an eure Ankhs und nen Seelenstein für den Priester, sofern ihr einen Hexenmeister dabei habt!

    Jetzt kommen einige Wellen von Geistern (nicht Elite). Nach ner Weile kommt auch ein Aspekt (Elite) mit. Diesen fesseln und erstmal nicht hauen. Wenn er stirbt kommt die nächste Welle. Das gilt für alle Aspekte, daher immer erst die anderen Mobs töten und den Aspekt zuletzt. Sonst habt ihr manchmal keine Pause mehr euch zu erholen. Bei Bedarf den Aspekt einfach nachshaklen.

    Nach einer Weile kommt eine weitere Welle von grünen Elitegeistern. Die werden dann etwas schwerer. Wenn es gut läuft könnt ihr sie in 3er Gruppen pullen, wenn es normal läuft werden es 6 und, im worst case, sind es 9 (Wipegefahr sehr hoch). Wenn sich ein Wipe abzeichnet sollte der Priester mit Seelenstein oder der Schamane mit seinem Ankh in die Ecke rennen in der keine Mobs mehr in der Nähe sind, sonst wird das nix! Also lieber mal zu früh rennen als dann dumm inmitten der Mobs zu sterben.

    Nach der Welle mit den grünen Geistern (denkt daran den Aspekt zu fesseln, sonst kommt direkt nach seinem Tod die nächste Welle) kommen lila Geister.

    Diese spawnen alle paar Sekunden. Wenn ihr alle bis auf einen der lila Geister gekillt habt kommt der Todesritter. Haltet den letzten Geist in Fesseln und kümmert euch nur um den Todesritter. Dieser ist im Gegensatz zu den Geisterwellen relativ einfach (das fieseste ist Mindcontrol, das einfach dispellen oder reinigen).

    Wenn er dann liegt freut euch über eure Tat und tragt den Helm mit Stolz.



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