NPC-Verteidigung

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "NPC-Verteidigung"

    Re: NPC-Verteidigung

    lord.edgard - 29.01.2007, 19:51

    NPC-Verteidigung
    Also mir gehts klar gegen den Strich, das meistens der gewinnt, der durch Startleaver die beste Position hat. Deshalb fänd ichs eine gute Idee, wenn in den ersten 10 Runden ein Staat, welcher bei Zugende am Abend, schnell von einem Npc besetzt wird, der einfach mal Truppen aushebt, nach einem System, z.B in der ersten Runde werden zwei Waffenschmiede gebaut, und in der zweiten noch eine und erste Truppen, und in der dritten noch mehr Truppen, und dann hält der Npc diese Truppen auf einem Lvl von etwa 2500 Mann, so dass diese Rusheinnahmen endlich aufhören.



    Re: NPC-Verteidigung

    dola - 29.01.2007, 21:47


    das würde bestimmt, mal was an diesem Spiel ändern. Doch wäre es schwer das richtig zu verwalten. Denn wie sollte das System bei KEs und Angriffen reagieren? Wo sollen die Waffenschmieden gebau werden? Kann das System auch NAPs abschliessen? Sonst, hat es ja trotzdem fast keine Chance...



    Re: NPC-Verteidigung

    lord.edgard - 29.01.2007, 22:56


    Ich will gar ned das er nee Chance hat, es soll bloss aufhalten, weil wenn einer im Zug 8 schon 9 Städte hat is das Spiel meist vorbei und das ist schade.



    Re: NPC-Verteidigung

    Ulrich_II. - 30.01.2007, 04:18


    Ist schwierig zu verwirklichen, wuerde ich sagen, aber die Idee ist nicht schlecht soweit (obwohl ich auch ab und zu mal ganz gerne rushe... *g*)



    Re: NPC-Verteidigung

    VernissagE - 30.01.2007, 09:21

    NPC-Verhalten
    Der NPC könnte einfach das Gold in Waffenschmieden umsetzten, bis in jeder Stadt zwei davon sind. Erhält der NPC eine KE, so hebt er in jeder Stadt Truppen aus.

    Im Falle, dass ihm die Rohstoffe ausgehen, baut er Produktionsstätten.

    Der NPC könnte zwar einem richtigen Angriff nicht standhalten, sicherlich aber einem Angriff der darauf ausgerichtet ist, die 200 Soldaten der Stadtgarde zu vernichten.



    Re: NPC-Verteidigung

    Hanse - 30.01.2007, 17:50


    der vorschlag von vernissage klingt gut, bloß ob stephan zeit hat das umzusetzen (programmieren)?



    Re: NPC-Verteidigung

    Anonymous - 31.01.2007, 14:37


    Sorry, aber das ist totaler Schwachsinn - denn als Spieler würde man ja auch nicht so handeln!
    Es ist doch dann voraussehbar, da die "KI" ja keine Produktionsstätten baut etc. würde im Zweifel die komplette Armee dann wieder verhungern, weil die KI ja keine Lebensmittel bekommt oder hat. Ein "verlassener" Staat ist halt herrscherlos, auch im Mittelalter gab es Städte/Landstriche die verlassen waren von Führungskräften und dann einfach so eingenommen wurden.

    Diese Problematik kommt doch nur von dem Problem her, dass die SPIELER den Sinn dieses Spieles nicht mehr verstehen. Wie sonst erklärt man sich dann: Länderwechsel innerhalb einer Partie, Multi's, Spieler die nach einem Verlust schon aussteigen?

    DA muss etwas gemacht werden, nicht von Seiten Stephan's her, denn jedes System ist so sicher wie die Benutzer es nutzen.
    Und sorry, wenn diese Art von Spieler (Multi, Hopper, Aufgeber) in so starker Form auftreten, kann man nicht mehr von einem "Strategie"-Spiel reden, sondern diese dezent doch mal auf SimCity verweisen, denn da wären Sie besser aufgehoben.
    Ein Grund warum die "Einladungs"-Runden da sind... da kann man sich solche Loser vom Hals halten und spielen, denn diese turnen NUR in den öffentlichen Runden rum, klar in den anderen machen Sie das einmal und nie wieder... aber solange sich in der Einstellung der Spieler (dass man hier GEMEINSAM ein Spiel spielt) nichts ändert, werden weiterhin solche Idioten Ihr Unwesen treiben, Euch den Spielspass versauen, zu Diskussionen führen, Stephan damit nerven usw. usf.

    Trolle kommen NUR wieder, wenn man Sie füttert ;-)



    Re: NPC-Verteidigung

    lord.edgard - 01.02.2007, 04:41

    Hehe
    Muss ich dir recht geben, ich würde sogar so weit gehen, dass ncp völlig unnötig sind, aber der sind soll ja nicht sein, dass die Spielen, nur dass sie Staaten wie die Hammadiden, die Anfangs keiner nehmen will, die ersten zehn Runden ned eifach lehrstehen lassen, den mich betrübt vorallem, dass ein Land, in dem 5 Runden nix gemacht wurde, und das vorallem am Anfang kaum noch interresant zu Spielen is und mit den ncps am Anfang könnte man dies wenigstens rauszögern. :wink:



    Re: NPC-Verteidigung

    Larusso - 15.02.2007, 19:26


    Ich bin dagegen ,der reiz von tma ist ja das es keine KI gibt.



    Re: NPC-Verteidigung

    Anonymous - 20.02.2007, 17:00


    das stimmt glaub ich nicht... in TMA1 und TMA2 gab es "KI" die die Länder übernommen haben, wenn es weniger als "3" Städte hatte... allerdings war die KI berechnenbar :D
    Wenn eine KE vorlag ist die mit allem was SIe hatte gegen den Verteidiger gelaufen, egal wo der sass, die ist sogar von Frankreich zu den Mongolen gerannt... gab schon lustige Aktionen deswegen :wink:

    Vielleicht ist es in TMA4 genauso?



    Re: NPC-Verteidigung

    markus - 20.05.2010, 21:42

    Alternative Grundverteidigungswert
    Ich halte es für problematisch, wenn ein Bot etwas baut, was später vom Angreifer eingenommen wird. So werden die Waffenschmieden zum zusätzlichen Geschenk, dass man bekommt (auch wenn die Verteidigung minimal besser ist).

    Mein Vorschlag wäre ein Grundverteidigungswert für die Städte eines unbesetzten Staates, der z.B. 1000 Lanzenträgern entspricht.

    Alternativ könnte man auch für alle Spieler einen Verteidigungsbonus für die 3 Startstädte einbauen. Dieser könnte z.B. dem Verteidigungswert von 500 Mann entsprechen.



    Re: NPC-Verteidigung

    Nautilus - 20.05.2010, 22:37


    Das ließe sich auch ausbeuten. Wenn mich der Gegner in 2 Städten bedroht, wobei ich nur eine verteidigen werde können, kann ich nicht rausgehen, damit die KI mit 1000 Speer den Überraschungsangriff zunichte macht.



    Re: NPC-Verteidigung

    dola - 23.05.2010, 19:43


    natürlich müsste eine solche verteidigung nur in unbesetzten oder inaktiven staaten zum zuge kommen. (kein login in letzter runde und keine befehle oder ähnlich)



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