Feuerzitadelle - Die zerschmetterten Hallen 5ér Instanz 70

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    Re: Feuerzitadelle - Die zerschmetterten Hallen 5ér Instanz 70

    Halflife - 27.01.2007, 16:35

    Feuerzitadelle - Die zerschmetterten Hallen 5ér Instanz 70
    Höllenfeuerzitadelle: Die zerschmetterten Hallen

    * Ort: Im Zentrum der Höllenfeuerhalbinsel [Scherbenwelt]
    * Stufen: 70-72
    * Spielzeit: 1-2 Stunden
    * Quests: 2/2 [A/H]
    o Der Wille des Kriegshäuptlings (The Will of the Warchief ) von Nazgrel aus Thrallmar [Horde] [nicht teilbar]
    o Der Stolz der Höllenhorde (Pride of the Fel Horde) von Ty'jin aus Thrallmar [Horde] [nicht teilbar]
    o Der Stolz der Höllenhorde (Pride of the Fel Horde) von Feldkommandant Romus aus der Ehrenfeste [Allianz] [nicht teilbar]
    o Turning the Tide von Feldkommandant Danath Trollbann aus der Ehrenfeste [Allianz] [nicht teilbar]
    * Standard-Gegner: Orcs und Schleime
    * Endgegner: 3
    o Großhexenmeister Nethekurse (Grand Warlock Nethekurse)
    o Kriegshetzer O'mrogg (Warbringer O'mrogg)
    o Kriegshäuptling Kargath Messerfaust (Warchief Kargath Bladefist)
    * Maximale Spieler: 5

    Vorquests:

    Um die Instanz betreten zu können, muss einer der Spieler das Fallgitter am Eingang öffnen können. Dieses erfordert eine Vorquestreihe, die am Schwarzen Tempel im Schattenmondtal startet.

    * Zugang zur Zitadelle (Entry into the Citadel)
    Auf der nördlichen Hälfte des Schwarzen-Tempel-Vorhofes findet ihr eine Schmiedehütte, in der Schmied Gorlunk seiner Arbeit nachgeht. Tötet Gorlunk und bemächtigt euch der präparierten Schlüsselform, die er bei sich trägt. Die Schlüsselform startet diese Quest, die euch zu Nazgrel in Thrallmar (oder zu seinem Allianzgegenstück in der Ehrenfeste) schickt.
    * Großmeister Rohok (Grand Master Rohok)
    Nazgrel analysiert die Schlüsselform und entsendet euch daraufhin zu dem Schmied der Festung, Rohok (Horde) oder Dumphry (Allianz). Auf das er euch erklären möge, wie ihr damit einen Schlüssel für die zerschmetterten Hallen herstellen könnt.
    * Rohoks Bitte / Dumphry Bitte (Rohok's Request)
    Das Material für den Schlüssel müsst ihr leider selbst besorgen. Rohok bittet euch ihm vier Teufelseisenbarren, zwei arkanen Staub und vier Feuerpartikel zu bringen.
    * Heißer als die Hölle (Hotter then Hell)
    Leider ist die Temperatur von Rohoks Schmiede zu gering, um das Material zu schmelzen und so müsst ihr etwas heißeres finden. Das einzige, was Rohok dazu einfällt, ist einer der riesigen Teufelshäscher (Elite), die über die Höllenfeuerhalbinsel patrouillieren. Somit müsst ihr mit zwei oder mehr Freunden aufbrechen, um einen von diesen zu Fall zu bringen und den Schlüssel an ihm selbst zu schmelzen

    Quests:

    Wie schon bei den Quests für die ersten beiden Instanzen, bekommt ihr auch diese Quests beide aus Thrallmar (Horde) bzw. der Ehrenfeste (Allianz).

    Der Wille des Kriegshäuptlings
    Nazgrel beauftragt euch, ihm die Faust von Kriegshäuptling Kargath Messerfaust, dem letzten Endgegner der Instanz zu bringen. Als Belohnung überreicht er euch einen der folgenden Gegenstände:

    * Rod of Dire Shadows
    * Vicar's Cloak
    * Conquerer's Band
    * Maimfist's Choker

    Der Stolz der Höllenhorde
    Gleich gegenüber von Nazgrel seht ihr Ty'jin, der euch die zweite Quest der Instanz gibt. Die zu tötenden Gegner könnt ihr alle bei einem einzigen Streifzug durch die Instanz finden. Jedoch müsst ihr für die Zenturios der zerschmetterten Hand ebenfalls die Seitentaschen einiger Gänge aufräumen.

    Ruf:

    Jeder Boss-Mob der Instanz steigert euren Ruf bei der Fraktion Thrallmar/Ehrenfeste um 120 Punkte.

    Notes:

    Die Gruppen der Instanz haben jedoch eine Besonderheit, die es so ähnlich sonst nur in Schlachtzug-Instanzen gibt. Die Standard-Mobs respawnen nämlich, wenn ihr nicht alle Gruppenmitglieder tötet. Genauer gesagt müsst ihr unbedingt (als erstes) den Legionär der Gruppe töten, andernfalls baut er die gesamte Gruppe wieder auf.

    Encounter:

    Großhexenmeister Nethekurse

    Aus dem Abwasserkanal klettert ihr hinauf in Großhexenmeister Nethekurses Kammer. Vor Nehterkurse bauen drei Höllenorckonvertiten einen Schutzwall. Bei den Dreien handelt es sich jedoch lediglich um Non-Elite-Mobs, von denen der Großhexenmeister behauptet, dass sie ihm nicht bedeutet. Unmittelbar nach ihrem Tod greift er selbst an.

    Die Taktik:

    Seine zaghaften Schläge (400 - 650 Schaden) sollten den Tank nicht sonderlich stören. Großhexenmeister Nethekurse verteilt von Start des Kampfes an jedoch geringe Schattenspalte (schwarz/lila leuchtende Flecken) in der Kammer. Jeder Spieler, der dort hinein gerät erleidet durch die Verzehrung pro Sekunde 1.000 Schattenschaden. Es gilt also mal wieder: Viel Bewegung, sowohl für Tank als auch den Rest der Gruppe.


    Die richtige Stimmung kommt jedoch erst durch Großhexenmeister Nethekurse Todesmantel auf. Dieser ist gegen einen zufälligen Spieler gerichtet, fügt diesem 1.260 Punkte Schattenschaden zu und heilt Nethekurse um das Doppelte (2.520). Hierbei handelt es sich nicht um einen Spontanzauber, erder Todesmantel kann also durch Erdschocks, Gegenzauber etc. unterbrochen werden. Hinzu kommt ein Nahkampforientiertes Schattenspalten, das 1.700 - 2.000 Schaden zufügt.

    Schmuckstücke und andere Attacken mit Abklingzeiten sollten für die letzten 20% des Kampfes aufgespart werden, denn in diesen erhält Großhexenmeister Nethekurse seinen dunken Wirbel. Von da an fügt er pro Attacke ca. 1.500 Schaden aus und verteilt Schattenblitze in Höhe von 1.100 - 1.400 Schattenschaden.


    Kriegshetzer O'mrogg

    Für den Kampf gegen diesen zweiköpfigen Oger empfiehlt sich einen Druide als Tank oder ein Backup-Tank, denn O'mrogg liebt es seine Gegner mit Furcht in die Flucht zu schlagen. Zudem ist er Spott-Imun und resetet regelmäßig seine Hassliste (Aggro), was es sehr schwer macht ihn an einen Spieler zu binden. Aus diesem Grund sollte sich eure Gruppe weiträumig in der Halle verteilen.

    Die Taktik:

    Gelingt es euch, dieses Handycap zu überwinden, müsst ihr nur noch mit seinen beiden Flächenangriffen klarkommen. Sein Donnerknall schlägt mit 950 - 1.050 Naturschaden zu Buche und ist lediglich an die Nahkämpfer gerichtet. Für die Fernkämpfer hält er zusätzlich eine Druckwelle bereit, die auf einer Fläche von ca. 35 Metern 2.700 - 2.900 Feuerschaden verursacht. Davon abgesehen hält er für den Tank (Aggrohalter) noch ein Brennendes Zermalmen bereit, was mit 926 Feuerschaden ähnlich stark wie sein Standardangriff (500 - 800) ist.Der Hauptheiler sollte sich aufgrund des hohen Manaverbrauchs genau wie alle anderen Mitglieder der Gruppe mit Mana und Gesundheitstränken ausstatten.Ein Wuttrank für den Maintank ist vor beginn ebenfalls sehr hilfreich.

    Kriegshäuptling Kargath Messerfaust

    Der Kampf gegen den Kriegshäuptling ist eher simpel gehalten. Kargath Messerfausts Angriffe sind lediglich körperlicher Natur, was bedeutet, dass ihr für den Kampf Magie Verstärken auf alle Gruppenmitglieder wirken könnt, so fern sich ein Magier in der Gruppe befindet.

    Ohne Magie beschränken sich Kargath Messerfausts Angriffe auch nur auf Nahkampfattacken: Standardangriff (
    600 - 750 Schaden) und weitreichende Stöße (820 - 840 Schaden). Hinzu kommt sein Tanz der Klingen, den er ca. alle 30 Sekunden einsetzt und der 300 - 900 Punkte körperlichen Schaden pro Sekunde an jedem Spieler in seiner Nahkampfreichweite anrichtet.

    Damit die Fernkämpfer in dem Kampf auch etwas zu tun haben, kommen alle 15 - 20 Sekunden Non-Elite-Mobs in die Halle gelaufen. Diese sind zufällig aus einer Dreierpalette ausgewählt: Heidnischer Wächter, Häscherwächter und Scharfschützenwächter. Alle samt richten pro Angriff nur leichten Schaden an (100 - 400 Punkte).

    Die Taktik:

    Geübte Spieler können ihre Angriffe von Anfang an auf Kriegshäuptling Kargath Messerfaust konzentrieren und die Adds ignorieren bis er tot ist. Wenn ihr den Kampf zum ersten Mal macht, solltet ihr aber die sichere Methode wählen, d.h. zwei Spieler werden für die Adds abgestellt und töten diese, sobald sie erscheinen. Sind alle Wächter tot, wird der Schaden auf Kriegshäuptling Kargath Messerfaust konzentriert.



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