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Re: Raiden, aTTen und saven
sicreazur - 24.01.2007, 01:07Raiden, aTTen und saven
Die folgenden sachen sind nicht von mir sondern aus Space-pedia .... da is das wie ich finde ziemlich gut erklärt.
Raiden
Was ist "Raiden"?
"Raid" kommt aus dem Englischen und heißt "Raub". Damit sind Angriffe gemeint, bei denen ihr dem Angegriffenen die Hälfte bis 60 % der Ressourcen klaut.
Zu Beginn werdet ihr nur kleine Schiffe bauen können. Wenn ihr SL-5 bauen könnt, dann seht euch in eurem Sichtbereich in der Sonnensystem-Ansicht um. Sucht nach Spielern, hinter deren (in weißer Schrift geschriebenen) Namen Buchstaben in Klammern stehen.
Folgende sind interessant:
(i) = Dieser Spieler ist inaktiv. Er hat seinen Acc zu lange nicht aufgerufen/besucht. Inaktive Spieler sind seit mindestens einer Woche nicht mehr online gewesen und gehen häufig auch nicht mehr online, sodass man sie unbesorgt raiden kann. (Allerdings ist es möglich, dass der Spieler sich vor dem Angriff einloggt (also den Inaktivenstatus verliert). Außerdem kann sich immer noch die Flotte und Verteidigung verteidigen).
(g) = Dieser Spieler wurde wegen irgendwelcher Vergehen gesperrt. Auch er kann nicht reagieren.
1. Die Gesamt-Punktzahl Wenn ihr den Spieler in der Sonnensystem-Ansicht gefunden habt, haltet die Maus über den Namen (ohne zu Klicken). Ihr erhaltet Informationen über den Rang, die Punktzahl, und eventuelle Kopfgelder, die auf diesen Spieler ausgesetzt sind.
2. Flottenpunkte Wenn euch diese Informationen nicht ausreichen, dann geht in die Spielersuche, gebt den Namen des Spielers ein, und haltet die Maus dann über die Punktzahl, die dort angegeben ist. Nun bekommt ihr die Information, welche Flottenpunktzahl der Spieler hat. Zu Beginn läßt sich in etwa so rechnen: Etwa ein Drittel der dort aufgeführten Flotten-Punkte besteht aus den Frachtern, der Rest sind die Kriegsschiffe.
3. Spionage Noch detailliertere Informationen erhaltet ihr durch Spionage und das Entsenden einer Spionagesonde. Die Informationsausbeute ist abhängig vom Verhältnis der Anzahl der entsandten Spionagesonden und der eigenen Stufe in Spionagetechnik zu Spionagestufe/Anzahl Spionagesonden des Gegners. Je geringer eure Überlegenheit, desto lückenhafter der Bericht. Ein vollständiger Spionagebericht enthält Informationen über Ressourcen, Gebäude (Konstruktionen), stationierte Flotte, Verteidigungsanlagen und Forschung des ausspionierten Planeten. Spionagesonden können abgeschossen werden.
Angriff (atten)
(Weitergeleitet von Atten)
Der Angriff ist eine der möglichen Optionen im Flottenmenü.
Es gibt zwei Arten von Angriffen:
Angriff mit Kapitulation und
Angriff ohne Kapitulation.
Kampfakt
Greift man jemanden an und erlaubt keine Kapitulation, kämpfen alle Einheiten der angreifenden Flotte gegen alle auf dem angegriffenen Planeten stationierten Schiffe und planetaren Verteidigungsanlagen.
Der Kampf läuft in Runden ab. Jede Partei schießt pro Runde einmal. Dabei wird vom System intern die Schusskraft der einzelnen Einheiten mit einem Zufallsfaktor versehen.
Wenn der Kampf länger als 6 Runden dauert, fällt er unentschieden aus.
Jeder Spieler erhält daraufhin einen Kampfbericht (Abkürzung: KB). Im KB kann der Spieler sehen,
* wie oft die Einheiten geschossen haben
* wie viel Struktur sie zerstören konnten
* wie viel die Schilde des Gegners absorbierten
* wie weit die Schilde sich wieder aufladen konnten
* wie viele Ressourcen der Angegriffene erbeuten konnte.
Wenn der Angreifer den Kampf nach einer Runde verliert, bekommt er keinen KB mit Daten und Fakten, sondern eine brrrzz-Nachricht.
Angriffsbeute
Wenn der Angreifer gewinnt, bekommt der Angreifer 50% (mit Kapitulation 60%) der planetaren Ressourcen. Wenn das aber mehr ist als die Schiffe fassen können, wird nur so viel wie möglich mitgenommen.
Darüber hinaus gehen zerstörte Schiffe zu 35% und zerstörte Verteidigungsanlagen zu 4,5% in ein Trümmerfeld über, welches mit Recyclern abgebaut werden kann.
Ausrechnen der Angriffsbeute
Die Angriffsbeute kann mit einer einfachen Formel ausgerechnet werden:
Mit Kapitulation
Da mit Kapitulation 60% der planetaren Ressourcen erbeutet werden, rechnet man:
Insgesamt vorliegende Ressourcen x 0,6 ÷ 5000 (sl-5), 25000 (sl-25) oder 250000 (sl-250) = Anzahl der benötigten Frachtschiffe
Ohne Kapitulation
Da ohne Kapitulation 50% der planetaren Ressourcen erbeutet werden, rechnet man:
Insgesamt vorliegende Ressourcen x 0,5 ÷ 5000 (sl-5), 25000 (sl-25) oder 250000 (sl-250)= Anzahl der benötigten Frachtschiffe
Bei dem Ergebnis der Rechnung immer aufrunden, damit man sichergeht, alles zu bekommen, was man erbeuten kann.
Angriffslimit
Damit man nicht beliebig oft innerhalb eines kurzen Zeitraums vom selben Spieler angegriffen werden kann, wurde eine Regel eingeführt, die sogenannte Bashregel.
Was tun bei Angriffen?
Es gibt verschiedene Möglichkeiten einem Angriff sinnvoll zu begegnen. Ist die angreifende Flotte schwächer als die eigene, kann man sie deffen. Ist sie größer, kann man als einfachste Lösung den Angreifer anschreiben und ihn bitten den Angriff abzubrechen (meistens reicht die Mitteilung, dass man online ist). Oder man kann saven und ihn nullen und unter Umständen seine Flotte von einem Dritten abfangen lassen.
Saven
Saven heißt, seine Ressourcen oder seine Flotte vor Angriffen zu verstecken bzw. sie in Sicherheit zu bringen. Saven ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels und es wird kaum von jemandem nicht befolgt bzw. wird man ohne nicht ungestraft davonkommen. Saven sollte man nur dann, wenn man nicht am PC sitzt und so nicht auf seine Flotte oder Ressourcen aufpassen kann, sei es wegen Schule, Arbeit, Freizeit, etc.
Ebenfalls muss man beim Saven auf die Zeit achten, denn man muss die Flotte und Ressourcen über die Zeit der Abwesenheit in Sicherheit haben, da die Wahrscheinlichkeit größer ist, angegriffen zu werden, je länger Flotte und Ressourcen rumstehen. Kleine Zeitunterschiede (<5 min) sind allerdings auch nicht dramatisch.
Zum Saven bieten sich verschiedene Möglichkeiten an:
* Ressourcen mit Frachtern bzw. Flotte wegschaffen
* mit einem Handelsposten
* durch Verbauen der Ressourcen in Forschung, Gebäude oder Flotte
Jede Methode birgt Vor- und Nachteile, die nun erläutert werden.
Flotte
Mit Sicherheit die am meisten benutzte und sicherste Art zu Saven. Voraussetzung ist erstmal genügend Frachtraum zu haben, in dem die Ressourcen verstaut werden. Die beste Option dafür bieten natürlich die Frachtschiffe (SL-5, SL-25 und bedingt SL-250), da sie im Verhältnis zum Preis von anderen Schiffen den größten Frachtraum besitzen. Hier gibt es einen Vorteil für den Händler, der SL-250er hat. Man darf aber auch nicht vergesssen, dass der Krieger die Megarecycler bauen kann, allerdings sind diese teurer und langsamer.
Um zu saven, geht man entweder ins Sonnensystem und wählt eine zufällig gewählte bewohnte Koordinate oder man geht gleich ins Flottenmenü um dort einen eigenen Planeten anzusteuern. Dann stimmt man die Geschwindigkeit so ab, dass die Flotte dann wieder zurückkommt, wenn man wieder da ist. Aber es kommt selten vor, dass mit einem Mal die Zeit stimmt - herumprobieren ist angesagt. Dann wählt ihr die Option Saveflug. Ein Klick auf das >>, und es werden alle vorhandenen Ressourcen einer Sorte für den Flug eingetragen und automatisch die für den Flug benötigte Menge Tritium abgezogen. Dann die Flotte noch wegschicken und fertig!
Kleiner Tipp: Wenn eine Langstreckensonde, ein Recycler/Megarecycler, ein Siedlungsschiff oder eine Voyager Teil der Flotte ist, können auch unbewohnte Koordinaten angeflogen werden. Saveflüge lassen sich so ziemlich genau timen.
Vorteile
* zweigunabhängig. Frachter können von jedem gebaut werden.
* Saveflüge werden vom Besitzer des angesteuerten Planeten nicht gesehen, d.h. Saveflüge kann man nicht abfangen
Nachteile
* Die Ressourcen kommen an einem Zeitpunkt zurück, an dem man evtl. nicht da ist, weil etwas dazwischengekommen ist
* evtl. keine Slots mehr frei um die Flotte loszuschicken
* evtl. nicht genügend Frachtraum
Handelsposten
Das Saven mit einem Handelsposten ist die zweitsimpelste Möglichkeit zu saven. Man lagert dabei einfach alle Ressourcen, die man hat, in den Handelsposten ein – fertig! Zu beachten ist noch, dass in der Handelskursanzeige überall eine Null eingetragen ist, denn ansonsten wird gehandelt!
Vorteile
* einfach und schnell
* zeitunabhängig
* großes Ladevolumen bei maximal ausgebautem Handelsposten
Nachteile
* Flotte wird nicht mit gesavet.
* ein Handelsposten muss vorhanden sein (der Krieger hat diese Savemöglichkeit somit nicht).
* in der Speedgalaxie sind die Handelsposten im Vergleich zur Produktion sehr klein.
Verbauen
Die simpelste Möglichkeit zu saven. Man forscht bzw. baut soviel bis man so wenig Ressourcen hat, dass es für einen Angriff zu wenig und somit uninteressant ist.
Vorteile
* einfach
* man punktet nebenbei
* man entwickelt sich weiter
Nachteile
* Die Flotte bleibt stehen
* Nicht immer sinnvoll, da man auf Dauer so keine Ressourcen behält, die man für teure Gebäude etc. verwenden kann.
Re: Raiden, aTTen und saven
InvaderZim - 18.02.2007, 02:45Space pedia
http://spacepedia.space-pioneers.net/de/index.php/Hauptseite
wenn ihr sorgen nöte habt dann einfach mal gucken !
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