darstellung von schüssen,antrieben,nebel etc....

X - The Conflict
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    Re: darstellung von schüssen,antrieben,nebel etc....

    Steff - 21.01.2007, 20:26

    darstellung von schüssen,antrieben,nebel etc....
    wie sollen wir das darstellen?
    es gibt 2 möglichkeiten:
    1.planen
    2.partikel

    1.1:die technik:
    man macht erst texturen für front und draufsicht.
    die draufsicht planen werden sternenförmig um die x achse angeortnet.
    dir front ansicht wird als plane eingefügt.
    1.2:nachteile:
    -sieht nicht so sauber aus
    -großer dl(viele dateien)
    -keine farbvariationen in den schüssen/antrieben
    -bei antrieben keine abgasspur bei kurven(antriebe wie in x3)
    1.3:vorteile:
    -möglicherweise besser performance(kommt auf umsetzung an)
    -keine probleme bei kollisionsabfrage
    1.4 verwendet in x3

    2.1:die technik
    partikel werden in vorher eingestellter anzahl/farbe/lebensdauer generiert
    2.2:nachteile:
    -möglicherweise performance
    -kollisionsabfage
    -machbarkeit
    2.3:vorteile:
    -kleiner dl
    -sieht gut aus
    -abgasspur bei kurven(gut zu beobachten bei kha'ak bomber oder disco in x2)
    -farbvariationen
    2.4 verwendet in xbtf-x2


    bilder:
    x3(planentechnik)

    http://bilder-speicher.de/vollbild.php?20070121192138719431

    x2(partikel[mod])

    http://bilder-speicher.de/vollbild.php?20070121192802163009



    Re: darstellung von schüssen,antrieben,nebel etc....

    Steff - 22.01.2007, 21:26


    bitte alle abstimmen die eine meinung zu diesem thema haben! das wird das spiel entscheident verändern.



    Re: darstellung von schüssen,antrieben,nebel etc....

    dragon2000x - 23.01.2007, 12:45


    lol alle haben partikel gewählt.
    Ihr ihr wollt mich wohl ärgern



    Re: darstellung von schüssen,antrieben,nebel etc....

    Steff - 23.01.2007, 18:45


    es ist eine faire umfrage... und die läuft insgesammt 14 tage lang. in 12 tagen haben wir ne entscheidung.noch ist nichts gelaufen(aber fast *g*)



    Re: darstellung von schüssen,antrieben,nebel etc....

    Steff - 02.02.2007, 18:27



    nur mal nen einfacher test,sieht aber ganz ok aus



    Re: darstellung von schüssen,antrieben,nebel etc....

    Steff - 18.02.2007, 15:43



    so hier ist erstmal der neueste test



    Re: darstellung von schüssen,antrieben,nebel etc....

    SG-2 - 08.04.2007, 23:08


    Hi bin neu hier habe damals mit steff an d er X4-Mod mal gearbeitet wenn jemanden das was sagt ( ich war für die karte zuständig sprich sektoren und fabriken asteroiden ect editieren und erstellen, war net gad das schwerste aber etwas ^^ ). So und von Steff hab ich auch von dem hier erfahren, wo ich sagen muss das da schöne dinge mit bei sind , undda hab ich mich auch ma probiert am antrieb sind mehrer verschiedene varianten aber werdet ich ja glei sehen.

    Bild 1.
    http://img291.imageshack.us/my.php?image=antrieb1tm2.jpg

    bild 2.
    http://img404.imageshack.us/my.php?image=antrieb2qh1.jpg

    Bild 3.

    http://img404.imageshack.us/my.php?image=antrieb3dd5.jpg

    Bild 3.1.

    http://img404.imageshack.us/my.php?image=antrieb31ty0.jpg

    Bild 3.2.

    http://img142.imageshack.us/my.php?image=antrieb32ic3.jpg


    also ich bevorzuge ja ab Variante 3 denn da kannman jede menge machen deswegen hab ich ja 3, 3.1 , 3.2, gemacht weil es verschieden versionen von einem material ( zur info das ist mit c4d gemacht kann man auch in 3ds max exportieren is kein prob, und ab bild 3 is mit pyrocluster gemacht, wenn euch das was sagt ) und mit pyrocluster kann man unendlich verschiedene varianten machen, also hoffe das gefällt euch ansonsten bin ich ganz böse und mach das hier ^^ nein ich nehme auch gerne kritik/Verbesserungs vorschläge an is klar ich muss auch dazu sagen das das mal so auf die schnelle hin geklatscht is das heist man kann es noch viel besser machen darauf achten das es net übers Obekt geht wie in bild 2 glaub ich, also wie gesagt werde die tage mal ein richtig aufwendiges machen mit AA, weil die hier sind ohne AA, so ds wars ^^ ( ach noch eins wer kein unterschied zwischen bild 3 und 3.1 sieht mal ganz genau hinschauen ^^)
    mfg
    SG



    Re: darstellung von schüssen,antrieben,nebel etc....

    Steff - 09.04.2007, 00:21


    es ist geplant die 3. variante umzusetzten.nach meinen informationen soll die partikel engine schon fertig sein und die effekte sollen dem trailer des xtendet mod 0.7 in etwa entsprechen,laut dragon.



    Re: darstellung von schüssen,antrieben,nebel etc....

    SG-2 - 09.04.2007, 01:03


    aha jut wusst ich ja net, ok ^^



    Re: darstellung von schüssen,antrieben,nebel etc....

    dragon2000x - 09.04.2007, 12:58


    Der Antrieb jedes Schiffes wird eine Spur aus Sprites hinter sich herziehen, die Langsam verblassen



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