Shiny Guide

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    Re: Shiny Guide

    Leanny - 21.01.2007, 19:30

    Shiny Guide
    Inhalt:
    1.Was ist ein Shiny?
    2.Wie bekomme ich sie?
    3.Haben Shinys besondere Attacken oder sonstiges?
    4.Wie kann ich Legendäre als Shinys bekommen?
    5.Wie hoch ist die Chance ein Shiny zu bekommen?
    6.Wie berechnet man die Chance um ein Shiny zu bekommen?

    1.
    F: Was ist ein Shiny
    A: Shinys sind “anders Farbige“ Pokemon. Man erkennt sie daran, dass sie am Anfang des Kampfes Sterne funkeln seht und das Pokemon eine andere Farbe hat.
    Beispiel:

    Normal:
    Shiny:

    Am diesen Beispiel erkennt man, wie ein Shiny Pokemon sich von einem normalen unterscheiden kann. Shiny heißt Glitzernd.

    2.
    F: Wie bekomme ich sie?
    A: Man findet sie überall in der Wildnis. Sie könne auch im Wasser auftauche, oder beim Angel. Sogar Legendäre könne Shinys sein

    3.
    F: Haben Shinys besondere Attacken oder sonstiges?
    A: Nein. Sie zählen als normale Pokemon mit anderer Farbe.

    4.
    F: Wie kann ich Legendäre als Shinys bekommen?
    A: Vor dem Pokemon abspeichern, und hoffen das es ein Shiny ist. Wenn nicht, Neustart.
    Das Solange wiederholen, bis das Pokemon ein Shiny ist.

    5.
    F: Wie hoch ist die Chance ein Shiny zu bekommen?
    A: Ein Shiny wird mit einer Zahl verglichen, und das Ergebnis ist irgendwas zwischen 0 und 65535. Ein Shiny Pokemon kommt nur, wenn die Zahl größer oder gleich als 0 ist oder kleiner oder gleich 7 ist. Daher ist die Chance 8:65535. 65535 / 8 = 8191,875.
    Also ist die Chance ein Shiny zu bekommen 1: 8191,875.

    6.
    F: Wie berechnet man die Chance um ein Shiny zu bekommen?
    A: Man benötigt:
    Ein Pokemon Rom (Smaragd im Beispiel)
    Den Visual Boy Advance
    Kenntnisse im XORen.

    = = = = = = = = = = = = = = = =
    XORen:
    XORen heißt, dass man die Zahlen im Binärem Zahlensystem vergleicht und dann die unterschiede aufschreibt. Z.B. haben wir die Aufgabe “99 XOR 6“. Das geht dann so.
    099 = 1100011 XOR
    006 = 0000110
    ---------------
    101 = 1100101

    Wenn ihr immer noch nicht kapiert habt, wie das geht, erkläre ich es noch mal.
    1. Es werden die Dezimalzahlen in Binäre Zahlen umgewandelt. Wenn bei der kleineren Zahl weniger Ziffern sind, als bei der größeren, werden 0en an die kleinere Zahl vorne drangehängt. Dann wird verglichen. Die 1. Ziffer von der größeren Zahl und die 1. Ziffer der kleineren Zahl. Also im unseren Beispiel 0 und 1. Wenn die Zahlen gleich sind, wird als Ziffer 0 aufgeschrieben. Wenn nicht, dann 1. Also:
    0 XOR 1 = 1
    0 XOR 0 = 0
    1 XOR 1 = 0
    1 XOR 0 = 1

    Hier noch ein paar Übungsaufgaben (für richtige Lösung Markieren)
    Zitat:1240 XOR 411 = 1347
    0440 XOR 150 = 0302
    0710 XOR 510 = 0824
    = = = = = = = = = = = = = = = =

    Man öffnet das Rom im VBA. Man suche seine ID Nummer und sein SID Nummer. Ich nehme als Beispiel die Zahlen.

    ID Nummer: 61230
    SID Nummer: 12452

    Wir brauchen die Trainer ID (TID).Wir wandeln die Zahlen in Hexadezimal um.

    ID Nummer: EF2E
    SID Nummer: 30A4

    Danach Tauscht man die Bytes.

    ID Nummer: 2EEF
    SID Nummer: A430

    Danach fasst man die zusammen.

    2EEFA430

    Also ist unsere TID 2EEFA430. So, weiter geht es. Als nächstes suchen wir uns ein wildes Pokemon. Wenn es aufgetaucht ist, machen wir Folgendes. Wir gehen unter:
    tools -> Memory Viever. Jetzt geht. Je nach Edition, zu der Adresse:
    Smaragd = 02024744

    Dann stellt man dort noch auf 32 Byte.
    Ihr seht dann Sachen wir die hier:
    02024744 189dba80 e90695ce c7cfbbd1 ffc6bfca ................
    02024754 02050000 e2d5d9c6 00ffede2 00000304 ................
    02024764 f19b2e6c f19b2f46 f19b694e f1ca2f6f l...F/..Ni..o/..
    02024774 f19b2f4e f19b076d f19b2f4e f19b2f4e N/..m...N/..N/..
    02024784 f19b2f4e d0193f4e eb38686e f19b2f4e N/..N?..nh8.N/..

    Uns interessiert die e90695ce. Danach Tauscht man die Bytes. e9 06 95 ce = ce 95 06 e9.

    2eefa430 Xor ce9506e9. =
    00101110111011111010010000110000 XOR
    11001110100101010000011011101001
    -------------------------------------------------
    11100000011110101010001011011001 = e07aa2d9

    Wir machen daraus e07aa2d9 / 10000 und einmal e07aa2d9 Mod 10000. Bei mir währe das dann e07a und a2d9. Danach machen wir einfach e07a XOR a2d9 = 42a3. 42a3 ist größer als 8, deshalb ist das Pokemon kein Shiny.

    Mal hoffen, dass es einigen geholfen hat.



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