Pala 4 Maintank !!!

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    Re: Pala 4 Maintank !!!

    Anonymous - 20.01.2007, 01:11

    Pala 4 Maintank !!!
    Es muss geschehen !!! :shock: :shock: :shock:



    Re: Pala 4 Maintank !!!

    Backe - 20.01.2007, 11:40


    kenn mich mit Pala net soooo gut aus...aber mal ehrlich...wie soll der aggro halten, wenn nen gute equiped mage auf nen boss ballert? als rogue bekommt man da glaub schon probleme.

    Hat denn der Pala aggro erzeugende Talente? Weiß des echt net :/

    Das der Pala richtig ausgerüstet super viel aushält steht ausser Frage. Aber halt die Aggro...ich zweifel da noch dran ;)



    Re: Pala 4 Maintank !!!

    Tawar - 20.01.2007, 11:59


    Pala MT omg lass mal ....



    Re: Pala 4 Maintank !!!

    Anonymous - 20.01.2007, 14:22


    aggroerzeugendes vom pala:

    geskilltes zorn der gerechtigkeit: + 104% aggro durch holyspells ( siegelcrit anyone ? )

    dazu halt schild des rächers: rang 1 macht bis 330 noncrit holydmg ungeskillt und ohne spelldmg 30sec cd

    spott: wirkt auf bis zu 3 ziele, 15 sec cooldown

    heiliger schild: blockchance + 30%, jeder geblockter schlag verursacht 59 holydmg am angreifer ( r1 ), durch holy shield verursachter schaden hat +35% aggro ( stackt mit zorn der gerechtigkeit ) 4 aufladungen, 10 sec dauer, 10 sec cd.

    kampf ( tanken sieht dann in etwa so aus: siegel des kreuzfahrers richten ( erhöht holydmg ), siegel der gerechtigkeit casten ( macht holydmg bei jedem schlag ), heiliger schild, schild des rächers, siegel brechen, siegel neu casten, repeat.

    aufpassen dass heiliger schild immer oben ist. damit kommt der pala mit 300 def wert und mit aktiviertem verschanzen auf 60% blockchance 10% parry, 5% dodge

    segen des refugiums: holy dmg wenn der gebuffte geschlagen wird
    ----

    kurzfassung von allen deftalenten:

    -50% dmg wenn hp <20%
    +30% dmg durch blocken absorbiert
    +10% rüstung
    +5% parry
    +20 defwert
    +10% stunresi
    -30% chance auf bannen
    +15% aoe stun & silence resis
    -4% zauberdmg
    +40% bonus auf rüstungsaura
    10% chance auf doppelschlag ( wieder siegelprocc = aggro )
    +104% aggro durch holyspells
    holydmg durch blocken
    holydmg durch geschlagen werden
    +10 waffenskill auf alle waffen ( weniger parry dodge usw vom gegner )
    +6% ausdauer
    +10% stärke ( stärke = blocken )
    +dmg auf siegel der rechtschaffenheit und siegelbrechen vom rechtschaffenheit ( +aggro )
    +10% fear und desorient resis
    12% chance dass nur 50% dmg angerichtet wird
    +15% resi gegen flüche und gift
    +15% holydmg durch richterurteil des kreuzfahrers ( = aggro )
    12% weniger dmg durch crits

    imp händeauflegen ( 2min buff + 30% rüstung )

    anyone ?

    edit: der pala stirbt nicht, er kann unsterblichkeit skillen

    edit2: auf wunsch auch die liste von kriegertalenten:

    +5% parry ( same pala )
    +20 defwert ( same pala )
    +5% chance zu blocken und 1 wut wenn geblockt wird
    +10% rüstung ( same pala )
    +15 wut beim haltungswechsel
    schildblock + 1 aufladung, erhöhte dauer
    +45% chance auf stun bei revenge
    +15% aggro in defhaltung
    -3 wut auf SA
    -2 sec cd auf spott
    100% chance mit schildschlag zu silencen
    +30% erhöhten schaden beim blocken ( same pala )
    +10% dmg auf einhandwaffen
    -6% zauberschaden ( same pala )
    schildschlag ( aggro + dmg )
    +6sec schildwalldauer
    -3 wut für angriffsfähigkeiten ( HS und so )
    +5% ausdauer
    +10% stärke
    verwüsten (aggro für jedes mal SA auf dem ziel, 50% waffenschaden +15 )
    40% chance auf 1 wutpunkt beim schaden zufügen
    3% heal von total hp bei inc crit über 6 sec
    +3% hit
    +15% resis auf charm und stun


    edit 3:

    achja es sei noch gesagt, dass krieger wut durch dmg bekommen und palas mana durch heal ( passiv ) was bedeutet dass theoretisch beide unendlich fighten können ( nicht dass einer kommt pala geht oom beim bossfight )

    edit 4: wenn ich was vergessen hab plz sagen



    Re: Pala 4 Maintank !!!

    diablov2 - 21.01.2007, 12:56


    Wäre auf jeden fall dafür weil^^ pals echt am anfang doppelt so viel aggro aufbauen können wir nen deff krieger !!! Pala tanks FTW !! hehe dann kann ich nähmlich off krieger bleiben:P



    Re: Pala 4 Maintank !!!

    Anonymous - 21.01.2007, 19:09


    diablov2 hat folgendes geschrieben: Wäre auf jeden fall dafür weil^^ pals echt am anfang doppelt so viel aggro aufbauen können wir nen deff krieger !!! Pala tanks FTW !! hehe dann kann ich nähmlich off krieger bleiben:P

    das ist die richtige einstellung weiter so



    Re: Pala 4 Maintank !!!

    Anonymous - 22.01.2007, 00:14


    wusste gar net das auf den pala sets 15k rüssi und +def massig ausdauer etc ist Oo *ironie*



    Re: Pala 4 Maintank !!!

    Anonymous - 23.01.2007, 19:20


    Es wird keine pala tanks geben entweder sie heilen oder können es lassen. Ein krieger hat Schildwall, Letztes Gefecht Schildblock und und und ein Pala kann dagegen krass healen und Buffen...

    Einen pala tank würde ich außerdem niemals healen... :P



    Re: Pala 4 Maintank !!!

    Backe - 23.01.2007, 20:34


    Kein Thema das nen Pala ne easy 5er Instanz tanken kann. Wenn es um härtere Sachen geht, wirst du fast instant aus den latschen kippen. Denn...du hast weder den Blockwert mit einem Schild, noch die Beweglichkeit zum Ausweichen, noch die Fähigkeit so viel zu parieren.

    Die Kunst beim Tanken besteht in den Highendencountern darin seine bekommenen Treffer zu reduzieren. Wenn ein Tank jeden Schlag einstecken würde, den ein Boss austeilt, könnte er sich Pala nennen ;) von 100% Hits kann man als Deftank über Equip und Skillung auf fast nur noch 10-5% Hits runterskillen...das bedeutet, das ein Krieger mit richtigem Equip nur noch 10-5% von schlägen (negative Events) einsteckt. Den Rest kann er Parieren, Blocken, Ausweichen. Das beste am Tank ist, dass er die Kritrate seines Gegenüber emens verringern kann. So wird der Schaden auf den Tank mit seeehr wenig Schadenspitzen projeziert.

    Mir ist bisher nicht bekannt, dass dies auch ein Pala kann. Man kann das Tankequip auch dem Pala zustecken. Aber dadurch kommt er nie auf diese geringe Rate an negativen Events. Wie gesagt: für normale Bosse geht das. Bei Highendencountern eher nicht.

    PS: Ein Beispiel an Duellerfahrungen von mir auf KdV. Ich habe einen T2 Schwert-Schurken. Gegen unseren Maintank (Therok) habe ich kaum eine Chance, da er mehr Schlägen ausweicht, pariert und blockt, als ich je mit Entrinnen könnte. Und er hat kein Talent, was er dazu anwerfen muss ;) Dazu kommt, das ich wenn ich treffe nie kritische Treffer habe. Und Finisher gehen eh in die Hose. Gestunt bekommt man ihn nicht, da er wie gesagt alles pariert, ausweicht etc...Ist mir bei einem Paladin noch nie untergekommen ;)



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