Farmskillung RISS Krieger/Me ( Strand )

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    Re: Farmskillung RISS Krieger/Me ( Strand )

    Aratonizma - 16.01.2007, 22:10

    Farmskillung RISS Krieger/Me ( Strand )
    Farmskillung RISS Krieger/Me ( Strand )

    1: ( für die Leute ohne den ersten Teil )

    Primärklasse: Krieger
    Sekundärklasse: Mesmer

    Attributlevel:
    Schwertkunst: 12 + 1
    Inspirationsmagie: 7 + 0
    Stärke: 8 + 1
    Taktik: 8 + 4

    Siegel der Heilung
    (Taktik, Siegel) Ihr bekommt 40..130 Lebenspunkte. Während ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.

    Hundert Klingen
    (Schwertkunst, Schwertangriff) Führt gegen den Gegner und umstehende Feinde einen Doppelschlag aus.

    Galrath-Hieb
    (Schwertkunst, Schwertangriff) Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 1..32 Punkte Schaden zu

    Silberflügel-Hieb
    (Schwertkunst, Schwertangriff) Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 1...32 Punkte Schaden zu.

    Stehender Hieb
    (Schwertkunst, Schwertangriff) Wenn Stehender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17 Punkte Schaden zu sowie zusätzlich 5...17 Punkte Schaden, wenn Ihr eine Haltung einnehmt.

    "Passt auf Euch auf!"
    (Taktik, Schrei) Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 5..10 Sekunden lang +5..21 Rüstung.

    Körperlicher Widerstand
    (Inspirationsmagie, Haltung) 30..78 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24..14 Rüstung gegen Elementarschaden.

    Sprinten
    (Stärke, Haltung) 8..13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal

    2: für den Rest:

    Primärklasse: Krieger
    Sekundärklasse: Mesmer

    Attributlevel:
    Axtbeherrschung: 10 + 1
    Inspirationsmagie: 4 + 0
    Stärke: 10 + 1
    Taktik: 10 + 2

    Dreifachhieb
    (Axtbeherrschung, Axtangriff) Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34 Punkte Schaden zu.

    Zyklonaxt
    (Axtbeherrschung, Axtangriff) Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4..10 Punkte zusätzlichen Schaden aus (benötigt ein Ziel).

    Henkerschlag
    (Axtbeherrschung, Axtangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10..34 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

    Dolyak-Siegel
    (Stärke, Siegel) 8..18 Sekunden lang habt Ihr +10..34 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.

    Siegel der Heilung
    (Taktik, Siegel) Ihr bekommt 40..130 Lebenspunkte. Während ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.

    "Passt auf Euch auf!"
    (Taktik, Schrei) Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 5..10 Sekunden lang +5..21 Rüstung.

    Körperlicher Widerstand
    (Inspirationsmagie, Haltung) 30..78 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24..14 Rüstung gegen Elementarschaden.

    Sprinten
    (Stärke, Haltung) 8..13 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.


    Ablauf:

    Zum Strand Sprinten und die treibhölzer platt machen (körperlicher Widerstand sollte immer an sein, sowie Passt auf euch auf) Auf die Necros aufpassen, die sind nich wirklich schiffbar allein als Krieger wegen zu viel Degeneration. Danach in die Höhle und dort alles plätten.

    Viel Spaß beim Ausprobieren!!!

    PS: von mir bekommt ihr kein Goldstück zurück falls es nicht klappen sollte da die Skillung nicht auf meinem Mist gewachsen ist ^^



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