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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Matze Forum: Tempelritter des Lichts Forenbeschreibung: WOW Gilde auf EU_Kargath seid 2005 aus dem Unterforum: Instanzen Antworten: 3 Forum gestartet am: Mittwoch 30.08.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Managruft (Mana-Tombs) Stufen: 63-66 Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 1 Monat, 2 Tagen, 12 Minuten
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Re: Managruft (Mana-Tombs) Stufen: 63-66
Matze - 14.01.2007, 18:34Managruft (Mana-Tombs) Stufen: 63-66
Ort: Im Süden der Wälder von Terokkar [Scherbenwelt]
Stufen: 63-66
Spielzeit: 1-2 Stunden
Quests: / [A/H]
Sicherheit geht vor (Safety Is Job One) von Konstrukteur Morphalius vor dem Eingang der Managruft [Beide] [teilbar]
Die Konkurrenz untergraben (Undercutting the Competition) von Nexusprinz Haramad vor dem Eingang der Managruft [Beide] [nicht teilbar]
Jemandes Arbeit zahlt sich aus (Someone Else's Hard Work Pays Off ) von Kryoingenieur Sha'heen in der Managruft [Beide] [nicht teilbar]
Standard-Gegner:
Endgegner:
Pandemonius
Tavarok
Nexusprinz Shaffar (Nexus-Prince Shaffar)
Maximale Spieler: 5
Die Managruft ist die erste Instanz der Auchindoun-Instanzgruppe in der Knochenwüste (Wälder von Terokkar). Dieser 5-Mann-Abschnitt ist in der Gesamtfolge die fünfte Instanz, welche Spieler im World of WarCraft Erweiterungsset, Burning Crusade, aufsuchen können. Der Schwierigkeitsgrad ist auf Grund des hohen Schattenschadens und der strapaziösen Taktiken bereits relativ hoch. Die Instanz kann sowohl auf normal (Stufe 63-66) als auch heroisch (Stufe 70) gespielt werden. Der folgende Guide ist jedoch nur für den normalen Schwierigkeitsgrad ausgelegt.
Quests
Die Quests dieser Instanz stammen ausschließlich vom Konsortium und verbessern euren Ruf bei dieser Fraktion jeweils um 350 - 500 Punkte.
Die Konkurrenz untergraben
Hierbei handelt es sich um die Hauptquest der Managruft. Ihr erhaltet Sie vom Anführer des Konsortiums, Nexusprinz Haramad, vor dem Eingang der Managruft. Die Quest selbst besteht darin, den letzten Endgegner der Instanz, Nexusprinz Shaffar, zu töten und Shaffars Bandagen zur Haramad zu bringen.
Sicherheit geht vor
Auch diese Quest bekommt ihr am Instanzeingang der Managruft. Konstrukteur Morphalius beauftragt euch damit Astrale Grufträuber, Nexuswandler, Astrale Zauberhexer und Astrale Zauberbinder zu töten und Anschließend die Transporterplattform (kurz vor dem letzten Endgegner) zu aktivieren. Die genannten Mobs lassen sich problemlos auf dem Weg zum Transporter finden.
Jemandes Arbeit zahlt sich aus
Wenn ihr die "Sicherheit geht vor" abschließt, startet diese nicht ganz einfache Quest. Für diese müsst ihr Kryoingenieur Sha'heen zum Instanzeingang eskortieren. unabhängig vom eventuellen Respawn in der Instanz, spawnen durch diese Quest immer wieder Gegnerwellen gleichzeitig vor und hinter euch. Was schnell dazu führt, dass ungewollte Spieler deren Aufmerksamkeit bekommen. Ihr solltet deshalb stehts zusammenbleiben. Die Quest startet durch einen Klick auf den kleinen Würfel (Bedienungskontrolle des Astraltransporters) im Transporterraum vor Nexusprinz Shaffars Kammer. Es empfiehlt sich die Quest erst nach dem Endgegner zu starten. Falls die Eskorte scheitert, müsst ihr die Instanz reseten, um die Quest erneut zu versuchen.
Der Weg zur Instanz
Die Ruine Auchindouns in Mitten der Knochenwüste ist sowohl von der Scherbenwelthauptstadt, Stattrath, als auch von den Allianz- und Hordeaußenposten in den Wäldern von Terokkar schnell zu erreichen. Das Innere der Ruinen erreicht ihr durch einen der Treppenhauseingang am äußeren Rand. Der Eingang zur Auchenaikrypta selbst liegt im Norden der Ruine.
Die Managruft
Die Instanz verläuft vollkommen Linear. Es gibt keinerlei Abzweigungen und ihr könnt euch somit auch nicht verlaufen. Wenn ihr bis zu dieser Instanz noch keinen Kontakt mit dem Konsortium hatte und eurer Ruf somit noch neutral ist, erhaltet ihr pro Standard-Mob 7 Rufpunkte und pro Boss-Mob 70 Rufpunkte. Ab freundlich gibt es in der Instanz aber schon keinen Ruf mehr.
BOSSE:
Pandemonius
Pandemonius ist ein riesiger Leerwandler mit einer Art Panzerung auf den Schultern (oder zählt das als Kopf?). Er verursacht Unmengen an Schattenschaden. Weshalb besonders für den Tank Schattenresistenzausrüstung sehr zu empfehlen ist! Der Kampf gegen Pandemonius ist eine der größten Herausforderungen dieser Instanz. Seine Standardattacke gegen den Spitzenreiter der Hassliste verursacht zwischen 700 und 900 Punkte Schattenschaden. Der Spaßfaktor kommt aber erst durch seine anderen beiden Fähigkeiten ins Spiel:
Ca. alle 30 Sekunden wirkt er eine Explosion der Leere. Dieser 40 Meter weit reichender Angriff verursacht 1.100 Punkte körperlichen Schaden bei jedem Spieler und schleudert diesen zurück, weshalb sich der Tank (und am Besten auch der Rest der Gruppe) mit dem Rücken zu einer Wand positionieren sollte. Der Knackpunkt des Kampfes liegt aber in seiner "Dunklen Hülle". Dieser Schild de-/aktiviert sich alle 10 Sekunden. Wenn er aktiv ist, wird jeder Zauber gegen Pandemonius auf den Verursacher zurückgeworfen und jeder Nahkampfangriff in Schattenschaden gegen den Schläger umgewandelt. Es kann also effektiv nur alle 10 Sekunden Schaden an Pandemonius angerichtet werden. Er hat zwei Fähigkeiten: Die erste ist ein Schadensreflektionsschild, welcher alle arten von Magie und Nahkampfangriffen (quasi alles außer Hunterangriffen) zum Angreifer zurückschleudert, man muss also ständig aufpassen, dass man sich nicht selber aus den Latschen haut ;) Seine zweite Fähigkeit ist das Schießen einer ganzen Serie von Schattenblitzen, die bei keiner vorhanden oder gebufften Schattenresi 2k Schattenschaden machen und den getroffenen einige Meter nach hinten schleudern. 2. Fähigkeit: Er schießt immer 5 Schattenblitze hinter einander ab, die sich im normalerweise auf die Gruppe verteilen und dann mit Gruppenheilung kompensiert werden müssen. Es kann jedoch vorkommen, dass auch mal ein einzelner Spieler mehrere Schattenblitze hintereinander abbekommt, dass kann schnell vorkommen, wenn andere Spieler nicht in Range des Bosses sind oder schon down. Hilfreich ist hier, wenn die Klassen, die Pets besitzen diese in Range des Bossen parken, weil die Pets auch Schattenblitze abfangen. Man sollte sich so positionieren, dass Caster und Rangeklassen mit dem Rücken an einer Wand. Wenn sich ein Magier in eurer Gruppe befindet, sollte er dauerhaft "Magie entdecken" auf ihn wirken, um den Schild besser erkennen zu können. Dieser stellt sich optisch nämlich nur durch ein geringfügiges gelb/grünes Leuchten oberhalb und unterhalb des Bosses dargestellt. So fern der Tank keine Schattenresistenzkleidung besitzt, sollte er seine Angriffe einstellen, während Pandemonius Dunkle Hülle aktiv ist. Andernfalls geht dem Heiler der Gruppe sicherlich das Mana aus, bevor Pandemonius das Zeitliche segnet.
Tavarok
Tavarok ist ein gigantischer Riese, der aus Kristallen zu bestehen scheint. Die Konfrontation mit ihm ist für die Schadensverusacher und Heiler wesentlich interessanter als für den Tank, denn seine normalen Attacken verursachen nur ca. 400 - 500 Punkte körperlichen Schaden. Das gilt sowohl für seinen Schlag als auch den Bogenzerkracher. Die beiden für die Gruppe interessanten Spezialangriffe sind sein Erdebeben und das Kristallgefängnis. Beim Erdbeben handelt es sich um einen 40 Meter weit reichenden Flächenangriff, der 1.100 Punkt körperlichen Schaden verursacht.
Das Kristallgefängnis ist das Hauptärgernis des Kampfes. Tavarok wirkt es alle 15 Sekunden auf ein zufälliges Ziel. Der getroffene Spieler wird 5 Sekunden lang in dem Kristallgefängnis und bekommt darin jede Sekunde 550 Naturschaden.
Durch diese Angriffkombinationen empfiehlt es sich, für den Kampf einen zweiten Heiler mitzubringen. Denn sollte der Primärheiler gefangen werden, muss jemand anderes die Heilung des Tanks übernehmen. Um eine dauerhafte Heilung zu garantieren, sollte sich der Hauptheiler auf Maximalabstand genau dem Tank befinde. Sodass er den Tank heilen kann, aber außerhalb der Reichweite von Tavaroks Angriffen steht.
Nexusprinz Shaffar
Nexusprinz Shaffar sieht optische wie seine astralen Schmugglerkolegen aus. Er unterscheidet sich lediglich durch seine Größe von ihnen. Er kann zweifellos als Magier eingeordnet werden, was der Verlauf des Kampfes auch zeigt. Er schlägt fasst nie zu (500 - 600 körperlicher Schaden) und wirkt stattdessen unentwegt Zauber. Dennoch sollte er vom Tank der Gruppe gebunden werden. Auf Grund seiner Frostnova und Blinzeln Kombinationen sprintet der Tank ihm jedoch mehr hinterher als zuzuschlagen.
Während der Tank also versucht Nexusprinz Shaffar einzufangen, beschäftigt sich der Rest der Gruppe (bis auf den Heiler) mit den Astrales Leuchtfeuern. Von diesen existieren zu Beginn des Kampfes bereits drei. Ferner erschafft Shaffar immer wieder neue. Die Angriffe der Astralen Leuchtfeuer beschränken sich lediglich auf 100 - 150 körperlichen Schaden und Arkanblitze (1.000 - 1.300 Arkanschaden). Aber wenn sie mehr als 15 Sekunden leben, verwandeln sie sich in Astraler Lehrlinge. In dieser Form verfügen sie über deutlich mehr Trefferpunkte und richten mit ihren Feuerbällen (1.500 Feuerschaden) und Frostblitzen (1.250 Frostschaden) auch beachtlich mehr Schaden an.
Die Taktik des Kampfes besteht also darin, die Astralen Leuchtfeuer (oder im schlimmsten Fall Astralen Lehrlinge) zu töten und so fern keines existiert auf Nexusprinz Shaffar selbst einzudreschen, während dieser Frostblitze (1.300 - 1.400 Frostschaden), Feuerbälle (1.300 - 1.500 Feuerschaden) und Frostnoven (600 - 900 Frostschaden) wirkt.
Re: Managruft (Mana-Tombs) Stufen: 63-66
Matze - 24.01.2007, 00:13
LOOT:
Pandemonius
Tavarok
Nexusprinz Shaffar
Re: Managruft (Mana-Tombs) Stufen: 63-66
Matze - 24.02.2007, 09:50
LOOT auf heroisch
Pandemonius droppt 1x Blau
http://www.buffed.de/?n=18525
Tavarok droppt 1x Blau
http://www.buffed.de/?n=18525
Nexusprinz Shaffar droppt 1x Epic und 2x Blau
http://www.buffed.de/?n=18525
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