Saven

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    Re: Saven

    Sayless - 10.01.2007, 00:41

    Saven
    Hier eine übersicht zum Saven über:

    1.) Transport

    Wenn ihr über transport saved, sprich ihr packt eure Fleet mit Ress voll und schickt sie von Planet A nach Planet B um die Ress abzuladen, besteht für den Gegner die Möglichkeit (sofern er eine Mondphalanx in Reichweite hat) euch auf dem Hinflug, als auch auf dem Rückflug im Phalanxbericht zu sehen. Endresultat wird eine abgefangene Fleet sein, da ihr den Rückflug zum Ausgangsplaneten nicht stoppen könnt.

    Fazit: Nie über Transport von Planet auf Planet saven!!!

    Man kann von Mond zu Mond transportieren, ohne gesehen zu werden. Nur ob es Sinn macht, ist die andere Frage. I.d.R. möchte man ja seine Ressourcen mitsaven. Transportiert man sie, dann liegen sie danach meist ungesaved auf dem Mond rum.

    Fazit: Man kann über Transport von Mond zu Mond saven, ohne gesehen zu werden.


    2.) Halten

    Hier ist es ähnlich, wie oben. Wenn ihr auf dem Planet eures Kumpels haltet, besteht die Möglichkeit euren Hinflug und Rückflug in der Phalanx zu sehen. Zudem kann euch jeder während der Haltezeit mit einem gewöhnlichen Scann (mit Spiosonden) ausfindig machen und er greift euch auf dem befreundeten Planeten an.

    Fazit: Nie über Halten von Planet auf Planet saven!!!

    Die zweite Art des Savens ist bei einem Kollegen auf dem Mond zu halten. Hier ist es anders. Hier sieht man den Hinflug und Rückflug auf den Mond nicht. Jedoch haben wir das selbe Problem mit der Haltezeit- Spioscann reicht und ihr seid entdeckt.

    Fazit: Auch nicht von Mond zu Mond über Halten saven!

    Ausnahme: Von Mond auf Mond über Halten, wenn die Haltzeit auf 0 Std engestellt ist!

    Fazit: Sicheres Saven möglich!


    3.) Saven über Angreifen

    Es mag vllt. ein paar Typen geben, die halten es für sicher, einen Inaktiven Spieler mit der zu savenden Fleet zu raiden und sie somit zu saven- denkste! Man sieht euren Hinflug auf den inaktiven Spieler und euren Rückflug!

    Fazit: Nicht über Angreifen von Planet zu Planet saven!!!

    Vom Mond aus angreifen ist in sofern sicherer, da man euren Rückflug zum Mond nicht phalanxen kann. Aber den Hinflug auf den inaktiven Planet sieht man deshalb trotzdem! Es sit auch deshalb legitim, mit einer Phalanx des öfteren mal inaktive Spieler in diese zu nehmen.

    Fazit: Nicht über Angreifen von Mond zu Planet saven!!!

    Vom Mond aus einen inaktiven Mond angreifen sollte nicht problematisch sein, da man Hin- und Rückflug nicht in der Phalanx sehen kann. (Einzige Möglichkeit besteht evtl. darin- abgeflogene Fleets auf den Monden zu verfolgen mit Scanns und dann warten bis bei einem Mond ein Sternchen in der Galaansicht erscheint. Mit den erscannten Techs, kann man sich evtl. die Flugzeiten errechnen. Doch das sind höhere Raidarten, wie sie lediglich EMS in Uni 19 vollführt hat)

    Fazit: Sollte soweit eine sichere Methode sein!


    4.) Saven über Spionieren:

    Saven über Spionieren ist genauso unsicher wie Saven über Angreifen. Hin- und Rückflug werden ebenfalls in einem Phalanxbericht angezeigt.

    Fazit: Nicht über Spionieren von Planet zu Planet saven!

    Ebenso, wie beim Saven über Angreifen, ist nur der Hinflug einer vom Mond aus gestarteten Flotte zu sehen.

    Fazit: Nicht über Spionieren von Mond zu Planeten saven!

    Von Mond zu Mond über Spionieren zu Saven ist ebenfalls relativ sicher, so lange es ein Mond eines inaktiven Gamers ist.

    Fazit: Ziemlich sicheres Saven möglich!


    5.) Saven über Kolonisieren:

    Niemals, nie und nimmer per Kolonisieren saven, da dies als Bugusing ausgelegt wird und man deshalb gesperrt werden kann (evtl. bis zum Jahr 2034). Vor und Nachteile spare ich mir deshalb.

    Fazit: Streng verboten!!!


    6.) Saven über Recyclen:

    Man kann TF (Trümmerfelder) nicht phalanxen. Somit ist der Hinflug zum TF sicher. Den Rückflug zum Planet sieht man aber trotzdem.

    Fazit: Nicht über recyclen von Plani auf TF saven!

    Schickt man jedoch seine Recycler vom Mond aus, so ergibt sich eine der sichersten (wenn nicht die sicherste) Methode, seine Fleet vor Neugierigen Spiosonden zu verbergen. Wie o.g. kann man den Flug zum TF in der Phalanx nicht sehen und den Mond kann man auch nicht phalanxen. Also verschwindet die Fleet sozusagen vom "Radar". Wenn man dann noch ein unsichtbares TF erwischt (sprich ein TF, dass nur 300 Kriss groß ist = 1 verballerte Spiosonde) so erscheint dies nicht in der Galaansicht. Und man sieht auch nicht, wie im Gegensatz zum sichtbaren TF, wie es aus der Galaansicht verschwindet.

    Fazit: Sehr sicheres Saven möglich!


    6.) Saven über Stationieren

    Obwohl man den Flug beim Stationieren sehen kann, ist das Stationieren, relativ sicher. Man hat euch zwar in der Phalanx, aber ihr habt immer die Möglichkeit den Flug jederzeit abzubrechen (sofern man on ist!!!). Einen abgebrochenen Flug sieht man nicht in der Phalanx, deshalb wird es schwierig den abgebrochen Stationierflug abzufangen. Erschreckt nicht- die Flotte verschwindet auch auf eurer Übersicht!

    Fazit: Ohne Mond ist das die sicherste Methode!

    Mit Abstand das sicherste Saven kann man über Stationieren von Mond zu Mond erreichen. Die Fleet verschwindet auch hier vom Radar.

    Fazit: Die Königsklasse des Savens.



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