Gegner

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Gegner"

    Re: Gegner

    Paul - 09.01.2007, 16:28

    Gegner
    Hallo, ich habe bei den Gegnern den Durchblick verloren, welche sind denn nun die normalen Gegner und welche sind die Endgegner?
    Und wie sollen sich die Gegner verhalten?

    Kann vielleicht einer noch eine Panzerechse machen, die nicht durch draufspringen zu töten ist?



    Re: Gegner

    Mehdi - 09.01.2007, 18:12


    gegner sind: Ente, Wespe, Schildkröte, Bombe, Blume, Stachelschwein, Geist

    Endgegner: Drache, Teufel, Samurai



    Re: Gegner

    timbo - 09.01.2007, 19:13

    Re: Gegner
    Paul hat folgendes geschrieben:
    Kann vielleicht einer noch eine Panzerechse machen, die nicht durch draufspringen zu töten ist?

    sag mal, war das nicht das Stachelschwein?



    Re: Gegner

    Paul - 09.01.2007, 19:39


    Inwiefern sollen sich denn Stachelschwein und Bombe unterscheiden?

    @timbo: Stachelschwein passt nicht, da es suggeriert, dass der Spieler an den Stacheln stirbt, wenn er draufspringt. Bei Panzerechsen soll gar nix passierne, wenn der spieler draufspringt.



    Re: Gegner

    Paul - 09.01.2007, 19:44


    Also bei der Blume schlage ich vor, die hinterlässt ein powerup, nämlich die Feuerblume



    Re: Gegner

    timbo - 09.01.2007, 23:35


    Paul hat folgendes geschrieben:Inwiefern sollen sich denn Stachelschwein und Bombe unterscheiden?

    @timbo: Stachelschwein passt nicht, da es suggeriert, dass der Spieler an den Stacheln stirbt, wenn er draufspringt. Bei Panzerechsen soll gar nix passierne, wenn der spieler draufspringt.

    also, meine vorstellungen ;-) :

    stachelschwein: man stirbt wenn man drauf springt, ist ok
    panzerechse: ist nur durch die feuerblume zu töten? wäre auch ok!
    blume: macht sinn mit dem powerup
    bombe: tja, die bombe...ist ja momentan nur ein "einfacher gegner", hätte aber gerne das die von sich aus explodiert wenn giana in der nähe ist und dann giana auch durch die explosion töten kann. damit kämen wir codetechnisch zum ersten problem: woher weiss die bombe wenn giana vor ihr steht? das zweite problem ist, wie kann die bombe durch eine explosion giana töten? habe überlegt ob man das mit einer weiteren animation realisieren kann (eine steht sogar noch zur verfügung). man müsste dann die grafik soweit ausweiten, dass sie mit giana kollidiert damit sie stirbt oder? sprich, min. 1 pixel muss unsere spielfigur "berühren". dann haben wir aber wieder das problem mit den unterschiedlich großen grafikanimationen...
    lukas hatte auch vorgeschlagen, dass die bombe von einem endgegner geworfen werden kann. dafür sehe ich aber keine chance das irgendwie zu realisieren...
    zumal wir ja keine gegner nach belieben "genererieren" können, sondern alle irgendwo über die karte.txt definiert werden. das hiesse dann, das der gegner bereits existierende bomben "aufheben" müsste.



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    Grafik-Design | Teufel | Endgegner (Prototyp) - gepostet von Lukas am Samstag 16.12.2006



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