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Re: Coding-Tagebuch 8.1.2007
dragon2000x - 08.01.2007, 22:53Coding-Tagebuch 8.1.2007
Was mache ich heute noch...
Heute habe ich vor noch eine verbesserte Steuerungsengine zu bauen die dann triversional (tasta/joy/maus) fähig ist.
Doch primär werde ich mich um das Grund-Universum bemühen. Feeling wie zu X-btf-Zeiten, gepaart mit toller grafik... also sollte ich mal zusehen, wo ich unverzogene planetentexturen herbekomme ^^
Re: Coding-Tagebuch 8.1.2007
Kha'non - 10.01.2007, 21:03
Ein Hinweis, um aus dem Game das geilste aller Zeiten zu machen: Nimm das Feeling und die Story von X-BtF, das Interface von X2 und die Grafik von X3 - das wird geil 8) Weil diese drei Kompontenten haben die genannten Spiele alle am besten gemacht *g*
Greetings,
Kha'non
Re: Coding-Tagebuch 8.1.2007
Steff - 11.01.2007, 20:11
1. die planeten texturem müssen nur anders aufgezogen werden.
2.wenn es geht könnte man sie auch in sektor texturen intigrieren.
würde gut aussehen und performance sparen.leider gehen dadurch keine planetenlandungen(die leider eh sehr schwer umrusetzten sind).
Re: Coding-Tagebuch 8.1.2007
Kha'non - 11.01.2007, 20:31
wayne? X3 kann auch keine Planetenlandung, wie sähe dass denn aus, wenn's ein X-FANgame könnte? xD
Greetings,
Kha'non
Re: Coding-Tagebuch 8.1.2007
Steff - 12.01.2007, 22:22
dieses feature war eigentlich geplant.umsetzung jedoch sehr schwer
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