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Re: Buglist
timbo - 08.01.2007, 15:42Buglist
Naja, wenn einer was sieht, was ihm komisch vorkommt, dann kann man das ja mal hier festhalten bevor man es wieder vergisst.
Bitte keine offentsichtlichen Dinge wie z.B. fehlende Funktionalitäten auflisten. (könnte man vielleicht in nem extra Thread "To do" oder so unterbringen)
Gruß, Tim
* SterbeAnimation "einfacher Gegener" --> wird nicht angezeigt erledigt
Re: Buglist
Paul - 08.01.2007, 16:45
wir können auch den bugtracker von google code benutzen
Re: Buglist
Christian - 12.01.2007, 01:59
wenn das spiel geladen wird und man die rechts oder linke taste gedrückt hält kommt grafik fehler, spiel wird nicht gezeigt nur Himmel
Im zweiten Level erschießt die Blume einen Geist :lol:
enge Gänge können nicht gebaut werden sonst gibt es Probleme mit dem Sprunggeräusch
Re: Buglist
Harun - 14.01.2007, 16:16
In der ersten Karte wird die lauf animation nicht angezeigt. Die Spielfigur wird im Stand angezeigt obwohl sie sich bewegt.
Das interessante dabei ist das sie nachdem sie die Feuerblume errreicht hat laufen kann.
Probierts einfach mal aus ist schwer zu beschreiben...
Re: Buglist
Harun - 14.01.2007, 19:50
Bei der Kollision mit einer Biene wird die Spielfigur nicht an den Anfang des Levels gestellt sondern darf einfach von der aktuellen stelle weiterlaufen.
Der Tod wird aber registriert lebenspunkte werden abgezogen...
Re: Buglist
Paul - 22.01.2007, 08:57
Harun hat folgendes geschrieben:Bei der Kollision mit einer Biene wird die Spielfigur nicht an den Anfang des Levels gestellt sondern darf einfach von der aktuellen stelle weiterlaufen.
Der Tod wird aber registriert lebenspunkte werden abgezogen...
Das ist kein Bug. Du hast einfach vergessen, den player in die Karte zu setzen. Mit "P"
Re: Buglist
Lukas - 22.01.2007, 09:45Fensterskalierung
Die dynamische Festerskalierung funktioniert bei mir leider nicht. Es kommt zu einer 3fach Exception und die Grafik friert ein.
EDIT: Kalibrierung ist fehlerlos solange die Grafik nicht gladen ist. Sprich wenn das Fenster grau bleibt.
--------------------------
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at base.FensterManager.update(FensterManager.java:52)
at base.ProgrammKern.spielSchleife(ProgrammKern.java:49)
at base.SpielSteuerung.main(SpielSteuerung.java:31)
Re: Buglist
Lukas - 22.01.2007, 16:13
Exception (inkl. Freeze) nach Aufnahme des Panze-Powerups.
Version 22.01.2007 - 04.03 Uhr
----------------------------------------------------------------------
Exception in thread "main" java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0
at java.util.LinkedList.entry(Unknown Source)
at java.util.LinkedList.get(Unknown Source)
at base.Animation.gibElement(Animation.java:65)
at base.Animation.gibBild(Animation.java:60)
at base.Grafik.gibBreite(Grafik.java:265)
at base.SpielSteuerung.pruefeKollision(SpielSteuerung.java:431)
at base.SpielSteuerung.pruefeKollisionGeschoss(SpielSteuerung.java:404)
at base.SpielSteuerung.update(SpielSteuerung.java:68)
at base.ProgrammKern.spielSchleife(ProgrammKern.java:42)
at base.SpielSteuerung.main(SpielSteuerung.java:31)
Re: Buglist
Paul - 22.01.2007, 19:30Re: Fensterskalierung
panzer bug habe ich behoben.
Lukas hat folgendes geschrieben:Die dynamische Festerskalierung funktioniert bei mir leider nicht. Es kommt zu einer 3fach Exception und die Grafik friert ein.
EDIT: Kalibrierung ist fehlerlos solange die Grafik nicht gladen ist. Sprich wenn das Fenster grau bleibt.
--------------------------
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at base.FensterManager.update(FensterManager.java:52)
at base.ProgrammKern.spielSchleife(ProgrammKern.java:49)
at base.SpielSteuerung.main(SpielSteuerung.java:31)
kann ich nicht reproduzieren. bei mir funzt es ohne probleme. Was sagen die anderen?
Re: Buglist
timbo - 22.01.2007, 22:59
ne, habe auch keine probleme damit
Re: Buglist
Lukas - 22.01.2007, 23:15
Naja, gut, dann liegt es wohl am PC. Zur Sicherheit werde ich aber noch den ganzen Projektordner bei mir löschen und alles per SVN updaten. VLL hat sich da irgendwo eine alte Dat eingeschlichen
Re: Buglist
Lukas - 24.01.2007, 23:17
Grafik-Bug:
Derjenige User, der die kompletten Animationen von Sepiana mit Panzer gemacht hat, bite die Umrandung der Figur bereinigen. Diese ist weiß und nicht transparent.
Als Tipp:
Grafiken in Photoshop laden und und eine neue Hintergrundeben mit schwarzer Farbe erstellen, dann kann man einfach die weißen Pixel sehen und entfernen.
Re: Buglist
timbo - 25.01.2007, 20:43
Frage: Kann irgendjemand ein Stachelschwein abschiessen?
Ich meine heute morgen hätte es noch bei mir geklappt...
Re: Buglist
Lukas - 28.01.2007, 13:44
01. BigFoot-Grafik:
Die BigFoot Grafiken sind zu GROSS! Bitte auf maximale Höhe von 140 Pixel ändern.
02. Magier-Grafik:
Die Magier Grafiken sind zu GROSS! Bitte auf maximale Höhe von 140 Pixel ändern.
03. Leveldesign (Endgegner):
Endgegener müssen ans Ende eines Levels. Dabei sind die Endgegner in jedem 2ten Level zu plazieren (siehe Wiki-Anforderung).
04. Leveldesign (Gegner-Allgemein):
Es ist nicht gerade sinnvoll die schwereren Gegner im ersten Level zu plazieren.
-> Panzerechse nicht ins erste Level (kann nur durch Schuss zerstört werden).
-> Geister nicht ins Level mit Tages-Licht-Hintergrund.
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