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Re: 38 Punkte zum Schurken
Aaskereia - 08.01.2007, 00:1438 Punkte zum Schurken
1. Zerhäckseln ist der mit Abstand effektivste Finisher in Raids.
2. Es gibt kein Cap für die Ausweichen-Fertigkeit
3. Klingenwirbel ist immer nützlich, auch gegen einzelne Ziele.
4. Die Geschwindigkeit bei der Berechnung von Meucheln, Finsterer Stoß und Hinterhalt wurde mit Patch 1.8 auf feste Werte fixiert (1.7 für Dolche, 5 für Schwerter/Klauen/Kolben), dies gilt natürlich nicht für den weißen Schaden (was Ursache dafür sein kann, dass ein DPS-Schwächerer aber langsamerer Dolch im Char-Fenster eine Höhere Schadens-Spanne besitzt als ein DPS-Stärkerer Dolch, der schneller ist). Das bedeutet, dass jede Waffe, unabhängig von der Geschwindigkeit, den selben Bonus von Angriffskraft erhält.
6. Blutsturz ist nicht von der in 4. erwähnten Waffennormalisierung betroffen. Demnach profitieren langsame Waffen eher von den AP, als schnellere Waffen.
7. Fieser Trick und Nierenhieb liegen auf verschiedenen Deminishing Returns Timern. Solarplexus und Kopfnuss auf dem gleichen Timer.
8. Gegner von Hinten zu bekämpfen ist immer besser, als von der Seite/von der Front aus, auch wenn man keine Dolche benutzt.
9. 14 Angriffskraft entsprechen 1DPS (eng. Schaden pro Sekunde), dies gilt für alle Level.
10. 29 Beweglichkeit entsprechen 1% Crit und 2% Ausweichen. Dies gilt nur für Level 60.
11. Der Kampf-Baum ist der am ehesten für's Leveln/Raiden geeignetste.
12. Günstige Gelegenheit ist immer besser, als Tödlichkeit für Dolchschurken.
13. +15 Beweglichkeit auf die Nebenhand.
14. +5 Waffenschaden auf die Haupthand (als Dolchschurke)
15. Steigere deine Schlossknacken-Fähigkeit. Mit Lvl 60 erwarten die Leute, dass du die Fähigkeit erlernt und gemeistert hast.
16. Beidhändigkeits-Spezialisierung ist das effektivste Talent zur Schadenssteigerung, dass der Schurke besitzt.
17. Verstohlenheit ist nutzlos gegen Pets
18. Ein einziger Schurke im Schlachtzug kann Tödliches Gift auf der Nebenhand benutzen um mehr Schaden zuzufügen, als mit Sofort wirkendem Gift. Auf der Haupthand sind entweder Sofort wirkendes Gift oder Schleifsteine
19. Gegen einen gleichleveligen Gegner wirst du 5% aller Spezialangriffe (z. B. Finsterer Stoß, Meucheln, Nierenhieb usw.) verfehlen. Ein höherer Verteidigungswert allerdings erhöht vom Level unabhängig die Verfehl-Chance des Gegners.
20. Die Basis-Missrate bei Beidhändigkeit beträgt +19, also insgesamt 24% gegen gleichlevelige Gegner.
21. +Trefferchance bedeutet tatsächlich -Verfehlen. Demnach hat man nie genug +Trefferchance, außer man hört auf zu verfehlen.
22. -300 Rüstung erhöht deinen Schaden um etwa 5% gegen leicht gepanzerte und etwa 1% gegen schwer gepanzerte Gegner.
23. Gifte machen einen nicht unerheblichen Teil unseres Schadens aus.
24. Das Teufelssauerier-Set ist richtig gut. Das Sturmschleier-Set ist es nicht.
25. Wenn im Schlachtzug, ist der Schlachtruf eines Kriegers deutlich besser als die Crit-Aura eines Feral-Druiden.
26. Üb' deine Stunlocks.
27. Besorg' dir das Trinket Hand der Gerechtigkeit. Es ist den Aufwand wert.
28. Im PvE: Wenn du nicht sicher bist, ob du Aggro ziehst -> Finte. Wenn du überhaupt nicht sicher bist -> Vanish.
29. Dolch/Schwer/Faustwaffen/Kolben-Spezialisierungen wirken auch auf der Nebenhand.
30. Wenn du einen Extra-Schlag erhälst, wird dieser immer mit der Haupthand ausgeführt.
31. Blizzards Gegenstandsbewertung zufolge entspricht 1 Beweglichkeit = 1 Stärke = 2 Angriffskraft. Beim Schurken ansich sind 1 Beweglichkeit oder 1 Stärke nur je ein Punkt Angriffskraft). Demnach sind Gegenstände mit viel AP gut. Gegenstände mit viel Stärke hingegen nicht.
32. Es heißt ROGUE, nicht ROUGE!
33. Ausweichen ist nicht nutzlos, aber es gibt viel bessere Punkte.
34. Klingenwirbel und Zerhäckseln stapeln miteinander was zusammen eine Geschwindigkeitssteigerung auf 156% ergibt.
35. Die Verstohlenheits-Fertigkeit kann in Skillleveln wiefolgt gesehen werden: 5xLevel (also Stufe 300 auf Level 60). Jeder Punkt in Meister der Täuschung entspricht 3 Punkten. Die Nachtelf-Rassenfertigkeit entspricht 5 Punkten. Die Verzauberung "Verstohlenheit" für den Umhang bringt 5 Punkte.
36. Energie regeneriert in 20er Ticks alle 2 Sekunden. Dies lässt sich nicht ändern, außer mit der Fähigkeit Adrenalinrausch.
37. Das Ringe-Set Band von Jin und Siegel von Jin aus Zul Gurub ist auf epischem Niveau.
38. +hit > all
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