zweit helden

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    Re: zweit helden

    Sepp - 06.01.2007, 20:45

    zweit helden
    ich hab ja noch keinen zweit helden und weis ehrlich auch gar nicht so recht was ich machen soll und deshalb hab ich mir gedacht frag ich euch doch mal was ihr so meint. also es würde mich interessieren was in der zweit gruppe den schon so vorhanden ist und vielleicht sonst noch so was ihr dazu zu sagen habt wie z.B. was ihr euch vorstellen könntet was noch gut reipasst oder was vielleicht zu mir gut passen könnte.

    hoffe ihr könnt mir da weiterhelfen und jetzt hab ich auch mal ein neues thema eröffnet :lol:



    Re: zweit helden

    Clemens - 07.01.2007, 20:49


    ich hab ne hexe (die nicht kämpfen kann)

    du müsstest unsere helden auch schon ein bisschen kennen, wir haben das erste (aus deiner sicht) abenteuer (ogerschlacht/galottas turm)mit denen gespielt...



    Re: zweit helden

    Mark - 07.01.2007, 20:53


    haben bisher

    waldelfische handwerkerin, a bissl magisch a bssl kampf, handwerklich und naturzeugsmäsig gut (gespielt von mir)
    eine affenhexe, die gaukelein und sowa skann, und halt hexenzeug (gespielt von clemens)

    mogel hat afaik nen zwergen angroschgeweihten, kämpferisch und priesterlich unterwegs, der war aber halt nur in der schlacht dabei, deswegen kenn ich den nicht so genau

    der flo war als gero dabei, der hat noch keinen

    was noch fehlt sind imho gute kämpfer(is jetzt für dich net so toll :P) nen ordentliche rheiler evt (da finde ich das anatomische institut zu vinsalt sehr cool), ein repräsentativer char (einer der mit adeligen und soweiter reden kann aufgrund von reputation und dergleichen, elfe und gauklerin (hexe) sind dafür eher ungeeignet, und der zwerg is auch suboptimal), auch da würde sich der heiler-magier einigermasen anbieten, der klassiker für sowas sind natürlich ritter, höflinge und dergleichen

    was haste dnen bisher noch garnicht gespeilt bzw was magst du? was garnicht? irgendwelche ideen?



    Re: zweit helden

    Flo - 07.01.2007, 23:39


    naja also ich hab ja wie gesagt auch noch keinen 2ten char...

    was mich halt mal interessieren würde wäre ein magier den man mal brauchen könnte zB eben einen Bewegungsmagier da ich sowas in meinen 1000 helden noch nicht hatte..,

    allerdings wär ich auch nicht einem kämpfenden helden abgelehnt... mal sehen was hämi und sepp so machen wollen.... ich pass mich dann einfach an....



    Re: zweit helden

    Sepp - 08.01.2007, 17:07


    ja also ich hatte auch schon den gedanken an einen magier und so blöds auch klingen mag ich dachte auch an bewegung oder illusionen, bin mir da aber nicht so sicher.
    representativ hätte ich schon auch lust auf einen Ritter (nen kleinen Nerestro von Kuraschka :D "dankt mir nicht für meine milde") aber das wär halt wieder so arg kampflastig und ohne mystik, dann schon eher einen geweihten.
    über den höfling müsst ich mir mal genauer gedanden machen, wär vielleicht ne möglichkeit



    Re: zweit helden

    Clemens - 08.01.2007, 17:17


    illusionmagier ist glaub quatsch, da meine hexe (soweit ich mein zauber im kopf hab) in der richtung ein bisschen was kann, bzw. zumindest "illusion aufheben" etc.

    höfling oder ritter sind doch ganz cool... und gerade beim ritter hättest du zwar wieder den kämpfer aber durchaus mal eine andere perspektive...



    Re: zweit helden

    Flo - 08.01.2007, 18:15


    also ich hab schonmal nen illusionsmagier gespielt.... war n tierisch cooler char... und vor allem richtig zu was zu gebrauchen....

    was mich so nach und nach reizen würde, wäre ein fernkampfchar.... ne mischung aus gerwulf und atosch in nem männlichen elfenkörper...

    irgendwie sowas.... also hätt ich halt mal lust sowas zu spielen da ich halt noch nie nen elfen unter meiner fuchtel hatte... mal sehen was max dazu sagt



    Re: zweit helden

    Clemens - 08.01.2007, 18:38


    elfen (bzw. elfin) haben wir schon

    wenn du nen fernkämpfer machst, dann kannst du doch auch mal was abgefahrenes machen

    wie wäre es mit einem moha mit blasrohr?
    oder sonstige coole fernkampfwaffen

    bogen rockt echt tierisch aber etwas anderes wäre auch mal cool (wenn nicht das blasrohr oder der diskus oder ähnliches, dann ja vielleicht zumindest mal ne armbrust)



    Re: zweit helden

    Flo - 08.01.2007, 19:53


    was mich an ner armbrust so tierisch abschreckt is eben halt die ewige nachladezeit und eben der dafür recht geringe schaden... ausserdem hätt ich halt gern mal nen helden der dem vom mark etwas näher steht, da eben der jetztige nur auf kontra mit dem praioten aus ist... meistens zumindest... wobei er auch schon ruhiger geworden ist...

    was ich halt am gerwulf so krass finde is eben der ownige dmg den er fabriziert... s is halt dadurch das er jede runde schießen kann doch recht krass... ich find fast zukrass was mich halt eventuel zu nem elfenkrieger bringen würde der mit seinem elfenbogen zwar recht gut ist, aber eben mit so ner 2händigen sau geschmeidigen elfenklinge auch noch gut schnitzelt... oder so ähnlich... mal sehen was es in dieser richtung gibt... bzw vielleicht nen anständigen stock als bash-gerät...

    muss da langsam wohl echt ma mitm max was aushecken



    Re: zweit helden

    Mark - 08.01.2007, 21:42


    es gibt so verquere möchtegern hochelfen, die aus den städten kommen udn sich eben als erben der alten elfenreiche sehn, allerdings sind die schon sehr vermenschlicht, und afaik verlieren elfen (auch die die es nie anderst gelernt haben) ihr elfisches wesen umso menschlicher sie sind, auch wenn sies nicht anderst gelernt haben, werden also auch krank, sind nicht altersresisten usw usw evt fällt ihnen sogar das zaubern schwerer

    alleridngs würd ich dir so einen nicht empfehlen, die sind wohl extrem rar, vergleichbar mit männlichen hexen und dergleichen, und halt auch nicht so richtig elfisch
    dazu kommt noch das sie nicht wirklich authentisch rüberkommen, also ingame, denn das is vergleichbar mit heutigen druiden usw... es ging sauviel wissen von damals verloren, und alles was danachkommt is einfach verfälscht und "möchtegern" , weils einfach zuweinig darüber weis wies wirklich war
    dazu kommt noch, das zweihandschwerter ziemlich flach fällt, erstens wegen körperkraft, 2. weil elfen keine zweihandschwerter haben (speere evt), dh, du wirst eher den gleichen kampfstil haben wie mit gero, gezielte stiche usw


    was z.b. ne idee wär, wär n hesinde, phex und tsa gläubiger söldner, der zwar gut mit waffen usw umgehn kann (da hta man auch ziemlich freie wahl) aber es ansich als den besseren sache ansiehtden kampf zu vermeiden bzw ziemlich unblutig zu halten, und lieber den gegner zu überlisten, und evt sogar söldne rist, weil wenn er statt einem anderen kämpft er eher leben schonen kann, so jemand könnte sich natürlich dann auch auf heilung sehr gut verstehn, da es auh leben schont

    worauf ich ejdoch wirklich mehr achten würd als auf metzeln usw, bzw fähigkeiten is der rp hintergrund. ich spiel zwar normalerweise auch lieber helden, die auch wa skönnen, schon allein aus dem grund das sie sich auch ordentlich einbringen können und net nur rumstehn und rumkaspern
    aber wichtiger ist, das er sich rpisch von anderen chars die ich spiel unterscheidet
    deswegen hab ich ne elfische handwerkerin gemacht, die is vom verhalten einfach vollkommen anderst als thisdan, und da würd ich auch an deiner stelle mehr drauf gucken, also erstmal schaun was rpisch abwechslung bietet, und dann wenn du ne kleine auswahl hast schaun welche fertigkeiten du interessant findest und wa sin die gruppe passt



    Re: zweit helden

    max - 09.01.2007, 17:55


    So... mal ein paar Fakten zu dem Verwendungszweck der Zweitcharaktere.

    1. Es gibt ein paar (wenige) Missionen während der Borbaradkampagne, welche von den Haupthelden zeitlich nicht unterzubringen sind. Daher wird diese 2. Heldengruppe den Haupthelden ein paar mal über den Weg laufen und auch an der ein oder anderen Schlacht mit teilnehmen.
    2. Die Zweithelden sollten sich ihrer Haut erwehren können, da es sich durchgehend um schwierige und gefährliche Szenarien handelt. Auch werden als Gegner Dämonen, Elementare und Paktierer vorkommen können. (Es ist also nicht gesagt, das ein Bogenschütze überhaupt schaden machen kann.)
    3. Weil auch entsprechende Gegner kommen könnten, steht ein nur auf Illusion spezialisierter Magier recht dumm da.
    4. Die Zweithelden werden wohl wie auch die Haupthelden nicht mehr per Belohnung gelockt, sondern sollten sich freiwillig ins Abenteuer stürzen, wenns um das Wohl des Mittelreichs / Aventuriens geht. (Zu Goldgierige Helden werden wohl nicht weit kommen.)
    5. Es wird eine gewisse Ehrenhaftigkeit / Reichstreue vorrausgesetzt, da Aufträge auch von höherer Stelle kommen könnten.
    6. Auch die Zweitgruppe sollte einigermassen ausgewogen sein, wobei die Gruppe eher Kampflastiger sein darf als die Hauptgruppe. Ein Diplomat kann durch einen durchschnittlich Redegewandten Krieger ersetzt werden, ein Heiler durch einen Magier mit Balsam und Klarum Purum, ein Streuner oder Wildchar sind auch keine Vorraussetzung und werden sich ab und an fehl am Platz fühlen. (Aber könnten durchaus auch nützlich sein.)


    Mehr fällt mir dazu im moment nicht ein.



    Re: zweit helden

    Clemens - 09.01.2007, 18:45


    also wenn das tatsächlich eine kämpfer gruppe werden soll (oder zumindest eine sehr kampflastige) dann haben wir bisher eher die falschen char...

    - meine hexe kann nicht kämpfen und auch die zauber taugen da nix
    - mark kann sich sicher wehren und deckt ja wildnis, handwerk und so ab, aber ist auch kein(e) kämpfer(in)
    - den angrosch gweihten kenn ich noch nicht, aber als klassischer kämpfer kann der auch nicht gelten

    also brauchen wir defenitiv noch kämpfer...



    Re: zweit helden

    Mark - 09.01.2007, 19:09


    sepp, wie wärs mit nem soldaten? evt sogar veteran?

    hrhr

    also volaria (heißt sie glaub) is eher nurdra als zerzal, also eher aufs schaffen als auf töten ausgelegt, das kann sich natürlich notfalls immer ändern, wär mir aber lieb wenn ihr metzelt und ich euch bisschen supporte, dann muss ich net so genau bei den kampfrunden aufpassen^^

    kämpfer fallen mir sponntan ein: ritter, krieger, fähnrich, soldat, söldner, wachen, stutzer, pirat, räuber, ordenskrieger, rondrageweihte, stammeskrieger, kampfmagier, schwertgeselle
    gut wehren können sich zb auch zwergische schachtfeger, evt auch schmiede usw



    Re: zweit helden

    Sepp - 10.01.2007, 20:20


    ja mich bin mit meinem inneren zwist schon weiter gekommen auch glaub, ich kann die sache auf einen piraten oder einen ritter einschränken, wobei ich noch überlegen muss wie es den piraten ( den schrecken der meeere :twisted: ) mitten ins mittelreich weit weg von dem meerigen meer schlägt, aber daran solls nicht scheitern.

    also soweit schonmal dank für eure hilfe.



    Re: zweit helden

    Sepp - 10.01.2007, 20:26


    hopalla... :D ... hab grad erst den eintrag von max gelesen und werd mir die piraten sache doch nochmal überlegen ( vielleicht doch eher der ritter)



    Re: zweit helden

    Flo - 10.01.2007, 20:34


    also wie das sich hier so nach und nach herauskristallisiert hätt ich dann halt doch gerne mal nen elfenkämpfer... wär dann zwar der 2te elf in der truppe aber ebenhalt nicht der selbe chartyp wie der vom mark...

    muss mich aber da noch n bisschen schlau machen was ich da genau für ausrichtungen nehmen kann bzw dann auch nehmen würde...



    Re: zweit helden

    Burger - 10.01.2007, 22:05


    Ich denk bei mir wirds ein Wüstenkrieger , muss noch genaueres nachlesen :) oder is der schon zu "reichsuntreu"?



    Re: zweit helden

    Clemens - 11.01.2007, 04:09


    hängt doch immer auch von der story ab
    auch ein elfenkrieger wird nicht ohne grund für das mittelreich streiten



    Re: zweit helden

    Burger - 11.01.2007, 04:12


    ich dachte, weil ja die söhne raschtuls nicht grad gut mit den mittelreichern stehen. die story wies dann doch funktionieren könnte überleg ich mir grad



    Re: zweit helden

    Flo - 11.01.2007, 18:34


    ja stimmt clemens... vielleicht wäre es interessant den char so auf geheiß seiner sippe in die badoc'e welt auszusenden da dem sippenseher eine prophezeiung hatte das großes unheil naht und eben deshalb der sippenbeste kämpfer sich DER GRUPPE anschließen soll um sie vor großem unheil zu bewahren.... so für das höhere wohl aventuriens oder so...



    Re: zweit helden

    Mark - 12.01.2007, 03:19


    bevor du n elfen machst, les dir auf jeden fall "aus licht und traum" KOMPLETT durch, finde es sehr schade wnen man elfen verpfuscht, bzw hasse solche elfen dann auch

    dazu kommt noch, das ein elfenkrieger durchaus in die richtung "barbar" gehen kann, also äquivalent ist, quasie also in so ne gruppe schwierig zu integrieren ist
    also mir viel n elf schon ziemlich schwer, wobeis natürlich auch ne herausforderung ist



    Re: zweit helden

    Clemens - 15.01.2007, 08:42


    hat sich an dieser front schon was getan?



    Re: zweit helden

    Flo - 15.01.2007, 10:48


    also bei mir momentan noch nicht... da ich momentan entweder schlafe oder in der kaserne abgammle und bereitschafts dienst habe...

    aber ich werd wohl die heutige zeit nutzen und mich mal kräftig in das thema aventurien und die elfen einlesen...



    Re: zweit helden

    Burger - 16.01.2007, 18:10


    mein vorschlag fürn 2.char
    Tulef ben Amir, Angehöriger der Beni Uchakani, Streiter zu Ehren (und auf persönliche Anweisung :lol: ) Ra'andras, des Gottlöwen, und für das Gute

    XLS-Held



    Re: zweit helden

    Burger - 13.02.2007, 13:05


    Tulef ben Amir 2.1b



    Re: zweit helden

    Burger - 16.02.2007, 04:24


    Tulef kurz vor der perfektion



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