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Re: Patch 1.87 > Einige interessante Neuerungen
Mersalla - 06.01.2007, 13:38Patch 1.87 > Einige interessante Neuerungen
Patch 1.87 > Einige interessante Neuerungen
Dieser Beitrag umfaßt ausgewertete allgemeine Punkte für alle Spieler.
Auf bestimmte und spezifische Änderungen wird hier NICHT eingegangen, wie z.B.
- Änderungen an verschiedenen Klassen (wieder sehr viele Änderungen)
- Änderungen an Quests ( und Fixes)
- Änderungen im Handwerksbereich (wieder sehr einschneidende Änderungen)
>>> Lest bitte hierzu die US-Patch Notizen zu diesen Punkten.
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Patch 1.86 "Labyrinth der Minotauren / LotM wird hier nicht behandelt.
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Neues mit Patch 1.87 :
Allgemein:
- Die Animation beim Binden an Bindesteine hat nun für jedes Reich eine eigene Animation.
- Die Qualität von gedropten Items wird erhöht.
- Epic-Quest:
Die Ausrüstung, die man auf Level 10, 15, 20, und 25 von seinem Klassen-Trainer erhält, hat nun verbesserte Werte und Ladungen zum benutzen erhalten
- Wasser-Änderung (auch RvR):
> Es gibt keine Zeitverzögerung (1 Sek.) mehr beim auf- und abtauchen
> Im schwimmenden Zustand kann man schwimmende und getauchte Ziele anvisieren und bekämpfen
> Im getauchten Zustand kann man getauchte und oben schwimmende Ziele anvisieren und bekämpfen
> Wenn man im Wasser oben schwimmt, wird der Name von getauchten Spielern (auch Gegnern) nicht angezeigt, egal wie weit diese entfernt sind
> Man kann nicht vom Land aus getauchte Spieler und NPC angreifen
> Man kann nicht im getauchten Zustand Spieler und NPC an Land angreifen
- Regeneration von Trefferpunkten, Ausdauer und Mana:
> Der Bonus beim Regenerieren außerhalb eines Kampfes wurde erhöht (verdoppelt) und ist nun genauso hoch, als wenn man sich zuvor hingesetzt hat. Deswegen ist es nicht mehr notwendig, sich zum Regenerieren hinzusetzen.
> Im Kampf regenerieren Trefferpunkte und Mana nun doppelt so schnell als zuvor
> Ausdauer regeneriert nun auch beim Laufen. Der Wert ist hier 1-fach und in der Höhe, als wenn man zuvor gestanden ist. Beim Stehen regeneriert die Ausdauer 2-fach und ist in diesem Wert so hoch, als wenn man sich zuvor hingesetzt hat.
> Insgesamt braucht man sich zum regenerieren nicht mehr hinsetzen
- Abwehr-Fähigkeiten mit dem Schild:
> Die Chance zum Blocken beim Kampf eines Spielers mit Schild gegen einen anderen Spieler mit doppelter Bewaffnung wurde erhöht, um nun beide Schläge abzublocken.
(Derzeit geht ein Schlag ungeblockt durch).
> Dies betrifft dann auch die Fähigkeit "Aktives Blocken", wo nun ebenfalls ein Gegner mit doppelter Bewaffnung voll abgeblockt wird.
- Abwehr-Fähigkeit durch Parieren:
> Die Chance zum Parieren beim Kampf eines Spielers gegen einen Spieler mit doppelter Bewaffnung wurde erhöht, um nun beide Schläge zu parieren.(Derzeit geht ein Schlag neben dem Parieren durch)
> Die Chance im Kampf gegen mehrere Gegner zu parieren wurde erhöht
Darkness Falls:
- Alle Gegenstände, die im Dungeon bei den Händlern für Siegel gekauft werden können, haben nun eine einzige Qualität von 95%
Shrouded Isles:
- Zündboxen droppen nun auch bei humanoiden- , magischen, Giganten und Untoten-Monstern
ToA-Meisterfähigkeiten:
- "Geschwindigkeitsfallen":
> Der negative Effekt des Geschwindigkeitsabzuges wurde von 30 Sekunden auf 6 Sekunden verkürzt
> Der Geschwindigkeitsfalle wurde ein farblicher Kreis (je Reich) hinzugefügt, damit man den Radius einer Geschwindigkeitsfalle erkennen kann
(wie "Feld der Bestimmung" gegen Schleicher)
- "Stürme":
> Das Zentrum von Stürmen wurde überarbeitet, damit sich kleinere Klassen ( z.B. Lurikeen) darin nicht mehr verstecken und jetzt auch als Ziel anvisiert werden können.
RvR Teleporter-Festungen:
- Die Festungen wurden grafisch überarbeitet. Ebenso die NPC und das Gebiet um diese Festungen
Re: Patch 1.87 > Einige interessante Neuerungen
Cilabaen - 06.01.2007, 18:07
- Abwehr-Fähigkeiten mit dem Schild:
> Die Chance zum Blocken beim Kampf eines Spielers mit Schild gegen einen anderen Spieler mit doppelter Bewaffnung wurde erhöht, um nun beide Schläge abzublocken.
(Derzeit geht ein Schlag ungeblockt durch).
> Dies betrifft dann auch die Fähigkeit "Aktives Blocken", wo nun ebenfalls ein Gegner mit doppelter Bewaffnung voll abgeblockt wird.
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