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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Rinoa Forum: Final Fantasy Universum Forenbeschreibung: Eure Quelle für Tipps und Tricks über Final Fantasy aus dem Unterforum: Final Fantasy X Antworten: 6 Forum gestartet am: Freitag 05.01.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Lösungsweg Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 11 Monaten, 26 Tagen, 17 Stunden, 48 Minuten
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Re: Lösungsweg
Rinoa - 05.01.2007, 22:46Lösungsweg
Zanakand
Euer Abenteuer beginnt in Zanakand, der Heimat des Hauptcharakters Tidus. Am Anfang des Spieles könnt ihr euch auf einem Schiff bewegen und bei einer Gruppe von Fans einen anderen oder den Standartnamen für Tidus wählen.
Auf dem Weg zu einem Biltzball-Stadion müsst ihr über eine art Brücke laufen. Ihr werdet einen Kommentator hören, der über Tidus’ Vater spricht. Auf dem Weg solltet ihr auf eine Frau mit rosa Oberteil und gelber Strumpfhose achten. Sprecht ihr diese Frau dreimal an bekommt ihr zwei Potions. Wenn ihr die Brücke überquert habt kommt ihr zu einer Menschenmenge. Dort müsst ihr zu dem großen Tor laufen.
Nun könnt ihr euch einen Teil des Blitzballspiels anschauen. Dieses wird jedoch von einem Wesen namens Sin unterbrochen.
Nach der Sequenz müsstet ihr der Karte die oben links erscheint folgen. Der Weg den ihr gehen sollt wird mit einem roten Pfeil gekennzeichnet.
Kampfschule – Teil 1 und 2
Nun müsst ihr den ersten Kampf bestehen. Diesen Kampf müsst (!) ihr führen! Es gibt zwar die Option Türmen aber dies ist nicht in jedem Kampf möglich, auch nicht in diesem. Zurzeit werdet ihr nicht sehen können wie viel HP euer Gegner hat. Dies wird jedoch später im Spiel möglich sein. Auron, der Kerl der euch in den Kämpfen Tipps gibt, wird euch sagen, was ihr tun müsst.
Wenn ihr nach dem Kampf weiterlauft werdet ihr zum ersten Endgegner kommen.
Strategie
Dieser Endgegner hat zwar 2400 HP doch ihr müsst euch keine Sogen machen. Zu Anfang müsst (!) ihr eine bestimmte Option wählen. Diese Attacke nennt sich Ekstase und ist die Spezial Attacke die bei jedem Charakter anders ist und auch anders einzusetzen ist. Wenn ihr sie bei Auron ausgewählt habt müsst ihr in vier Sekunden die Tasten runter, links, hoch, rechts, L1, R1, O, X drücken. Je schneller ihr dies schafft, desto Stärker wird der Angriff. Wenn ihr die Kombination nicht schafft, ist der Angriff nicht so stark wie er sein sollte. Die fünf kleineren Gegner sollten nach dieser Attacke Schnee von gestern sein, müssen deshalb auch nicht groß beachtet werden. Egal wie niedrig eure HP fallen sollte ihr solltet eure Portionen nicht verschwenden! Die Attacke des Bosses zieht nur ¼ der HP de euer Charakter besitzt, die HP kann also schlimmstenfalls auf 3 sinken. Wenn ihr den Boss besiegt habt solltet ihr euch auf dem Weg gut umsehen und bei einer blauen Kugel halt machen. Dort könnt ihr speichern und ihr heilt auch gleichzeitig eure HP und MP!
Bei dem nächsten Kampf heißt es wieder auf Auron hören und sich danach die Sequenz ansehen ;)
Nach der Szene müsst ihr auf eine Plattform schwimmen. Dies macht ihr mit O.
Wenn ihr dies geschafft habt werdet ihr an einen anderen Ort gebracht…
Re: Lösungsweg
Rinoa - 06.01.2007, 11:40
Die Meeresruinen
Ihr findet euch im Meer wieder. Verschwimmen könnt ihr euch nicht da ihr nur in einem Teil schwimmen könnt und der Rest euch versperrt bleibt. ;)
Bevor ihr zu der Treppe im Norden schwimmt solltet ihr zwei Items mitnehmen! Das erste, eine Potion, findet ihr im Süden der Ruinen. Sucht dort einfach nach einer Kiste. Verfehlen kann man sie eigentlich nicht wenn man sie sucht! :D
Vielleicht habt ihr schon die blaue Halbkugel in der nähe gesehen. Die ist nicht von Bedeutung, es sei den ihr spielt das Spiel zum Zweiten mal durch!
Im Osten werdet ihr noch einmal eine Kiste mit 200 Gil finden (wer nicht weiß was Gil ist: Dies ist die Währung die in den FF Teilen für Geld benutzt wird). Dort werdet ihr auf einer Säule ein rundes blaues Zeichen sehen mit einer komischen Anordnung von Buchstaben. Das ist die Sprache der Al Bhed. Um diese ins „Deutsche“ zu übersetzen müsst ihr Al Bhed Lexika sammeln. Dazu ist auch dieser blaue Stein gut. Ihr werdet ihn überall in Spira, so der Name der Welt in der ihr euch befindet, finden. Wer schon einen Spielstand mit einigen Lexika hat kann sich so die Arbeit sparen sie alle zu suchen, da sie so auf den Spielstand übertragen werden.
Wenn ihr dies erledigt habt geht zu der Treppe im Norden und dort zu dem Speicherpunkt. Ist nur ein Tipp von mir! Wer nicht speichern will muss auch nicht es sollte euch nur klar sein was passiert wenn ihr dann verliert! Also aufpassen. Wenn ihr euch nun über den brüchigen Steinweg begebt, nutzt die Chance eine Hi-Potion zu ergattern und geht nach links sobald ihr die Möglichkeit dazu habt! Wenn ihr nun weiter den Weg geht wird er irgendwann zusammenbrechen und ihr landet wieder im Wasser. Nun müsst ihr gegen drei Sahagin kämpfen. Sobald ihr zwei ausgeschaltet habt wird der dritte automatisch die Flucht ergreifen soweit ich es noch was, da sich noch jemand in den Kampf einmischt!
Darf ich vorstellen: Geos Geyno! Egal was ihr macht diesen Gegner könnt ihr zu diesem Zeitpunkt des Spieles nicht besiegen. Eure Heilgegenstände solltet ihr auch nicht an diesem ungemütlichen Zeitgenossen verschwenden, da er eure HP nur halbiert und Tidus nach drei runden von alleine die Flucht ergreift.
Tidus kommt in einem Korridor zu sich. Der Gang aus dem ihr gekommen seid ist verschüttet, also bleibt euch wohl keine andere Wahl als dem Gang zu folgen. Ihr werdet in eine große Halle gelangen. Dort werdet ihr wieder einen Speicherpunkt finden, der auf der Karte auch als ein weißes Quadrat gekennzeichnet ist. Die Stelle die mit einem weißen Kreuz auf der Karte zu erkennen ist, ist eine Feuerstelle. Lauft zu der Treppe die auf der anderen Seite der Karte zum Speicherpunkt steht. Dort werdet ihr einen Äther, eine Hi-Potion und verwelkte Blumen finden. Wenn ihr wieder zurück in der Halle seid geht von Tidus aus gesehen nach links bis ihr an der nächsten Tür steht. Diese lässt sich aber nicht öffnen und dies kann euch im Moment eigentlich auch egal sein. ;) Wenn ihr nämlich noch ein Stück weiter geht findet ihr noch eine Kiste mit einer X-Potion. Nun könnt ihr in den Raum bei dem Speicherpunkt gehen und euch aus der Schublade die Feuersteine hohlen. Sobald ihr nun zu der Feuerstelle geht werdet ihr euch wieder eine Sequenz anschauen können, ich würde aber an eurer Stelle vorher Speichern!
Nach der Sequenz werdet ihr von Krik angegriffen. Dem zweiten Endgegner im Spiel. Sobald ihr ihm um die 750 HP schaden zugefügt habt wird der Kampf unterbrochen. Die Al Bhed die euch zur Hilfe kommt wird zurzeit ????? genannt.
Unter der Option Spezial hat das Mädchen die Features Klauen und Benutzen. Wählt benutzen und dann die Handgranaten. Tidus solltet ihr nun mit einer Potion heilen, da euer Gegner nun wieder volle 1500 HP hat. Wenn ????? keine Handgranaten mehr hat, kann sie von dem Gegner welche klauen. Sobald Krik besiegt ist wird Tidus an einen anderen Ort gebracht.
Re: Lösungsweg
Rinoa - 06.01.2007, 13:44
Das Bergungsschiff
Tidus wacht auf einem Schiff auf. Wie gewohnt findet ihr auch hier einen Speicherpunkt. Rechts neben dem Eingang in das Schiff liegt ein Al Bhed Lexikon 1. Es gibt insgesamt 26 Lexika die jeweils einen Buchstaben des Alphabets übersetzen. Sobald ihr die linke der drei Personen anspricht bekommt ihr drei Potions. Redet ihr mit dem Mädchen wird sie euch das Sphärobrett erklären. Wenn ihr sie noch mal ansprecht werdet ihr mit ihr ins Wasser springen und unternehmt einen Tauchgang der aber keinesfalls schön wird wenn ihr keine Piranha mögt. ;)
Tauchen könnt ihr mit O!
Wenn ihr in dem nächsten Bildschirm angekommen seid könnt ihr weiter schwimmen oder noch einmal an die Oberfläche zurückkehren. Wenn ihr die Person mit den drei Potionen noch einmal ansprecht bekommt ihr wieder drei Stück. Dies könnt ihr immer wiederholen bis ihr 99 Stück habt, wenn ich dazwischen immer in den nächsten Abschnitt taucht. Den Piranhas kann das Mädchen Handgranaten klauen. Für den nächsten Bosskampf wären mindestens fünf Handgranaten ratsam!
Wenn ihr nun im versunkenen Schiff seid müsst ihr zum Kontrollpunkt schwimmen und mit X dafür sorgen das Tidus das Tor öffnet. Folgt dem Mädchen bis ihr von Piranhas überfallen werdet. Anschließend müsst ihr eine Maschine in gang setzen und zurück schwimmen. Bevor ihr dies jedoch tut würde ich noch einmal kontrollieren, ob die beiden genug HP für den nächsten Kampf besitzen.
Strategie
Tidus sollte nun angreifen und seine Begleiterin sollte Handgranaten werfen und wenn nötig welche klauen. Nach 350 HP Schadenspunkten zieht sich das Monster hinter eine Säule zurück. Nun könnt ihr im Extra-Menü die Schutzhaltung einnehmen. Ich würde euch aber empfehlen Dreieck zu drücken, da der Polyp mit einer Spezialattacke zurückkommt. Nach weiteren 350 HP Schadenspunkten zieht er sich wieder zurück und ihr könnt nun die Option Einkreisen auswählen. Nun könnt ihr ihn wie am Anfang attackieren und bei bedarf Potions einsetzen.
Wenn ihr nun durch das Loch das mit dem roten Pfeil gekennzeichnet ist schwimmt und dem Pfeil folgt kommt ihr irgendwann wieder aufs Schiff. Auf dem Schiff erfahrt ihr, dass das Al Bhed Mädchen Rikku heißt. Nun könnt ihr euch wieder eine Sequenz anschauen. Wenn diese beendet ist geht zu Rikku um die Unterhaltung fortzusetzen. Nach einer Weile tauscht Sin auf und schwemmt euch von Bord. Dann könnt ihr Speichern.
Re: Lösungsweg
Rinoa - 02.04.2007, 15:27
Die Insel Besaid
Sobald Tidus im Meer erwacht und ihr ihn wieder steuern könnt solltet ihr nicht gleich an Land schwimmen und mit den Leuten reden. Wenn ihr zu dem Strand schaut schwimmt nach rechts und dort zu einer kleinen Bucht. In einer Kiste erwartet euch dort die Lunar-Marke. Sie wird euch später im Spiel noch nützlich sein. Danach solltet ihr ganz nach rechts zum Strand schwimmen, da dort wieder eine Kiste mit zwei Antidot ist. Nun könnt ihr euch ruhigen Gewissens keine Kiste verpasst zu haben der Gruppe widmen. Der Typ mit den roten Haaren heißt Wakka. Er will euch mit in sein Dorf nehmen. Bevor ihr ihm nachlauft solltet ihr mit den Leuten am Strand je zweimal reden. Von ihnen bekommt ihr 200 Gil, zwei Hi-Potion, drei Potion und noch einmal zwei Potion.
Folgt nun Wakka zu der Weggabelung und geht ihm Richtung Osten nach. Ihr kommt zu einem Hang, der ins Wasser führt. Wakka schubst euch herunter und ihr müsst schwimmend euren Weg fortsetzen. Hier werden euch wieder Monster angreifen. Diese Piranha werden oft in kleinen Gruppen auftauschen. Achtet immer auf die CTB-Anzeige und greift zuerst die an, die euch als nächstes angreifen würde. Schwimmt zuerst nach Süden und taucht dort wieder mit O. Irgendwo ist dort eine Kiste mit einer Phönixfeder versteckt. Ich würde euch raten, den ganzen Weg über zu tauschen, da ihr noch zwei Kisten unter Wasser begegnen werdet die eine Hi-Potion und eine mit zwei Antidot. Wenn ihr an ihnen vorbeischwimmt werdet ihr sie nicht mehr bekommen, da es das einzige Mal ist, dass ihr in diesem Fluss seid. Nachdem Tidus wieder trockenen Boden unter den Füßen hat könnt ihr an einem Steilhang speichern. Diesen müsst ihr dann hinunter zum Dorf laufen. Ihr könntet auch nach Westen zurück zum Meer gehen, doch diesen Weg werdet ihr später so oder so nehmen müssen. Gehen wir also zum Dorf. Auf dem Weg dort hin trefft ihr zwei Kerle aus der Bürgerwehr (Was das ist wird euch später noch erklärt). Kurz danach fragt euch Wakka etwas. Es ist eigentlich egal was ihr antwortet.
Re: Lösungsweg
Rinoa - 02.04.2007, 15:53
Das Dorf Besaid
Willkommen im Dorf. Da ihr dieses vorerst nicht mehr verlassen könnt schaut euch erst einmal in ruhe um. Die erste Hütte links ist ein Laden in ihm könnt ihr euer Inventar mit
Potion 50 Gil
Phönixfeder 100 Gil
Antidot 50 Gil
auffrischen. Vor dem Eingang des Ladens steht eine Truhe mit einer Phönixfeder und hinter dem Laden ist ein kleiner Weg, der zu drei Kisten führt die 400 Gil, eine Hi-Potion und zwei Potions enthalten. In der Unterkunft die genau neben dem Weg liegt findet ihr das Al Bhed-Lexikon 2, das rechts neben den Tresen liegt, und trefft Lutz und Gatta wieder. Diese erzählen euch etwas über Sin. Hier könnt ihr auch speichern und Lernprogramme am Sphärenmonitor nutzen. Wenn ihr alles erledigt habt geht in den Tempel ganz im Norden und sieht euch die großen Statuen an. Es folgt eine Sequenz nach dieser sie zurück ins Dorf gehen sollten und in die mittlere der drei Hütten im Osten. Sprecht dort mit Wakka und legt euch schlafen. Nachdem ihr aufwacht geht wieder in den Tempel und nährt euch Wakka. Dann läuft Tidus in das Innere des Tempels und die Prüfung von Besaid beginnt.
Re: Lösungsweg
Rinoa - 02.04.2007, 18:36
Der Tempel von Besaid
Untersucht als erstes das Symbol an der Nordwand. Dadurch erscheint an der Ostwand ein weiteres. Machet mit ihm dasselbe und berührt es dann. Geht die Treppen runter bis ihr an der Wand eine Halterung seht. Nehmt von ihr den Sphäroiden Insigna und setzt ihn in die Tür am Ende der Treppe ein. Danach holt ihn aus dem rechten Türflügel und geht den gang entlang. Achtet gut auf die linke Wand, denn sobald ihr ein Loch seht geht dort hin und setzt den Sphäroiden dort ein. Die Wand öffnet sich und ein Sphäroid Fractura kommt zum Vorschein. Lasst ihn an seinem Platz und geht weiter en Gang entlang. Links werdet ihr einen Steinaltar sehen. Berührt die Symbole an der gegenüberliegenden Wand um an den Sphäroiden von Besaid zu kommen. Nehmt ihn und setzt ihn in den Altar ein. Dadurch verschwindet die Wand und Tidus wird den Altar ein kleines Stück in den Raum schieben. Schiebt ihn aber erst weiter, wenn ihr meint, ein bestimmtes Item, das ihr braucht um eine starke Bestia zu bekommen, nicht braucht ;).
Falls ihr in doch haben wollt geht zurück zu dem Sphäroid Fractura und nehmt ihn aus der Wand. Diesen müsst ihr in den Raum gegenüber dem Altar einsetzen und dann weiter dem Gang folgen. Öffnet die Kiste in der sich ein Weisenstab befindet. Diese Kisten gibt es in fünf weiteren Tempeln. Nun könnt ihr den Altar weiter schieben, bis er auf einer Markierung im Boden steht und dort versinkt. Es folgt eine Sequenz mit Wakka. Verlasst danach die Halle.
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