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Re: Die Grundidee
koboldskind - 04.01.2007, 16:01Die Grundidee
Nachdem mich unser Hofnarr darauf hingewiesen hat, dass unsere Diskussion zu beinahe 100% unverständlich ist, wenn man nich weiß, worüber wir eigentlich diskutieren, versuche ich das jetzt mal hier zusammenzufassen:
Das Genre MMO-Spiele besteht momentan ausschließlich aus MMO-RPGs (Massive Multiplayer Online Role Playing Games). Unsere Idee war, ein MMO-RTS (Real Time Strategy Game) zu entwickeln. Den Grundgedanken eines MMO auf Strategiespiele anzuwenden hat natürlich einige konzeptionelle und vor allem auch technische Fallstricke, die man bedenken sollte. Und eben das versuchen wir hier.
Unsere Wahl des Szenatios fiel auf SciFi, erstens weil es aus dieser Nische bisher wesentlich weniger Spiele gibt als im Fantasy-Bereich und zweitens aus Platzgründen: mehrere Tausend (oder auch nur hundert) Spieler, die ihre Armee durch die Gegend bewegen, brauchen mehr Platz, als im Gebiet von nur einem Planeten plausibel erscheint.
Gegenüber vieler RTS-Spiele soll Basenbau nur eine untergeordnete bis gar keine Rolle spielen (zumindest auf Ebene des einzelnen Spielers, siehe dazu den Diskussionsthread den ich noch anlegen werde :-] ). Erstens würde das den Spieler zu immobil machen, zweitens wäre seine Basis wenn er gerade ausgelogt ist unverteidigt angreifbar.
Statt dessen sollte jeder Spieler ein Mutterschiff erhalten, dass als mobile Basis dient, von dem aus der Rest seiner Flotte operieren kann. (Ob das Mutterschiff auch andere Schiffe herstellen kann hatten wir noch nicht besprochen, sollten wir aber)
Es sollte sowohl durch Forschung als auch durch Kauf oder Diebstahl von Technologien möglich sein, sein Mutterschiff und seine restliche Flotte upzugraden.
Jedes Schiff der Flotte sollte Unterhaltskosten haben, so wird a) verhindert dass sich ein Spieler längerfristig eine übermächtig große Flotte zulegt, da er dann auch die Rohstoffe beschaffen muss, um sie zu unterhalten, b) wird so die Anzahl der Einheiten pro Zone verringert, wodurch die Netzwerklast geringer bleibt.
Da dieses System aber nur sehr wenig Identifikation des Spielers zulässt, vor allem was einen persönlichen "Fortschritt" angeht, war der Plan, einen Hybrid aus RTS und RPG herzustellen. Der oben beschriebene RTS Teil bleibt von der Idee her erhalten, aber zustzlich gibt es einen RGP Teil. Der Spieler hat also neben seiner Flotte auch noch einen Charakter (den Kommandant der Flotte?) der in entsprechenden Gebieten wie in einem klassischen MMORPG zum Einsatz kommt. Zuerst war die Idee, dass es sich dabei um soziale Umgebungen handelt, zB Raumstationen auf denen mit anderen Spielercharakteren itneragiert werden kann. Spannender wäre aber noch, wenn sich die beiden Teile des Spiels stärker verzahnen, z.B. Quests, die zuerst einen Anteil RTS haben und dann einen zweiten Teil im RPG-Modus. Oder in Gruppensituationen einen Teil der Gruppe im RTS-Modus zu spielen während ein anderer Teil im RPG-Modus spielt. Dadurch ließe sich ein sehr vielfältiges Quest-Design realisieren.
Auch unabhängig davon war eine Idee, dass sich die Spielgruppe im Spiel nicht immer am selben Ort befindet (wie es zB in WoW nötig ist) sondern sich das Geschehen an mehreren Orten gleichzeitg entfaltet, so dass die Gruppe in mehrere kleinere gesplittet werden muss.
Es sollte sowohl PvE als auch PvP Inhalte geben, wobei soweit ich mich erinnere noch keine Gewichtung existierte, außerdem sollte es allein lösbaren Content geben, aber das Gewicht auf Gruppencontent liegen.
@Dirk: was hab ich vergessen/falsch wiedergegeben/mir grade ausgedacht ohne dass wir darüber gesprochen haben?
@World: welche Informationen fehlen noch?
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