2H Paladin Template für Jörg`s Redsnake

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    Re: 2H Paladin Template für Jörg`s Redsnake

    Mersalla - 04.01.2007, 10:45

    2H Paladin Template für Jörg`s Redsnake
    2H Paladin Template für Jörg`s Redsnake

    Ziel:

    - hoher Stärke-Wert für höchsten Schaden
    - Nahkampf- und Stilschadenbonus für höchsten Schaden
    - hohe Schnelligkeit und hohe Nahkampfgeschwindigkeit als Ausgleich der langsamen 2H-Waffe
    - hohe Fertigkeiten bei 2H und Parieren
    - viele Trefferpunkte
    - gute Resistenzen


    Folgender Schmuck muß organisiert werden:

    - Hals: Verkohlte Pentaglyphe > bekommst von mir
    - Juwel: Juwel des Vergessens > Artefakt, einfach zu farmen
    - Gürtel: Oglidarshs Gürtel > Artefakt, einfach zu farmen
    - Ring: Leviathanring der Tiefe > kaufen, ist teuer
    - Ring: Sililias Ring > müßte damals gedropt sein, als wir meine Halskette holten
    - Armschiene: Schwarze Hautarmschiene > Quest, kannst alleine machen
    - Armschiene: Zyklonarmschiene > bekommst von mir

    >>> siehe die Fähigkeiten der gesamten Ausrüstung am Ende des Templates (Anhang 1)


    Herzustellende SC-Teile:

    - Hände: normaler SC-Standard
    - Beinlinge: normaler SC-Standard
    - Armlinge: 1.85 Siegelverzierte Plattenarmlinge (40 TP Cap)
    - Kopf: 1.85 Siegelverzierte Plattenkrone (5 Kons Cap)

    >>> hier sollte der TP-Puffer-Proc aufgetragen werden
    >>> die teurere Variante ist mit dem Omni-Proc


    Ausrüstungsgegenstände in deinem Besitz:

    - Körper: Wächter der Tapferkeit
    - Umhang: Schatten des Nebels
    - Zweihand: Paladin-Satago-Großschwert (2H Champ-Waffe)
    - Stiefel: Stiefel der Hartnäckigkeit (neue Paladin-Epic-Quest)


    Anhang 1: Fähigkeiten der gesamten Ausrüstung
    Anhang 2: RvR-Spielweise in Gruppe / Solo

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    Werte bereinigt und mit Rassenboni für Highländer:

    Statuswerte:

    Stärke: 99
    Konstitution: 85
    Geschick: 36 (brauchst als 2H nur fürs Parieren)
    Schnelligkeit: 80
    Trefferpunkte: 276


    Resistenzen:

    Schlag: 30 (25 + 5 durch 2H Champ-Waffe-Buff)
    Schnitt: 33 (28 + 5 durch 2H Champ-Waffe-Buff)
    Stoß: 30 (25 + 5 durch 2H Champ-Waffe-Buff)
    Hitze: 25
    Kälte: 26
    Materie: 23
    Körper: 23
    Geist: 9 (kannst vernachlässigen)
    Energie: 24


    Fertigkeiten:

    11 Zweihänder
    11 Parieren
    0 Schild
    9 Schlag
    9 Schnitt
    9 Stoß


    Cap-Erhöhungen:

    26 Stärke
    10 Konstitution
    5 Geschick (ungenutzt, durch Wächter der Tapferkeit)
    5 Schnelligkeit
    80 Trefferpunkte


    Andere Boni:

    10 Stilschaden Bonus(%)
    10 Nahkampfschaden Bonus(%)
    10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
    20 AF Bonus
    4 Ausdauer Bonus


    Körper: Wächter der Tapferkeit (Platte)
    40 Trefferpunkte
    18 Stärke
    5 Stärke-Cap
    15 Geschick
    5 Geschick-Cap
    4 Nahkampfschaden-Bonus
    4 Waffenstyle-Bonus


    Arme: 1.85 Siegelverzierte Plattenarmlinge
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual)
    76 Trefferpunkte
    4 Parieren
    7 Konstitution
    9 Energie-Resistenz
    40 Trefferpunkte-Cap


    Kopf: 1.85 Siegelverzierte Plattenkrone
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual)
    25 Schnelligkeit
    19 Konstitution
    3 Geist-Resistenz
    11 Stoß-Resistenz
    5 Konstitution-Cap


    Beine: Plattenbeinlinge aus Arkanit
    Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
    28 Konstitution
    2 Zweihänder
    9 Kälte-Resistenz
    9 Energie-Resistenz


    Hände: Plattenhandschuhe aus Arkanit
    Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual)
    76 Trefferpunkte
    4 Parieren
    13 Schnelligkeit
    7 Hitze-Resistenz


    Füsse: Stiefel der Hartnäckigkeit (neue Paladin-Epic-Quest)
    18 Stärke
    15 Schnelligkeit
    3 Alle Nahkampf Bonus
    6 Hitze-Resistenz
    6 Kälte-Resistenz
    5 Stärke-Cap


    Zweihand: Paladin-Satago-Großschwert (2H Champ-Waffe)
    4 Alle Nahkampf Bonus
    12 Stärke
    12 Schnelligkeit
    4 Waffenstyle-Bonus
    4 Nahkampfschaden-Bonus
    8 Stärke-Cap


    Hals: Verkohlte Pentaglyphe (Drop von Azazel, Boss Champ-Quest)
    6 Energie-Resistenz
    6 Körper-Resistenz
    6 Geist-Resistenz
    6 Materie-Resistenz
    6 Hitze-Resistenz
    10 AF-Bonus


    Umhang: Schatten des Nebels
    3 Schleichen
    3 Parieren
    15 Stärke
    15 Schnelligkeit
    4 Ausdauer
    10 AF-Bonus
    5 Nahkampfgeschw.-Bonus


    Juwel: Juwel des Vergessens (Kämpfer-Version)
    10 Konstitution
    24 Trefferpunkte
    4 Materie-Resistenz
    4 Körper-Resistenz
    2 Alle Nahkampf Bonus
    2 Nahkampfschaden-Bonus
    2 Waffenstyle-Bonus


    Taille: Oglidarshs Gürtel
    15 Stärke
    40 Trefferpunkte
    4 Schlag-Resistenz
    4 Schnitt-Resistenz
    4 Stoß-Resistenz
    6 Stärke-Cap
    40 Trefferpunkte-Cap


    Rechter Ring: Leviathanring der Tiefe
    21 Stärke
    21 Geschick
    21 Konstitution
    20 Trefferpunkte
    7 Stärke-Cap
    3 Nahkampfgeschw.-Bonus


    Linker Ring: Sililias Ring
    7 Körper-Resistenz
    7 Schlag-Resistenz
    7 Materie-Resistenz
    7 Schnitt-Resistenz
    5 Schnelligkeit-Cap
    5 Konstitution-Cap


    Rechtes Handgelenk: Zyklonarmschiene
    10 Stoß-Resistenz
    10 Schnitt-Resistenz
    11 Schlag-Resistenz
    2 Nahkampfgeschw.-Bonus


    Linkes Handgelenk: Schwarze Hautarmschiene
    6 Körper-Resistenz
    6 Materie-Resistenz
    6 Hitze-Resistenz
    6 Schnitt-Resistenz
    6 Kälte-Resistenz

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    Anhang 1: Fähigkeiten der gesamten Ausrüstung


    Hals: Verkohlte Pentaglyphe
    - Erstladung: 10 Ladungen mit Heilung 230 Punkte
    - Zweitladung: Nahkampf-Trefferpunktpuffer, Absorption 50%, Wert: 250, Dauer: 10 Min.


    Juwel: Juwel des Vergessens (Artefakt)
    - Level 5: Sofort-Erholung von Rezz-Sickness
    - Level 10: Anti-Mezz Buff (wie bei Zeremonienarmschiene)


    Gürtel: Oglidarshs Gürtel (Artefakt)
    - Level 5: Nahkampf-Trefferpunktpuffer, Absorption 20%, Wert: 200, Dauer: 5 Min.
    - Level 10: Debuff Stärke / Konstitution, Wert: 30, Radius: 350, Dauer: 1 Min.
    wiederverwendbar alle 15 Min


    Ring: Leviathanring der Tiefe
    - Ladung: 10 Ladungen Selbstbuff Geschick/Schnelligkeit, Wert: 75, Dauer: 10 Min.


    Ring: Sililias Ring
    - Ladung: 10 Ladungen Trefferpunkte regenerieren, Wert: 8, Dauer: 10 Mins.


    Armschiene: Schwarze Hautarmschiene
    - nichts


    Armschiene: Zyklonarmschiene
    - Ladung: 10 Ladungen Schaden über Zeit (DoT), Schaden: 64, Tick: 4 Sek., Dauer: 20 Sek., Reichweite: 300


    Zweihand: Paladin-Satago-Großschwert (2H Champ-Waffe)
    Effekt 1: 5% Nahkampfresistenzen Buff
    Effekt 2: 10% Nahkampfresistenz-Debuff beim Gegner


    Körper: Wächter der Tapferkeit (bekannt)


    Umhang: Schatten des Nebels (bekannt)


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    Anhang 2: RvR-Spielweise in Gruppe / Solo


    1.) RvR-Spielweise in Gruppe:

    - Aktiviere den Anti-Mezz-Buff vom Juwel des Vergessens

    - Aktiviere bei Auftreffen auf Feind den Nahkampf-Trefferpunktpuffer vom Umhang des Nebels

    - Bei einem engen Kampf (Turm, Keep, Brücke) aktivierst Du den Str/Kon Debuff von Oglidarshs Gürtel, da dieser im Radius wirkt und feindliche Zauberer unterbricht

    - Versuche gegnerische Zauberer und Heiler anzugreifen und auszuschalten

    - Bist du als Bodyguarder zum Beschützen eingeteilt, dann greifst du gegnerische Tanks mit Positions-Styles von der Seite / Hinten an, um diese zu stunen



    2.) RvR-Spielweise Solo:

    - Aktiviere vorab den Nahkampf-Trefferpunktpuffer vom Umhang des Nebels

    - Läuft dieser Buff/Morph aus, verwendest Du den Nahkampf-Trefferpunktpuffer der verkohlten Pentaglyphe >> besser als der von Oglidarshs Gürtel, danach wieder den vom Umhang des Nebels

    Hinweis: Kauf Dir in der Hz zusätzlich 2-3 solche verkohlten Pentaglyphen, dann hast du immer genügend von den Ladungen

    - Alternativ kannst Du natürlich auch den Nahkampf-Trefferpunktpuffer von Oglidarshs Gürtel verwenden

    - WICHTIG: Es sollte immer ein Nahkampf-Trefferpunktpuffer aktuell wirken, niemals ohne rumlaufen

    - Wahlweise kannst Du nun den Gegner mit dem DoT der Zyklonarmschiene nerven (dabei darf die Waffe nicht gezogen sein) oder wieder den Debuff von Oglidarshs Gürtel verwenden, wenn mehrere Gegner um Dich herum stehen.


    Wenn Du die Heilungsladung der verkohlten Pentaglyphe nutzen mußt, dann darf ebenfalls die Waffe nicht gezogen sein.



    Für weitere Hinweise zum Paladin und speziell das Switchen von Gesängen hier ein Link:
    http://de.daocpedia.eu/index.php/Paladin



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