Verfügbare Informationen zu "2H Paladin Template für Jörg`s Redsnake"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Mersalla Forum: Forum von Merlins Garde Forenbeschreibung: DAoC Gilde / Realm Albion aus dem Unterforum: Template-Sammlung Antworten: 1 Forum gestartet am: Donnerstag 27.05.2004 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: 2H Paladin Template für Jörg`s Redsnake Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 2 Monaten, 25 Tagen, 1 Stunde, 12 Minuten
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Re: 2H Paladin Template für Jörg`s Redsnake
Mersalla - 04.01.2007, 10:452H Paladin Template für Jörg`s Redsnake
2H Paladin Template für Jörg`s Redsnake
Ziel:
- hoher Stärke-Wert für höchsten Schaden
- Nahkampf- und Stilschadenbonus für höchsten Schaden
- hohe Schnelligkeit und hohe Nahkampfgeschwindigkeit als Ausgleich der langsamen 2H-Waffe
- hohe Fertigkeiten bei 2H und Parieren
- viele Trefferpunkte
- gute Resistenzen
Folgender Schmuck muß organisiert werden:
- Hals: Verkohlte Pentaglyphe > bekommst von mir
- Juwel: Juwel des Vergessens > Artefakt, einfach zu farmen
- Gürtel: Oglidarshs Gürtel > Artefakt, einfach zu farmen
- Ring: Leviathanring der Tiefe > kaufen, ist teuer
- Ring: Sililias Ring > müßte damals gedropt sein, als wir meine Halskette holten
- Armschiene: Schwarze Hautarmschiene > Quest, kannst alleine machen
- Armschiene: Zyklonarmschiene > bekommst von mir
>>> siehe die Fähigkeiten der gesamten Ausrüstung am Ende des Templates (Anhang 1)
Herzustellende SC-Teile:
- Hände: normaler SC-Standard
- Beinlinge: normaler SC-Standard
- Armlinge: 1.85 Siegelverzierte Plattenarmlinge (40 TP Cap)
- Kopf: 1.85 Siegelverzierte Plattenkrone (5 Kons Cap)
>>> hier sollte der TP-Puffer-Proc aufgetragen werden
>>> die teurere Variante ist mit dem Omni-Proc
Ausrüstungsgegenstände in deinem Besitz:
- Körper: Wächter der Tapferkeit
- Umhang: Schatten des Nebels
- Zweihand: Paladin-Satago-Großschwert (2H Champ-Waffe)
- Stiefel: Stiefel der Hartnäckigkeit (neue Paladin-Epic-Quest)
Anhang 1: Fähigkeiten der gesamten Ausrüstung
Anhang 2: RvR-Spielweise in Gruppe / Solo
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Werte bereinigt und mit Rassenboni für Highländer:
Statuswerte:
Stärke: 99
Konstitution: 85
Geschick: 36 (brauchst als 2H nur fürs Parieren)
Schnelligkeit: 80
Trefferpunkte: 276
Resistenzen:
Schlag: 30 (25 + 5 durch 2H Champ-Waffe-Buff)
Schnitt: 33 (28 + 5 durch 2H Champ-Waffe-Buff)
Stoß: 30 (25 + 5 durch 2H Champ-Waffe-Buff)
Hitze: 25
Kälte: 26
Materie: 23
Körper: 23
Geist: 9 (kannst vernachlässigen)
Energie: 24
Fertigkeiten:
11 Zweihänder
11 Parieren
0 Schild
9 Schlag
9 Schnitt
9 Stoß
Cap-Erhöhungen:
26 Stärke
10 Konstitution
5 Geschick (ungenutzt, durch Wächter der Tapferkeit)
5 Schnelligkeit
80 Trefferpunkte
Andere Boni:
10 Stilschaden Bonus(%)
10 Nahkampfschaden Bonus(%)
10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
20 AF Bonus
4 Ausdauer Bonus
Körper: Wächter der Tapferkeit (Platte)
40 Trefferpunkte
18 Stärke
5 Stärke-Cap
15 Geschick
5 Geschick-Cap
4 Nahkampfschaden-Bonus
4 Waffenstyle-Bonus
Arme: 1.85 Siegelverzierte Plattenarmlinge
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual)
76 Trefferpunkte
4 Parieren
7 Konstitution
9 Energie-Resistenz
40 Trefferpunkte-Cap
Kopf: 1.85 Siegelverzierte Plattenkrone
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual)
25 Schnelligkeit
19 Konstitution
3 Geist-Resistenz
11 Stoß-Resistenz
5 Konstitution-Cap
Beine: Plattenbeinlinge aus Arkanit
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual)
28 Konstitution
2 Zweihänder
9 Kälte-Resistenz
9 Energie-Resistenz
Hände: Plattenhandschuhe aus Arkanit
Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual)
76 Trefferpunkte
4 Parieren
13 Schnelligkeit
7 Hitze-Resistenz
Füsse: Stiefel der Hartnäckigkeit (neue Paladin-Epic-Quest)
18 Stärke
15 Schnelligkeit
3 Alle Nahkampf Bonus
6 Hitze-Resistenz
6 Kälte-Resistenz
5 Stärke-Cap
Zweihand: Paladin-Satago-Großschwert (2H Champ-Waffe)
4 Alle Nahkampf Bonus
12 Stärke
12 Schnelligkeit
4 Waffenstyle-Bonus
4 Nahkampfschaden-Bonus
8 Stärke-Cap
Hals: Verkohlte Pentaglyphe (Drop von Azazel, Boss Champ-Quest)
6 Energie-Resistenz
6 Körper-Resistenz
6 Geist-Resistenz
6 Materie-Resistenz
6 Hitze-Resistenz
10 AF-Bonus
Umhang: Schatten des Nebels
3 Schleichen
3 Parieren
15 Stärke
15 Schnelligkeit
4 Ausdauer
10 AF-Bonus
5 Nahkampfgeschw.-Bonus
Juwel: Juwel des Vergessens (Kämpfer-Version)
10 Konstitution
24 Trefferpunkte
4 Materie-Resistenz
4 Körper-Resistenz
2 Alle Nahkampf Bonus
2 Nahkampfschaden-Bonus
2 Waffenstyle-Bonus
Taille: Oglidarshs Gürtel
15 Stärke
40 Trefferpunkte
4 Schlag-Resistenz
4 Schnitt-Resistenz
4 Stoß-Resistenz
6 Stärke-Cap
40 Trefferpunkte-Cap
Rechter Ring: Leviathanring der Tiefe
21 Stärke
21 Geschick
21 Konstitution
20 Trefferpunkte
7 Stärke-Cap
3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Linker Ring: Sililias Ring
7 Körper-Resistenz
7 Schlag-Resistenz
7 Materie-Resistenz
7 Schnitt-Resistenz
5 Schnelligkeit-Cap
5 Konstitution-Cap
Rechtes Handgelenk: Zyklonarmschiene
10 Stoß-Resistenz
10 Schnitt-Resistenz
11 Schlag-Resistenz
2 Nahkampfgeschw.-Bonus
Linkes Handgelenk: Schwarze Hautarmschiene
6 Körper-Resistenz
6 Materie-Resistenz
6 Hitze-Resistenz
6 Schnitt-Resistenz
6 Kälte-Resistenz
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Anhang 1: Fähigkeiten der gesamten Ausrüstung
Hals: Verkohlte Pentaglyphe
- Erstladung: 10 Ladungen mit Heilung 230 Punkte
- Zweitladung: Nahkampf-Trefferpunktpuffer, Absorption 50%, Wert: 250, Dauer: 10 Min.
Juwel: Juwel des Vergessens (Artefakt)
- Level 5: Sofort-Erholung von Rezz-Sickness
- Level 10: Anti-Mezz Buff (wie bei Zeremonienarmschiene)
Gürtel: Oglidarshs Gürtel (Artefakt)
- Level 5: Nahkampf-Trefferpunktpuffer, Absorption 20%, Wert: 200, Dauer: 5 Min.
- Level 10: Debuff Stärke / Konstitution, Wert: 30, Radius: 350, Dauer: 1 Min.
wiederverwendbar alle 15 Min
Ring: Leviathanring der Tiefe
- Ladung: 10 Ladungen Selbstbuff Geschick/Schnelligkeit, Wert: 75, Dauer: 10 Min.
Ring: Sililias Ring
- Ladung: 10 Ladungen Trefferpunkte regenerieren, Wert: 8, Dauer: 10 Mins.
Armschiene: Schwarze Hautarmschiene
- nichts
Armschiene: Zyklonarmschiene
- Ladung: 10 Ladungen Schaden über Zeit (DoT), Schaden: 64, Tick: 4 Sek., Dauer: 20 Sek., Reichweite: 300
Zweihand: Paladin-Satago-Großschwert (2H Champ-Waffe)
Effekt 1: 5% Nahkampfresistenzen Buff
Effekt 2: 10% Nahkampfresistenz-Debuff beim Gegner
Körper: Wächter der Tapferkeit (bekannt)
Umhang: Schatten des Nebels (bekannt)
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Anhang 2: RvR-Spielweise in Gruppe / Solo
1.) RvR-Spielweise in Gruppe:
- Aktiviere den Anti-Mezz-Buff vom Juwel des Vergessens
- Aktiviere bei Auftreffen auf Feind den Nahkampf-Trefferpunktpuffer vom Umhang des Nebels
- Bei einem engen Kampf (Turm, Keep, Brücke) aktivierst Du den Str/Kon Debuff von Oglidarshs Gürtel, da dieser im Radius wirkt und feindliche Zauberer unterbricht
- Versuche gegnerische Zauberer und Heiler anzugreifen und auszuschalten
- Bist du als Bodyguarder zum Beschützen eingeteilt, dann greifst du gegnerische Tanks mit Positions-Styles von der Seite / Hinten an, um diese zu stunen
2.) RvR-Spielweise Solo:
- Aktiviere vorab den Nahkampf-Trefferpunktpuffer vom Umhang des Nebels
- Läuft dieser Buff/Morph aus, verwendest Du den Nahkampf-Trefferpunktpuffer der verkohlten Pentaglyphe >> besser als der von Oglidarshs Gürtel, danach wieder den vom Umhang des Nebels
Hinweis: Kauf Dir in der Hz zusätzlich 2-3 solche verkohlten Pentaglyphen, dann hast du immer genügend von den Ladungen
- Alternativ kannst Du natürlich auch den Nahkampf-Trefferpunktpuffer von Oglidarshs Gürtel verwenden
- WICHTIG: Es sollte immer ein Nahkampf-Trefferpunktpuffer aktuell wirken, niemals ohne rumlaufen
- Wahlweise kannst Du nun den Gegner mit dem DoT der Zyklonarmschiene nerven (dabei darf die Waffe nicht gezogen sein) oder wieder den Debuff von Oglidarshs Gürtel verwenden, wenn mehrere Gegner um Dich herum stehen.
Wenn Du die Heilungsladung der verkohlten Pentaglyphe nutzen mußt, dann darf ebenfalls die Waffe nicht gezogen sein.
Für weitere Hinweise zum Paladin und speziell das Switchen von Gesängen hier ein Link:
http://de.daocpedia.eu/index.php/Paladin
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