Feen, Flaschen, Masken und das Biggoron Schwert

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    Re: Feen, Flaschen, Masken und das Biggoron Schwert

    Snowspire - 02.01.2007, 16:44

    Feen, Flaschen, Masken und das Biggoron Schwert
    Brunnen mit großen Feen


    Fee der Fähigkeiten: Wirbelattacke, Magieleiste. Ort: Feuerberg
    Fee der Magie: Din's Feuerinferno. Ort: Schloss
    Fee der Magie: Farore's Donnersturm. Ort: Zora's Quelle
    Fee der Weisheit: Verdoppelung magische Energieleiste. Ort: Todeskrater
    Fee der Magie: Unverwundbarkeit duch Nayru's Umarmung. Ort: Wüstenkoloß
    Fee des Mutes: Verdoppelung Abwehrkräfte gegen feindliche Attacken. Ort: Schloss



    Flaschen





    1. Flasche


    Die erste Flasche bekommst du, wenn du als junger Link zur Lon-Lon-Farm gehst und dort bei Talons Hühnerspiel gewinnst.

    Talon hat vier Superhühner gezüchtet, die aber genauso aussehen wie die anderen auch. Er wirft sie zu den anderen H?ühnern und du sollst ihm die Superhühner innerhalb einer kurzen Zeit wieder bringen. Tipp: Bevor du das Spiel beginnst, trage alle Hühner hinter Talon zur Treppe, wenn Talon dann seine Superhühner in den Raum wirft, kannst du sie ganz schnell wieder einsammeln! Hast du Talon alle seine Superhühner zurückgebracht, bekommst du zur Belohnung eine Flasche mit Milch.

    2. Flasche


    Die zweite Flasche bekommst du auch durch dein glückliches Hühner-Hündchen! Gehe als junger Link nach Kakariko. In der N?he des Durchgangs zum Friedhof steht eine junge rothaarige Frau. Alle ihre H?hner sind weggelaufen, und weil sie gegen Hühner allergisch ist, kann sie sie selber nicht mehr einfangen. Also bist du wieder gefragt. Diesmal kannst du ganz ohne Zeitdruck durch Kakariko streifen und auf Hühnersuche gehen. Sie sind relativ einfach zu finden. Eines befindet sich in einer Kiste (dagegen rollen), zwei andere hinter dem Zaun beim Brunnen. Dort kommst du hin, indem du ein Huhn als kleine Flughilfe missbrauchst: nimm es auf, klettere auf den Zaun beim Eingang zur M?hle und springe in Richtung des hohen Zauns, hinter dem die 2 Hühner sitzen. Das Huhn trügt dich über den Zaun.

    Hast du alle verschollenen H?hner wieder in das Gehege geworfen, bekommst du von der jungen Frau zur Belohnung eine weitere Flasche.

    3. Flasche


    Gehe als junger Link zum Hylia-See (oder schwimmt in Zoras Reich durch den Teleporter) und tauche dort, wo im Wasser ein paar S?ulen und Ruinen stehen an den Grund des Sees. Dort befinden sich ein paar Rubine und eine Flasche.

    4. Flasche


    Diese Flasche zu bekommen, ist schon ein bißchen zeitaufwändiger. Reite als erwachsener Link durch die hylianische Steppe und schieße immer, wenn ein gelber Geist auftaucht, mit Pfeilen auf ihn. Hast du ihn erwischt, renne schnell zu dem am Boden sitzenden Geist und fangt ihn mit einer Flasche ein. Bring diese Nachtschwärmer zu dem seltsamen Geister-Mann hinter dem Tor zum Marktplatz. Sobald du ihm 10 Nachtschwärmer gebracht hast, bekommst du eine Flasche.

    Diese Nachtschwärmer sind aber nicht so leicht zu finden. Du solltest dir schon eine Menge Zeit nehmen und stundenlang mit Epona die Steppe durchstreifen. So findest du nicht nur die Nachtschwärmer, sondern auch ein paar andere Geheimnisse, die du sonst nicht gefunden hättest.



    Masken





    So beginnt der Handel:

    Wenn du Zelda das erste Mal im Schloss besuchst, gibt sie dir einen Brief. Dieser beweist, dass du der königliche Gesandte bist. Mit ihm kannst du dir Durchgang durch Tore verschaffen, die dir sonst verschlossen bleiben würden - zB. in Kakariko das Tor zum Todesberg. Dort steht ein Soldat, der das Tor bewacht. Zeige ihm den Brief von Zelda, dann öffnet er das Tor und erzählt dir noch, dass er fur seinen Sohn gerne eine Maske hätte, weil Masken zur Zeit der letzte Schrei sind.

    Fuchsmaske


    Gehe zurück zum Marktplatz und leihe dir vom Maskenhändler die Fuchsmaske. Bring die Maske zurück zum Soldat in Kakariko und sprich ihn an, während du die Maske tr?ägst. Der Soldat kauft sie dir ab und trägt sie von jetzt an selbst. Wenn du das nächste Mal beim Maskenhändler vorbei kommst, gib ihm den Preis, den er fur die verkaufte Maske verlangt.

    Schädelmaske


    Hast du die Fuchsmaske bezahlt, bekommst du dafür die Schädelmaske. Gehe mit dieser Maske nach Kokiri und von da aus in die Verlorenen Wälder. Wende dich gleich auf der ersten Lichtung nach links. Dort siehst du ein seltsames Wesen auf einem Baumstamm herumtanzen. Setz die Maske auf und klettere auf den kleinen Baumstamm. Das Horror-Kid gibt dir für die Maske 10 Rubine - du musst dem Maskenhändler aber 20 Rubine zurückgeben.

    Geistermaske


    Hol dir beim Maskenhändler nun die Geister-Maske ab. Sie soll 30 Rubine kosten. Du kannst die Maske an den Jungen auf dem Friedhof von Kakariko verkaufen. Geh auf den Friedhof, setze die Maske auf und sprich mit dem Jungen, der dort Boris, den Totengräber, nachahmt. Der Junge gibt dir für die Maske 30 Rubine.

    Hasenohren


    Bezahle die 30 Rubine beim Maskenhändler, dafür kannst du nun die Hasenohren mitnehmen. Den nächsten Käufer zu finden ist gar nicht so einfach, denn er läuft den ganzen Tag in einem gro?en Bogen gegen den Uhrzeigersinn um die Lon-Lon-Farm und rastet nur nachts. Am Besten, du l?ufst in die Gegenrichtung um die Lon-Lon-Farm, dann kommt dir der Mann entgegen. Wenn du ihn gefunden hast, musst du so lange mit ihm mit laufen, bis es dunkel wird und sich der Mann hinsetzt. Dann kannst du mit ihm reden und ihm die Masken für "mehr Geld, als du zählen kannst" verkaufen.

    Sobald du die 50 Rubine für die Hasenohren bezahlt hast, kannst du gebührenfrei alle Masken ausleihen. Außerdem hat der Maskenhändler Nachschub bekommen... Ab jetzt kannst du die Masken nicht mehr verkaufen, sondern trägst sie nur zum Spaß.

    Maske des Wissens


    Sprich mit dieser Maske die sprechenden Zeitsteine an, sie erzählen dir einige Weisheiten über Hyrule und seine Bewohner...

    Zora-Maske

    Goronen-Maske

    Gerudo-Maske


    Mit diesen drei Masken kannst du die Leute t?uschen oder erschrecken. Sie bringen dir keinen Nutzen, sehen aber witzig aus.



    Das Bigorron Schwert





    Ei von Kiki

    Die Hühnerfrau in Kokariko gibt dir ein Ei der neuen antiallergischen Hühnerrasse Kiki. Es schlüpft nach der Rückkehr vom Waldtempel aus, so daß du den Faulpelz Talon wecken kannst. Du kannst es dann bei der Hühnerfrau gegen Henni eintauschen.


    Blaues Huhn Henni

    Bei der Hühnerfrau in Kokariko kannst du Kiki gegen Henni eintauschen. Auch Henni ist gut zum Wecken von Langschläfern geeignet. Besonders der Bruder der Hühnerfrau, der sich in die Verlorenen Wälder zurückgezogen hat, freut sich über den Weckruf. Er gibt dir dafür einen Schimmelpilz.


    Schimmelpilz

    Der Bruder der Hühnerfrau überreicht dir dieses appetitliche Ding, um es der Hexe Asa in Kokariko zu bringen. Bei dieser leicht verderblichen Ware hast du nur 3 min für den Weg.


    Modertrunk

    Die Hexe Asa verwandelt den Schimmelpilz in diesen Modertrunk. Du sollst ihn dem Bruder der Hühnerfrau zurückbringen, aber an dessen Stelle findest du eine kleine Kokiri. Die nimmt den Trunk an und gibt dir dafür eine Säge.


    Säge

    Die Säge kannst du den Zimmerleuten im Gerudo-Tal geben. Im Austausch erhältst du ein zerbrochenes Schwert.


    Zerbrochenes Schwert

    Das zerbrochene Schwert kannst du bei Biggoron oben auf dem Gipfel des Feuerberges reparieren lassen. Er hat jedoch noch Probleme mit den Augen und schickt dich daher zum Zora-König mit einem Rezept und der Bitte um Augentropfen.


    Rezept

    Der Zora-König gibt dir eine wichtige Zutat für die Augentropfen, den Glotzfrosch. Die Zubereitung soll jedoch im Labor am See erfolgen.


    Glotzfrosch

    Der Glotzfrosch überlebt nur sehr kuze Zeit außerhalb des Wassers, so daß du nur 3 Minuten Zeit hast, ihn ins Labor am See zu bringen. Da ist schon ein scharfer Ritt mit Epona durch die Steppe nötig!


    Augentropfen

    Der Alchemist am See braut die Augentropfen aus dem Glotzfrosch. Aber auch diese Tropfen müssen rasch zum Biggoron auf den Berg gebracht werden und du hast nur 4 Minuten Zeit. Wieder ist hierzu ein schneller Ritt durch die Steppe und eventuell ein Trip auf der Erbse vor der Dodongo-Höhle hilfreich. Auch eine Abkürzung durch Goronia und dem Feuertempel vermindern den Zeitdruck.


    Zertifikat

    Mit geheilten augen verspricht dir Biggoron das Schwert zu reparieren. Er benötigt dafür jedoch drei Tage, nach denen du wiederkommen kannst.



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