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Alle Beiträge und Antworten zu "einfacher gegner ohne Powerup"
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Mehdi - 02.01.2007, 15:02einfacher gegner ohne Powerup
hab eine neue Killerente gemacht, hat jemand eine idee für die todesanimation? laufen animation ist vorhanden
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Lukas - 02.01.2007, 16:31
Kannst auch dieses Source-Dateien hier verwenden. Da zur Zeit aberkein Wasser im Game ist, wäre eine Ente mit Füssen sinnvoll :-)
Die Wasserzeichen müßten natürlich bei den Dats entfernt werden.
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Re: einfacher gegner ohne Powerup
Mehdi - 02.01.2007, 17:02
ja hatte am anfang eine ente mit füssen, aber irgendwie hab ich die animation mit den füssen nciht gut hingekriegt, deshlab hab ich sie amputiert :)
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Lukas - 02.01.2007, 17:20
Würde dir empfehlen die 2te Ente hier zu nehmen und ihr noch Holzräder dran zu machen. Ist dann so ne Art Tigerente nur ohne Streifen. Kommt bestimmt ganz gut an. Würde ich persönlich machen wenn ich Zeit hätte.
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Paul - 02.01.2007, 19:23
hmm, todesanimation...
Am Besten viel Blut und zerfetztes Fleisch!
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Lukas - 02.01.2007, 20:31
Paul hat folgendes geschrieben:hmm, todesanimation...
Am Besten viel Blut und zerfetztes Fleisch!
Bitte nicht. Ich will noch dass meine Kinder mit spielen können.
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Lukas - 03.01.2007, 01:25
Habe in SVN eine Source-File geupt. Nim einfach die und mach alle Animationen dazu. Die File ist im Photoshop-Format mit Ebenen, so dass du keine Probleme haben solltest es zu bearbeiten. Schöne Grüße noch. Mach die Date dann maximal 70 Pixel hoch. Bitte veränderdie Breite dabei nicht, sondern leg dich auf eine fest. Bei allen Animationen.
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Re: einfacher gegner ohne Powerup
Lukas - 03.01.2007, 12:06
Die Punkte der Achsen bei den Rädern sind übrigens gewollt nicht mittig. So sieht man nämlich bei Animationen, dass sich der Gegner bewegt.
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Lukas - 04.01.2007, 12:04
Feedback liefern ob du die Animationen übernimmst oder wie weit du bist.
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Mehdi - 05.01.2007, 09:42
ja wenn ihr wollt nimm ich natürlich die neue ente, aber die alte hat doch style oder nicht ? :) ich mach mal eine animation zu der neuen
ich bin nur noch in mirc, weil mein windows gecrasht ist und ich es neu installieren musste ---> muss mir neues icq machen weil mir mein pass fehlt
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Christian - 05.01.2007, 13:30
jaja das ICQ Passwort 8)
ich will gar nicht wissen wie viele ICQ Nummern ich schon hatte, weil ich mir nie die Nummer bzw. das Passwort gemerkt habe :lol:
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Mehdi - 05.01.2007, 15:13
hab die ente fertig, kann ich das jemanden als zip zuschicken der das dann in svn hochlädt? mein svn programm geht irgendwie nicht ohne service pack,
ich guck dann wie die todesanimation so im spiel aussieht, eventuell mach ich eine neue
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Lukas - 06.01.2007, 11:46
kar, immer her damit. Mail steht in wiki
Re: einfacher gegner ohne Powerup
timbo - 06.01.2007, 19:35
ente ist drin, sieht cool aus
todesanim fehlt noch (grafiken scheinen ok, ist wohl ein fehler im code, suche noch)
@paul: wenn ich direkt aus grafik vererbe, stirbt die ente anständig...!?!
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Paul - 08.01.2007, 17:30
so, verfickte kacke! habe jetzt 2 stunden herumgesucht. Das problem ist, dass die sterbeanim größer als die normale anim. das gleiche problem wird beim wachsen des players auftreten, darum werde ich versuchen, das im code zu lösen.
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Lukas - 08.01.2007, 19:35
Sorry dafür. Alle Grafiker wissen aber über die Pic-Größe bescheid. Wenn was nicht klappt, dann versuch den zuständigen Mann zu kontaktieren. Eine Rücksprache mit den Codern sollte es immer geben.
Re: einfacher gegner ohne Powerup
Paul - 08.01.2007, 21:22
hmm, im moment geht es, ich weiss aber nicht warum. ich kann mich nicht mehr erinnern, was ich geändert habe
Re: einfacher gegner ohne Powerup
timbo - 08.01.2007, 23:41
oh man, gut das du es gefunden hast. habe mich auch totgesucht, aber ich wunder mich immer noch, das es geht wenn du in der gegner klasse implements grafik machst...
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