Entwicklung und Aufstieg

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    Re: Entwicklung und Aufstieg

    koboldskind - 02.01.2007, 15:40

    Entwicklung und Aufstieg
    Welche Möglichkeit der Entwicklung des Spielercharakter sollten wir wählen?
    Und was wird bei der Charaktererschafung festgelegt?

    Wollen wir eher ein System mit Klassen (entweder eine Klasse oder Haupt- + Nebenklasse) oder eher ein System, bei dem man aus verschiedenen Fähigkeitsgebieten lustig Mix'n'Match Spielen kann?

    Ich fände ein System interessant, bei dem man nicht zu Anfang eine Klasse wählt, sondern im Laufe des Spiels Fähigkeitspunkte bekommt (z.B. beim Levelaufstieg, falls es ein levelbasiertes System ist), mit dem man sich aus einer Menge von Fertigkeitsbäumen Talente wählen kann. Dann hat man die Entscheidung, entweder in einem oder zwei Gebieten viel zu investieren und damit mächtige Fähigkeiten zu bekommen, oder aus vielen die Basics zu lernen.

    Welche Attribute hat ein Charakter?
    Und haben diese Attribute nur Auswirkungen auf den RPG-Anteil, oder gibt es auch welche, die im RTS-Teil Auswirkungen haben? (Ich würde intuitiv sagen sie sollten, aber mir fällt nicht ein wie)
    Die selbe Frage für die Fähigkeiten: sind Fähigkeiten nur im RPG-Teil von bedeutung, oder in beiden Teilen? Und wenn in beiden, kommen sie aus verschiedenen Bäumen, oder kann es in einem Baum Talente für beides geben?

    Zusätzlich gibt es immer noch die Entwicklung der Flotte durch Bau/Kauf von größeren/mehr Schiffen und stärkerer Ausrüstung, die man entweder kaufen oder Erforschen kann (oder vielleicht auch finden, Alienartefakte zB)



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