Verfügbare Informationen zu "Patch 2.0.3"
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Re: Patch 2.0.3
Anonymous - 31.12.2006, 01:05Patch 2.0.3
So der neue Patch ist wieder da. Größe ca 220MB. Da der Downloader bekanntlich etwas langsam ist hier der Alternativ-Link:
ftp://ftp.4players.de/pub/pc/world_of_warcraft/patch/203/WoW-2.0.0-to-2.0.3-deDE-Win-patch_full.zip
entpackt die Dateien einfach in den Ordner World of Warcraft\Patches\WoW-2.0.0-to-2.0.3-deDE-Win-patch und startet anschließend WoW.
EDIT:
Alternativlink falls der Direktlink nicht geht:
http://wowsource.4players.de/wow-patch-2-0-3.php
Re: Patch 2.0.3
Anonymous - 10.01.2007, 11:30
Benutzt das hier überhaupt jemand oder kann ich mir das in Zukunft schenken? ^^
Hier die Patchnotes für 2.0.3.
(Das Verwüsten für die Krieger wurde verbessert ^^)
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- Client Patch 2.0.3 für World of Warcraft
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Die neuesten Patch Notes befinden sich immer auf
http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/implemented/
The Burning Crusade (Der Brennende Kreuzzug)
Mehrere Jahre sind vergangen seit die Brennende Legion am Berg Hyjal
besiegt wurde - und die Völker Azeroths sind immer noch mit dem
Wiederaufbau ihrer zerstörten Königreiche beschäftigt. Mit neu
erwachter Stärke machen die Helden der Horde und der Allianz sich
auf, die zerschlagenen Weiten jenseits des Dunklen Portals zu
erforschen. Welche Gefahren und welche neuen Ziele mögen die
sterblichen Helden in Draenor erwarten? Und was werden die Allianz
und die Horde tun, wenn sie herausfinden, dass die Dämonen, die
sie für vernichtet hielten, zurückgekehrt sind, um ihren
schrecklichen Brennenden Kreuzzug fortzuführen?
Allgemeines
- Schreckliche Ereignisse erschüttern ganz Azeroth. Es kursieren
Gerüchte, dass das Dunkle Portal die Quelle für den Aufruhr sei.
- Mazk Zielschuss in Beutebucht verkauft jetzt Kugeln.
- Gegenstände im Auktionshaus werden jetzt zuerst nach dem Preis
für Sofortkauf sortiert, dann nach dem aktuellen Preis. Dadurch
sollten Gegenstände mit astronomischen Kaufpreisen am Ende der
Liste landen.
- Spieler benötigen jetzt Stufe 58, um das Dunkle Portal zu
passieren. (Die Erweiterung 'The Burning Crusade' muss installiert
sein.)
- Durch die Collector's Edition erhaltene Begleiter sind jetzt blaue
Gegenstände. Es erscheint ein Dialogfenster, das unabsichtliches
Löschen verhindert.
- Begleiter greifen keine Ziele mehr an, die sich unter dem Einfluss
von Gruppenkontrolle befinden (Schaf, Verbannen usw.)
- Bestimmte Spieler können jetzt im Spiel den Titel
'Skarabäusfürst' auswählen.
PvP
- Spieler können die Befehle /teamverlassen oder /teamauflösen
verwenden, um ein Arenateam zu verlassen.
- Für das Alteractal wurde ein neuer Bereich für Spieler der Stufen
61-70 hinzugefügt.
- Es wurde eine Sortierfunktion hinzugefügt, mit der Schlachtfelder
und Punkteübersicht nach beliebigen Kategorien sortiert werden
können.
- Gesundheitssteine und beschworene Begleiter von Hexenmeistern
benötigen keinen Seelensplitter mehr, um im Vorbereitungsbereich
der Arena beschworen zu werden. Alle beschworenen Gegenstände und
Begleiter werden beim Verlassen der Arena freigegeben.
- Beim Verlassen der Arena wird der letzte Begleiter, den der Spieler
vorher hatte, wieder beschworen.
Druiden
- Aufgrund vielfältiger Talentänderungen wurden allen Druiden ihre
Talentpunkte zurückerstattet.
- 'Katzenhafte Schnelligkeit' wurde in 'Schnelligkeit der Wildnis'
umbenannt. Die Erhöhung der Ausweichchance wirkt jetzt auch auf
Bären- und Terrorbärengestalt.
- 'Verbessertes Mondfeuer' wurde auf 2 Ränge reduziert, mit einem
Bonus von 5/10%.
- Der Schaden von 'Insektenschwarm' wurde bei allen Rängen erhöht.
Die Manakosten der Ränge 1 und 3 wurden erhöht. Die Manakosten
der Ränge 4, 5 und 6 wurden verringert.
- 'Beschützerinstinkt' gewährt jetzt jederzeit seinen Bonus, der
Effekt wurde aber auf 25/50% der Stärke verringert.
- 'Verbessertes Sternenfeuer' wurde in 'Himmlischer Fokus' umbenannt
und erhöht jetzt zusätzlich die Chance, Zauberzeitverlängerung
durch Schaden beim Wirken von 'Zorn' zu widerstehen.
- Die Boni von 'Blutraserei' und 'Urfuror' wurden zusammengelegt.
- 'Verbesserter Rudelführer' wurde auf 2 Ränge reduziert, mit
insgesamt 2/4% geheilter Gesundheit.
- 'Anspringen' setzt nicht mehr voraus, dass der Druide sich hinter
dem Ziel befindet.
- 'Baumrinde' kann jetzt verwendet werden, während man betäubt ist.
- Druiden benötigen jetzt deutlich weniger Beweglichkeit pro
Prozentpunkt Ausweichchance.
- Der Rüstungsbonus von 'Terrorbärengestalt' wurde auf 450% erhöht
und der Gesundheitsbonus auf eine Erhöhung von 25% anstelle eines
festen Wertes geändert.
- Der Gesundheitsbonus von 'Bärengestalt' wurde auf 25% anstelle
eines festen Wertes geändert.
- Die Bedrohungsvervielfachung von 'Prankenhieb' wurde entfernt.
- Die Bedrohungsvervielfachung von 'Zermalmen' wurde auf einen festen
Wert pro Zeitintervall geändert, ähnlich zu 'Heldenhafter Stoß'.
- Die Manakosten von 'Nachwachsen' wurden um etwa 18% verringert.
- Der Heilungsbonus von 'Baum des Lebens' erhöht jetzt die von
Gruppenmitgliedern erhaltene Heilung anstatt der von
Gruppenmitgliedern verursachten Heilung.
- Bei 'Gelassenheit' wurde der Grundwert an Heilung pro Sekunde um
etwa 273% erhöht. Der Radius des Effektes wurde von 20 auf 30
Meter erhöht. Die Manakosten wurden um 40% erhöht. Die
Abklingzeit wurde von 5 auf 10 Minuten erhöht. Die Dauer wurde von
10 Sekunden auf 8 Sekunden verringert.
- Bei 'Zerfleischen' sind nicht mehr mehrfache Kopien von mehreren
Gestalten oder Druiden stapelbar, dies war niemals beabsichtigt.
Die Modifikation von Blutungsschaden wurde von 25% auf 30%
geändert, außerdem erhöht 'Zerfleischen' jetzt auch den Schaden
von 'Schreddern'. Zusätzlich erhält 'Zerfleischen' eine
Schadenserhöhung durch 'Tigerfuror'.
- 'Wutanfall' erscheint jetzt im Kampflog und im erweiterten
Kampftext über dem Charakter.
- 'Blühendes Leben' verbraucht jetzt den Freizauberzustand.
- Der Tooltipp von 'Instinkt des Raubtiers' wurde angepasst, um
deutlich zu machen, dass die Fähigkeit nur in Tiergestalt wirkt,
und den Schaden um einen Prozentwert erhöht, nicht den
Schadensbonus um einen Prozentwert.
- Wenn einem Zauber widerstanden wird, unterbricht dies nicht mehr
den Verstohlenheitsmodus.
- Die Heilaura von 'Baum des Lebens' wird nun wieder korrekt
aktiviert, wenn 'Verbannen' abgelaufen ist.
- Druiden in Katzen- und Bärengestalt können jetzt mit NSCs reden,
während sie sich in der Tierform befinden.
Jäger
- Die Manakosten von 'Mehrfachschuss' wurden geändert und
entsprechen etwa dem Betrag vor Patch 2.0.1.
- Wenn der Begleiter eines Jägers vor kurzem durch 'Tier rufen'
wiederbelebt wurde, wird er nicht mehr auf volle Gesundheit
zurückgesetzt.
- Wenn ein Jäger 'Stich des Flügeldrachen' auf einen Gegner
anwendet, der bereits durch einen früheren 'Stich des
Flügeldrachen' schläft, wird der Schlafeffekt jetzt korrekt neu
angewendet.
Magier
- Der Zauber 'Frostnova' von Wasserelementaren wurde in 'Eiskälte'
umbenannt.
- 'Eislanze' wird jetzt korrekt durch 'Elementare Präzision'
beeinflusst.
- 'Eisrüstung' wird jetzt korrekt durch 'Elementare Präzision'
beeinflusst.
- 'Frostrüstung' wird jetzt korrekt durch 'Elementare Präzision'
beeinflusst.
- Magier erhalten nicht mehr die Fehlermeldung 'Ziel ist nicht im
Sichtfeld', wenn sich das Ziel hinter ein Hindernis bewegt, nachdem
der Magier begonnen hat, 'Arkane Geschosse' zu wirken.
- 'Heiße Sohlen' wird nicht mehr ausgelöst, wenn der Zaubernde
beritten ist.
Paladine
- 'Segen der Macht' erhöht jetzt zusätzlich die
Distanzangriffskraft.
- 'Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit' verringert jetzt auch
jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%, wenn aktiv.
- 'Verbesserter Gottesschild' aus der Kategorie 'Schutz' wurde in
'Heilige Pflicht' umbenannt und erhöht jetzt auch die gesamte
Ausdauer um 3/6%.
- 'Verbesserte Widerstandsauren' wurde in 'Zauberschutz' umbenannt,
verringert jeglichen vom Paladin erlittenen Schaden und ist nicht
mehr an Widerstandsauren gebunden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von
'Heilige Führung' bei körperlichen Angriffen angewendet wurde.
- Die Dauer von 'Göttliche Eingebung' wurde von 10 auf 15 Sekunden
erhöht.
- Es gibt keine geringe Verzögerung mehr zwischen dem Auftreten von
'Anmut des Lichts' und dem Erhalt des Stärkungseffekts.
Priester
- 'Massenbannung' unterbricht nicht mehr den Verstohlenheitsmodus von
Schurken und Druiden.
- 'Woge des Lichts' (Heiligtalent) kann nicht mehr durch das Benutzen
von Gegenständen ausgelöst werden.
Schurken
- Aufgrund vielfältiger Talentänderungen wurden allen Schurken ihre
Talentpunkte zurückerstattet.
- 'Entrinnen' (Rang 2) verringert jetzt die Chance, dass
Distanzangriffe den Schurken treffen, um 25% anstatt vorher 50%.
Die Fähigkeit ist jetzt auf Stufe 50 verfügbar.
- Die Abklingzeit von 'Mantel der Schatten' wurde von 2 Minuten auf 1
Minute verringert. Es ist jetzt eine erlernbare Fähigkeit auf
Stufe 66.
- Das neue Täuschungstalent 'Schattenschritt' versucht, in die
Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen. Es erhöht
die Wirkung der nächsten Fähigkeit 'Hinterhalt', 'Meucheln' oder
'Erdrosseln' um 20% und hält 10 Sekunden lang an. Die Fähigkeit
kann nur im Verstohlenheitsmodus angewendet werden.
- Die Reichweite von 'Konzentration' (Täuschungstalent) wurde auf 30
Meter erhöht.
- 'Vorbereitung' setzt jetzt nur noch die Abklingzeit der
Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden',
'Kaltblütigkeit', 'Adrenalinrausch und 'Konzentration' zurück.
- 'Wundgift' verursacht jetzt Schaden und verringert jegliche Heilung
um 10%, es ist bis zu 5 mal stapelbar.
- Die Abklingzeit von 'Blenden' wurde von 5 auf 3 Minuten verringert.
- Es besteht nicht mehr die Chance, dass der Effekt der Fähigkeit
'Kopfnuss' zufällig aufgrund einer Widerstandsüberprüfung
vorzeitig beendet wird. Der Effekt wird weiterhin vorzeitig
abgebrochen, wenn das Ziel Schaden erleidet.
- Jeder Rang von 'Waffenexperte' gewährt jetzt 5 Punkte in den
Waffenfertigkeiten.
- 'Überraschungsangriffe' erhöht jetzt den Schaden von 'Finsterer
Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' um 10%
statt bisher 8%.
- Wenn einem Zauber widerstanden wird, wird 'Verstohlenheit' oder
'Verschwinden' nicht mehr unterbrochen.
- Combopunkte, die einem Ziel zugefügt werden, sollten nicht mehr
zurückgesetzt werden, bis einem anderen Ziel Combopunkte zugefügt
werden.
Schamanen
- 'Erdschock' verursacht keine erhöhte Bedrohung mehr.
- 'Frostschock' verursacht jetzt erhöhte Bedrohung.
- Die Trainingskosten für 'Totem der Erdstärke' (Rang 5) wurden
korrigiert.
- 'Wächter der Natur' funktioniert jetzt richtig, selbst wenn kein
Ziel ausgewählt ist.
Hexenmeister
- Der Nahkampfschaden der 'Todeswache' wurde verringert.
- Die Schadenserhöhung von 'Seelenverbindung' wurde verbessert. Die
Schadensumleitung wurde verringert.
- Die Abklingzeit von 'Schattenfurie' wurde von 1 Minute auf 20
Sekunden verringert.
- Die Manakosten von 'Seelenfeuer' wurden um etwa 45% verringert.
- Die Rückwirkung beim Bannen von 'Instabiles Gebrechen' wird jetzt
durch 'Schattenbeherrschung' beeinflusst.
- Mana und Gesundheit von Begleitern werden auf den vollen Wert
zurückgesetzt, wenn diese das erste Mal beschworen werden.
- 'Dämonische Abhärtung' erhöht jetzt den von Begleitern
erlittenen Schaden auf korrekte Weise.
- Feuerobjekte in der Spielwelt (Freudenfeuer, Kohlenpfannen) lösen
nicht mehr 'Netherschutz' aus.
- Wenn ein Hexenmeister unter dem Einfluss von 'Heimzahlen' und
'Einbruch der Nacht' steht, wird nur einer dieser Effekte durch das
Wirken von 'Schattenblitz' entfernt.
Krieger
- 'Waffenbeherschung' (Rang 2) gewährt jetzt vollständige
Immunität gegen entwaffnende Effekte. Bei einem
Entwaffnungsversuch wird die Meldung 'Immun' angezeigt.
- Die Angriffszeit von 'Zerschmettern' wird nicht mehr durch
erlittenen Schaden verlangsamt.
- Die Wutkosten von 'Toben' wurden auf 20 verringert.
- Der Benommenheitseffekt von 'Durchdringendes Heulen' wird jetzt
auch dann dem Ziel zugefügt, wenn es bereits unter dem Einfluss
von verlangsamenden Effekten steht.
- Die zusätzliche Bedrohung von 'Verwüsten' wurde bei allen Rängen
erhöht. Höhere Ränge haben nicht mehr geringere Zusatzbedrohung
als niedrigere Ränge.
Gegenstände
- Die Energie, die durch "Disteltee" gewonnen wird, nimmt
ab Stufe 40 ab.
- "Götze der Wildheit" erhöht jetzt den Schaden von
"Klaue" und "Krallenhieb", anstatt die
Energiekosten zu reduzieren.
- "Götze der Unmenschlichkeit" erhöht jetzt den Schaden
von "Zermalmen" und "Prankenhieb", anstatt die
Wutkosten zu reduzieren.
- "Götze der Gesundheit" gewährleistet jetzt bei
"Heilende Berührung" einen Heilbonus, anstatt deren
Zauberzeit zu reduzieren.
- Die Wut, die durch "Gri'leks Amulett der Macht" gewonnen
wird, nimmt ab Stufe 60 ab.
- Die Energie, die durch "Renatakis Amulett der Gaunerei"
gewonnen wird, nimmt ab Stufe 60 ab.
- "Renatakis Amulett der Bestien" setzt die Abklingzeit von
"Arkaner Schuss" nicht mehr zurück.
- "Wushoolays Amulett der Natur" gewährleistet jetzt eine
Tempowertung, anstatt die Zauberzeit für "Heilende
Berührung" zu verringern.
- "Wushoolays Amulett der Geister" erhöht jetzt den
Schaden von "Blitzschlagschild" um einen festen Wert
anstatt eines Prozentanteils.
- "Hazza'rahs Amulett der Zerstörung" erhöht jetzt die
kritische Zaubertrefferwertung anstatt den Prozentanteil für
kritische Zaubertreffer.
- "Hazza'rahs Amulett der Magie" erhöht jetzt den
Arkanzauberschaden, anstatt für einen kritischen
Zaubertrefferbonus zu sorgen.
- "Gezeitenglücksbringer": Bei Zielen über Stufe 60
besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
- "Das schwarze Buch" verleiht Eurem Begleiter jetzt einen
festen Wert anstatt eines Prozentanteils auf Zauberkraft,
Angriffskraft und Rüstung.
- "Rune der Metamorphose" reduziert jetzt die Manakosten
der Gestaltwandlung um einen festen Wert anstatt eines
Prozentanteils.
- "Lebensspendender Edelstein" gewährleistet jetzt 1500
Heilung und einen Bonus der maximalen Gesundheit anstatt eines
Prozentanteils Eurer maximalen Gesundheit.
- "Gifttotem" erhöht jetzt den durch "Sofort
wirkendes Gift" und "Tödliches Gift" verursachten
Schaden, anstatt die Wirkungschance des Gifts zu erhöhen.
- "Kristall der Naturverbundenheit" erhöht den
Naturzauberschaden jetzt um einen festen Wert anstatt eines
Prozentanteils.
- "Reiner verzauberter Südmeertang" gewährleistet jetzt
eine kritische Zaubertrefferwertung anstatt die kritische
Trefferchance von Zaubern.
- "Zahn eines Teufelssauriers" gewährt Eurem Begleiter
jetzt eine kritische Trefferwertung anstatt eines garantierten
kritischen Treffers.
- "Wehklage der Banshee": Bei Zielen über Stufe 60 besteht
nun die Chance auf einen Fehlschlag.
- Die Bedrohung, die durch "Fetisch des Sandhäschers"
reduziert wird, nimmt jetzt ab Stufe 60 ab.
- Die Bedrohung, die durch "Auge des Schwunds" reduziert
wird, nimmt jetzt ab Stufe 60 ab.
- "Stygischer Rundschild": Bei Zielen über Stufe 60
besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
- "Gehörnter Wikingerhelm": Bei Zielen über Stufe 60
besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
- "Gnomengedankenkontrollkappe": Bei Zielen über Stufe 60
besteht nun eine erhöhte Chance auf einen Fehlschlag.
- "Goblinraketenhelm": Bei Zielen über Stufe 60 besteht
nun die Chance auf einen Fehlschlag.
- "Klammer der Voraussicht": Bei Zielen über Stufe 60
besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
- "Blitzstrahlbombe": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun
die Chance auf einen Fehlschlag.
- Beim Set "Grüner Drachenschuppenpanzer" wurde die +15%
Manaregeneration durch alle 5 Sekunden 20 Mana ersetzt.
- Beim Set "Gewänder der Erhabenheit" wurde die +15%
Manaregeneration durch alle 5 Sekunden 20 Mana ersetzt.
- Beim Set "Sturmgrimms Gewänder" wurde die +15%
Manaregeneration durch alle 5 Sekunden 20 Mana ersetzt.
- Der Setbonus "Donnerknall" der "Schlachtrüstung des
Eroberers" ergänzt sich nicht mehr mit dem Talent
"Donnerknall".
- Die verringerte Abklingzeit von "Schnellfeuer" durch den
Setbonus von "Gewand des Hetzers" ergänzt sich nicht
mehr mit dem Talent "Schneller Tod".
- Die Paladinfähigkeiten "Lichtblitz" und "Heiliges
Licht" nutzen jetzt wieder korrekt die Aufladungen des
"Zandalarianischen Heldenamuletts".
- Die Paladinfähigkeiten "Lichtblitz" und "Heiliges
Licht" aktivieren jetzt wieder korrekt die Aufladungen des
"Talismans der Überlegenheit".
- Die Begleiter der Collector's Edition sind jetzt blaue
Gegenstände.
Berufe
- Verzauberungen
- Die Wirkungskraft der Verzauberung 'Kreuzfahrer' nimmt jetzt bei
Spielern ab Stufe 60 ab.
- Die Wirkungskraft der Verzauberung 'Eisiger Hauch' nimmt jetzt
bei Spielern ab Stufe 60 ab.
- Die Wirkungskraft der Verzauberung 'Lebensdiebstahl' nimmt jetzt
bei Spielern ab Stufe 60 ab.
- Die Spezialisierung von Schmiedekunst/Lederverarbeitung hat sich
dahingehend verändert, dass man jetzt Rezepte für Gegenstände
erlernen kann, die nur von einem selbst getragen werden können.
Man kann jetzt eine Spezialisierung von Schmiedekunst oder
Lederverarbeitung wieder verlernen und eine andere erlernen. Es
gilt zu dem entsprechenden NSC zu gehen, die Gebühr zum Verlernen
der alten Spezialisierung zu bezahlen und zum Erlernen der neuen
Spezialisierung den entsprechenden neuen Spezialisten aufzusuchen.
Des Weiteren benötigen alle alten Rezepte der
Schmiedekunst/Lederverarbeitung, die zuvor eine Spezialisierung
benötigten, keine Spezialisierung mehr und können von jedem
Schmied/Lederer erlernt werden.
- Die Wirkungsmacht von
'Silbernem/Goldenem/Mystischem/Runenverziertem Zauberfaden' wurde
erhöht.
Benutzerinterface
- Im Auktionshaus sind Gegenstände vorrangig nach Sofortkaufpreis
sortiert, danach nach momentanem Gebot.
- In den Dialogen 'Suche nach Gruppe' und 'Suche nach Mitspielern'
wurde eine Option für Dungeons mit dem Schwierigkeitsgrad
'Heroisch' hinzugefügt.
- Spieler in einem Schlachtzug können jetzt ein Begleiterfenster
aufziehen, um alle Begleiter im Schlachtzug zu sehen.
- Distanz- und Zauberwerte wurden als Anzeigeoptionen für die
G15-Tastatur hinzugefügt.
- Im Menü für Soundoptionen wurden eine Auswahlmöglichkeit für
Hardwarebeschleunigung und ein Regler für Soundkanäle
hinzugefügt.
- Standard für PC: 'Hardwarebeschleunigung = an' und 'Soundkanäle
= niedrig'
- Spieler, die bei sich eine schlechte Systemleistung feststellen,
können mit der Einstellung 'Hardwarebeschleunigung = aus' die
Systemleistung möglicherweise verbessern. Dadurch werden aber
alle EAX-Effekte (Hall) deaktiviert, die von ihrer Soundkarte
unterstützt werden.
- Spieler mit leistungsfähigen Systemen können die Einstellung
'Soundkanäle' erhöhen, um die Anzahl gleichzeitig abgespielter
Sounds im Spiel zu vergrößern und das Klangerlebnis zu
verbessern.
- Für Mac-Nutzer sind diese Einstellungen nicht verfügbar, da
beim Mac die Standardeinstellungen 'Hardwarebeschleunigung = aus'
und 'Soundkanäle = hoch' sind.
- API-Änderungen
- Neu: Dismount()
- Neu: equippable = IsEquippableItem(item)
- Neu: link = GetInboxItemLink(index)
- Neu: button = GetMouseButtonClicked() -- Liefert den Namen der
Taste, die ein Ereignis 'mouse down/up/click/doubleclick'
ausgelöst hat.
- Neu: hasMacro = CursorHasMacro()
- Neu: "item", itemID, link = GetCursorInfo() oder
"spell", slot, "spell" oder "pet" =
GetCursorInfo() oder "macro", index = GetCursorInfo()
oder "money", amount = GetCursorInfo()
- Makro-Änderungen
- Neu: /absitzen
- /sequenzwirken legt Gegenstände an, die angelegt werden müssen,
und benutzt sie ansonsten.
- Die folgenden Befehle unterstützen jetzt den Makroptionssyntax
[target=unit]: /angriffstart, /bangriff, /zielen, /unterstützen,
/fokus
- Wenn eine Zeile #showtooltip in ein Makro eingefügt wird, zeigt
es zusätzlich den Tooltipp des Gegenstands oder Zaubers an.
- Der Name einer Einheit kann überall dort benutzt werden, wo ein
Einheitentoken benutzt werden kann. z.B. wenn es in einer Gruppe
eine Spielerin namens Desmondia gibt, wird durch /wirken
[target=Desmondia] Blitzheilung der Zauber 'Blitzheilung' auf sie
gewirkt. Dies funktioniert nur für Spieler, Gruppenmitglieder
und deren Begleiter sowie Schlachtzugsmitglieder und deren
Begleiter. Der Syntax "-target" oder "-pet"
kann verwendet werden, um Begleiter oder Ziel einer durch Namen
bestimmten Einheit anzugeben, z.B. /wirken
[target=Desmondia-target,harm] Schattenwort: Schmerz
- Tastaturbelegung
- Das gleichzeitige Drücken von Strg, Alt, Umschalt und X
überprüft Tastaturbelegungen in der folgenden Reihenfolge:
Alt-Strg-Umschalt-X, Strg-Umschalt-X, Alt-Umschalt-X, Alt-Strg-X,
Umschalt-X, Strg-X, Alt-X, X
- Tastaturbelegungen, die direkt Zauber wirken oder Gegenstände
benutzen, beachten jetzt den Selbstzauber-Modifikator
- Frame-Methoden
- Änderung: protected, explicit = Frame:IsProtected() -- neuer
Rückgabewert 'explicit'
- Tooltipp-Methoden
- Neu: isUnit = Tooltip:IsUnit("unit")
- Neu: name = Tooltip:GetUnit()
- Neu: name, link = Tooltip:GetItem()
- Neu: name, rank = Tooltip:GetSpell()
- Es wurden mehrere Script-Handler hinzugefügt, die aufgerufen
werden, wenn ein Tooltipp auf eine Einheit, einen Gegenstand oder
Zauber gesetzt wird: OnTooltipSetUnit, OnTooltipSetItem,
OnTooltipSetSpell
- Indikatoren für Abklingzeit
- Es gibt einen neuen Indikator für Abklingzeit, der das vorherige
Modell ersetzt. Der alte Syntax <Model
inherits="CooldownFrameTemplate"/> sollte ersetzt
werden durch <Cooldown
inherits="CooldownFrameTemplate"/>
- Sichere Templates
- Es wurde ein Aktionstyp "attribute" zu sicheren
Aktionsbuttons hinzugefügt, der ein beliebiges Attribut bei
einem beliebigen Frame setzt.
- Es wurde Unterstützung für State Header Resizing und
Re-Parenting bei State-Änderungen hinzugefügt.
- Gespeicherte Variablen
- Arrays, die als gespeicherte Variablen abgelegt sind, werden
jetzt mit LUAs Arrayinitialisierungssyntax gespeichert, um
optimale Speicherausnutzung und Effizienz beim Laden zu
gewährleisten.
- Bugfixes
- Einheiten-Frames antworten jetzt standardmäßig auf modifizierte
Klicks.
- Aktionsbuttons benutzen nicht mehr Umschalt-Klick, um Aktionen
aufzunehmen, sondern Umschalt-Ziehen. Dadurch kann der
Umschalt-Modifikator in Makros oder für Selbstzauber verwendet
werden.
- MovePad funktioniert wieder.
- Es wurden Taint-Probleme mit Einheiten-Menüs behoben
(Duellieren, Begleiter freigeben, usw.)
- Es wurden Taint-Probleme mit CloseLoot() behoben
- Es wurden Taint-Probleme mit PickupContainerItem() behoben
- Es wurde ein Taint-Problem behoben, durch den das
Schlachtzugsinterface im Kampf nicht angezeigt wurde (Buttons im
Hauptschlachtzugsinterface sind keine sicheren Einheitenbuttons
mehr)
- Es wurde ein Fehler mit /antworten in Makros behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den /bangriff die nächste
Einheit als Ziel auswählte, nicht den nächsten lebenden Gegner.
- Die Makrobedingung "button:N" funktioniert sowohl, wenn
der echte Button geklickt wurde, als auch bei dem
State-Header-Remapped-Button, der das Makro ausgelöst hatte.
- /klick funktioniert jetzt mit sicheren Aktionsbuttons
- Es wurde ein Problem mit dem Erstellen von Texturen und
FontStrings aus Templates behoben, bei dem der Name des Templates
anstelle des Namens der angegebenen Region verwendet wurde.
Mac
- Die Option 'Sound im Hintergrund aktivieren' ist nun verfügbar.
Die Standardeinstellung ist 'an'.
- Ein Problem mit den LUA-Funktionen SetBindingItem, SetBindingSpell,
SetBindingMacro wurde behoben.
- Ein Grafikproblem, das verursachte, dass im Vollbildmodus bei
NVIDIA GPUs bei einer Änderung der WorldFrame-Kooridnaten ein Feld
außerhalb der Welt in geschlossenen Räumen nebelgrau anstatt
schwarz angezeigt wurde, wurde behoben.
- Ein Grafikproblem, das die NVIDIA GeForce3 und GeForce 4Ti GPUs
betraf, sobald bestimmte Partikeleffekte auf dem Bildschirm
sichtbar waren (z.B. in Naxxramas), wurde behoben.
- Die Endlosschleife für die Musik wurde repariert.
Bugfixes
- Charaktere, die aus der Freundesliste gelöscht wurden, werden nun
richtig aus der Liste entfernt.
- Spieler kehren nun in den Schlachtzug des realmübergreifenden
Schlachtfelds zurück, wenn sie aufgrund eines erzwungenen Beendens
erneut einloggen müssen.
- Nach Verlassen des Schlachtfelds können Spieler von anderen Realms
nun aus der Ignorierliste entfernt werden.
- Spieler, die nach einer Verbindungsunterbrechung in einen
Arenakampf zurückkehren, werden nun auf der Punktetafel korrekt
als 'lebend' angezeigt.
- Wenn ein Spieler einen Gegendstand mit Zufallseigenschaften
herstellt, wird dies im Benutzerinterface für handwerkliche
Fertigkeiten dargestellt.
- Charaktere werden nicht länger bis zum Logout an einer Stelle
festgehalten, wenn sie während des Volksintros das Spiel
absichtlich beenden.
- Die Begleiterstatistiken werden nun in grün angezeigt, wenn der
Begleiter von einer anderen Quelle einen Stärkungszauber erhält.
- Das Benachrichtigungssymbol für Post wird nun auch angezeigt, wenn
das Inventar nach Verlassen einen Schlachtfelds zu voll ist.
- Die Zauberdurchschlagskraft wird nun korrekt im Charakterfenster
aktualisiert.
- Bestimmte Wurfwaffen werden nun nicht mehr verbraucht, wenn sie als
Wurfwaffe eingesetzt werden.
- Bestimmten Wurfwaffen wurden im Tooltipp ein Schadensbereich
hinzugefügt.
- Die Kosten einiger Schlachtfeldbelohungen wurden verringert.
- Der Stärkungszauber des druidischen Wiederherstellungstalents
'Baum des Lebens' wird nun nicht mehr von dem Druiden genommen,
wenn er von dem Zauber 'Verbannen' betroffen wird.
- 'Mondkingestalt' und 'Baum des Lebens' haben nun die
Zauberanimation von 'Stampfen'.
- Die druidische Talentfertigkeit 'Baum des Lebens' hat nun eine
Schwimmanimation.
- Der Tooltipp für 'Baumrinde' wurde angepasst, um die
Funktionalität richtig anzuzeigen.
- 'Insektenschwarm' Rang 6 profitiert nun vom freizaubernden Effekt
'Omen der Klarsicht'.
- Der Tooltipp des Jägerzaubers 'Salve' zeigt nun an, dass dieser
Zauber kanalisiert ist.
- Der Jägerzauber 'Leuchtfeuer' zeigt nun Magier mit
'Unsichtbarkeit' korrekt an.
- Der Tooltipp des kritischen Bonus, der Druiden, die sich auf
'Wilder Kampf' spezialisiert haben, durch das Talent 'Instinkt des
Raubtiers' gewährt wird, zeigt nun den richtigen Wert an.
- Die Treffsicherheitsfähigkeit 'Unterdrückender Schuss' des
Jägers löst nun den 'Automatischen Schuss' nach Benutzung der
Fähigkeit aus.
- 'Irreführung' leitet nun die durch 'Ablenkender Schuss'
verursachte Bedrohung um.
- Die anfängliche, keine Bedrohung verursachende Anwendung von
'Schlangenbiss' verbraucht nun keine Aufladung von 'Irreführung'
mehr.
- 'Rückzug' verringert nun die Bedrohung eines irregeführten Ziels
und verbraucht eine Aufladung von 'Irreführung'.
- Das Überlebenstalent 'Stich des Flügeldrachen' des Jägers
verursacht nun bei Rang 4 die im Tooltipp angegebene Menge an
Schaden.
- Das Überlebenstalent 'Bereitschaft' des Jägers beendet nun die
Abklingzeit der Fähigkeit 'Stich des Flügeldrachen'.
- Wenn Magier die 'Glühende Rüstung' auf sich selbst anwenden und
während des Zauberns von 'Arkane Geschosse' oder 'Blizzard'
getroffen werden, werden die Zauber nicht länger unterbrochen.
- Der Magierzauber 'Eisrüstung' wird von dem Talent 'Schutz des
Frostes' nicht länger beeinflusst.
- 'Zauberraub' und 'Magie entdecken' profitieren nun von dem
Magiertalent 'Schutz des Frostes'.
- Der Magierzauber 'Arkanschlag' erhält nun die Manareduzierungen
von 'Freizaubern'.
- Der Magierzauber 'Feuerzauberschutz' Rang 6 überschreibt nun
korrekt die vorhergehenden Ränge von 'Feuerzauberschutz'.
- 'Eisblock' macht den Magier nun immun gegen 'Schild des Rächers'.
- 'Heiße Sohlen' entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte, wenn
der Spezialeffekt ausgelöst wird.
- Das Zaubern von 'Eislanze' verbraucht nun nicht mehr den
Stärkungszauber 'Geistesgegenwart'.
- 'Arkane Geschosse' kanalisiert nicht mehr, wenn das Ziel tot ist.
- 'Eislanze', 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' profitieren nun von
dem Magiertalent 'Elementare Präzision'.
- Das Feuertalent 'Kritische Masse' des Magiers wird nun korrekt im
Charakterfenster aktualisiert.
- Das Heiligtalent 'Heilige Führung' des Paladins wird nun Schaden
von 'Siegel der Rechtschaffenheit' verursachen.
- 'Segnung' verringert nun die Manakosten von 'Siegel des Blutes'.
- 'Schattenwort: Tod' verursacht bei dem zaubernden Priester keinen
Schaden mehr, wenn ihm widerstanden wird.
- Die Zauberzeit von 'Heiliges Feuer' Rang 9 wurde im Hinblick auf
die Konsistenz mit allen anderen Rängen auf 3,5 Sekunden
angepasst.
- Das Disziplintalent 'Reflektierender Schild' des Priesters
verursacht nicht mehr, dass der Empfänger des Schildes eine
Zauberanimation durchführt, wenn der Schild Schaden reflektiert.
- 'Gebet der Besserung' verursacht keine Heilung, wenn der gesamte
Schaden absorbiert wurde.
- Der Rückschlageffekt von 'Schattenwort: Tod' wird nun richtig
angewandt und es kann ihm nicht widerstanden werden.
- Der visuelle Effekt von 'Schattengestalt' bleibt nicht länger
bestehen, wenn er abgestellt wurde, während der Spieler auf einem
Reittier sitzt.
- Der Tooltipp zu 'Mantel der Schatten' wurde um folgende Zeile
erweitert: 'Effekte, die die Benutzung von 'Mantel der Schatten'
verhindern, werden nicht entfernt'.
- Das Meuchelntalent 'Schnelle Erholung' des Schurken gibt dem
Schurken keine Energie mehr zurück, wenn der Finishing-Move
teilweise geblockt wird.
- Ein 'verschwundener' Schurke tritt nicht aus der 'Verschwundenheit'
heraus, wenn er einem Zauber widersteht.
- Das Meuchelntalent 'Schwächen aufspüren' des Schurken ist nun
korrekt mit dem Finishing-Move 'Tödlicher Wurf' vereinbar.
- Das Einsetzen der Schurkenfähigkeit 'Verstümmeln' während sich
der Schurke nicht hinter dem Ziel befindet, wird keinen Kampf mehr
verursachen.
- Die Schurkenfähigkeit 'Zerhäckseln' wird bei der Anwendung nicht
mehr zweimal im erweiterten Kampftext angezeigt.
- 'Gedankenbenebelndes Gift' ergänzt sich nicht länger mit 'Fluch
der Sprachen' und 'Verlangsamen'.
- Das Schamanentalent 'Totembeherrschung' vergrößert nun den Radius
des 'Totem des stürmischen Zorns'.
- Die Schamanentalente 'Elementarbeherrschung', 'Schamanistische Wut'
und die Volkfähigkeit 'Berserker' der Trolle können nicht länger
in der 'Geisterwolf'-Gestalt angewendet werden.
- Der 'Große Feuerelementar' und 'Große Erdelementar' des Schamanen
verfügen nun nach dem Herbeirufen über volle Gesundheit.
- Die Schamanenfähigkeiten 'Wasserschild' und 'Erdschild' können
nicht mehr von niedrigeren Rängen überschrieben werden.
- Das Schamanentalent 'Geistige Schnelligkeit' verringert nun korrekt
die Zauberkosten von 'Kampfrausch' und 'Heldentum'.
- Der Schaden, der vom 'Großen Feuerelementar' und vom 'Großen
Erdelementar' verursacht wurde, wird nun im Kampflog angezeigt.
- Des Wiederherstellungstalent 'Totemfokus' des Schamanen kann nun
auf das 'Totem des Erdelementars' und das 'Totem des
Feuerelementars' angewendet werden.
- Das Hexenmeistertalent 'Dämonische Abhärtung' reduziert nun
korrekt den Schaden, den die Begleiter erleiden.
- 'Instabiles Gebrechen' wird nun durch das Talent
'Schattenbeherrschung' verbessert.
- 'Feuerschwall' funktioniert nun korrekt mit allen Rängen von
'Seelenfeuer' und 'Höllenfeuer' Rang 4.
- Das Dämonologietalent 'Teufelsintelligenz' des Hexenmeisters wird
nun in allen Rängen die Intelligenz des Teufelsjägers
beeinflussen.
- Die Chance, mit dem Zauber 'Verbrennen' einen kritischen Treffer zu
landen, wird nun durch Rang 2 des Zerstörungstalents 'Verwüstung'
des Hexenmeisters beeinflusst.
- Der Hexenmeisterbegleiter 'Teufelswache' wird nun die richtigen
Audios verwenden.
- Die Benutzung eines Zauberfolianten, um dem Begleiter einen Zauber
beizubringen, während er unter dem Einfluss von 'Verbannen' steht,
wird den Folianten nicht mehr verbrauchen, sondern den Begleiter
immun machen, sodass er den Zauber nicht erlernen kann.
- Krieger, die das Talent 'Waffenbeherrschung' vollständig erlernt
haben, sind immun gegen Entwaffnen.
- Der lähmende Effekt von 'Schildhieb' Rang 4 wird nun das Ziel
korrekt verlangsamen. Der Tooltipp wurde aktualisiert.
- Krieger kehren nicht mehr in den Kampf zurück, wenn der Charakter
nach dem Töten eines Gegners die Haltung wechselt.
- 'Kräfte sammeln' wird nicht mehr automatisch durch einen
Benommenheitseffekt eines Gegners ausgelöst.
Re: Patch 2.0.3
Mazuur - 10.01.2007, 12:27
Danke für den Link ^^
Re: Patch 2.0.3
Bavragor - 10.01.2007, 12:50
huhu lieber baha :green:
aber natürlich liest das hier wer :x
da nämlich mein uploader spinnt und meint ich bin hinter ner firewall und kreig das net vernünftig auf die kette, lade ich mir eigentlich sämtliche patches über deine tollen und immer aktuellen links runter....geht schnelller, einfacher und nervenschonender.
also gaaaaanz dolllen lieben dank..ohne dich würd ich immer jahre zum runterladen der dinger brauchen, hör bloß nicht damit auf :green:
n lieben gruß
Bav :wink:
Re: Patch 2.0.3
Anonymous - 10.01.2007, 13:19
Huhu,
also den Link letztes mal hab ich benutzt... Aber auch gebookmarked, und die Seite hatte den Patch auch, also hab ich diesmal den Link nicht benutzt...Hab aber den beitrag gelesen, und wenn ich nicht schon gedownloadet hät... naja du verstehst schon :x :wink:
Und P.S.: mal kein Schurken-Nerf in diesem Patch^^
Re: Patch 2.0.3
Grond - 10.01.2007, 13:37
Sehr nützlich, bitte beibehalten.
Gruß
Grond
Re: Patch 2.0.3
Frost - 10.01.2007, 19:22
Dank dir :wink:
Re: Patch 2.0.3
Lyár - 10.01.2007, 21:47
ich benutz das zwar nicht weil das meine fähigkeiten übersteigt, irgendwas wohin zu kopieren oder zu suchen ;), aber baha: DAAAANKE :)
Re: Patch 2.0.3
Deseira - 11.01.2007, 11:15
ich kann mich lyár nur anschließen, es übersteigt auch meine fähigkeiten. :oops: es begeistert mich aber immer wieder, welche arbeit sich manche hier machen um es anderen leichter zu machen. daaaannnkkkkeee !!!!!!
und noch was, lieber, guter baha, :schleimer: machst du auch die seiten mit den addons von ashura-info? die gehen nämlich nicht bei mir, ich kann die gar nicht downloaden, da kommt immer son komisches roulette-spiel (lacht nicht, das ist wirklich so :x ) und wie soll ich ohne meinen outfitter in wow klar kommen?? hiiillllffffeeeee
:cry:
desi
Re: Patch 2.0.3
Anonymous - 11.01.2007, 12:02
Ein Roulette-Spiel? Da hat der Baha bestimmt ein online-Casino gegründet^^
Ich seh allerdings kein Spiel, vielleicht bist du auf ner falschen Seite gelandet Desi.
Re: Patch 2.0.3
Anonymous - 11.01.2007, 13:28
Ein einfaches "ja ich nutz den Link" hätte mir gereicht :oops:
ja ich mach die ashura-info.de seite. leider komm ich grad wegem uni stress nicht so richtig dazu die seite auszubauen, aber ich werde versuchen heut oder morgen wenigstens die addons zu aktualisieren. seit dem patch gestern gehn ja einige addons nicht mehr richtig
Re: Patch 2.0.3
Cardyn - 11.01.2007, 13:50
Ja, ich nutze den Link!
:box:
Re: Patch 2.0.3
Anonymous - 11.01.2007, 13:57
Cardyn hat folgendes geschrieben: Ja, ich nutze den Link!
:box:
^^
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