(FRLG) PKMN-Analyse: Sichlor

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    Re: (FRLG) PKMN-Analyse: Sichlor

    Regi_Master - 28.12.2006, 14:34

    (FRLG) PKMN-Analyse: Sichlor
    Sichlor


    Typ: Käfer / Flug

    Schwächen / Resistenzen
    4x: Gestein
    2x: Feuer, Elektro, Eis, Flug
    1/2x: Käfer
    1/4x: Kampf, Käfer
    0x: Boden

    Charakteristik(en)
    Hexaplaga: Verstärkt die Käferattacken um 50%, solange das Pokemon mit dieser Charakteristik weniger als 1/3 seiner KP hat.

    Statuswerte
    Base Stats
    KP: 70 / Angr: 110 / Vert: 80 / Init: 105 / SpAngr: 55 / SpVert: 80
    Summe: 500

    Minimalwerte (-Wesen)
    KP: 281
    Angriff: 256 (-230)
    Verteidigung: 196 (-176)
    Initiative: 246 (-221)
    Spezial Angriff: 146 (-131)
    Spezial Verteidigung: 196 (-176)

    Maximalwerte (+Wesen)
    KP: 344
    Angriff: 319 (+350)
    Verteidigung: 259 (+284)
    Initiative: 309 (+339)
    Spezial Angriff: 209 (+229)
    Spezial Verteidigung: 259 (+284)

    Movesets

    - Delegator
    - Gegenschlag
    - Schwerttanz
    - Kraftreserve {Käfer/Flug/Gestein}
    @ Lydzibeere
    EVs: 252 Angr / 4 Vert / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)

    Standard im UU. Ich bevorzuge eher die Lydzibeere, weil es nützlicher sein kann als nur ein Lektrobal überholen zu können... Gegenschlag und Kraftreserve Käfer auf einem KP (+Hexaplaga) und einigen SD-Boosts 1hko't einiges. Kraftreserve Flug/Gestein gegen andere Sichlors/Pinsirs/Ninjatoms.

    - Delegator / Agilität
    - Schwerttanz
    - Kraftreserve {Käfer/Flug} / Silberhauch / Agilität
    - Staffette
    @ Überreste
    EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
    Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)

    Staffette Sichlor, kann den Gegner sogar manchmal überraschen. Brüller und solche Moves sieht man ja nicht so oft im UU... Bei Agilität kann man auch weniger Init nehmen, so ~300 reichen.

    - Aero-Ass
    - Silberhauch
    - Ruckzuckhieb / Risikotackle / Stahlflügel
    - Kraftreserve {Boden/Gestein}
    @ Wahlband
    EVs: 40 KP / 252 Angr / 216 Init
    Wesen: Hart/Froh (+Angr/Init, -SpAngr)

    CB Sichlor, kann man verwenden, wenn man will. Es hat zwar keine so wirklich starken STAB-Moves, aber es ist nett als Lategamesweeper.

    Andere Optionen

    Es lernt Konter, aber es ist ziemlich riskant bei den Defenses. Lichtschild und Bodyguard hats noch, wenn man ein defensives Sichlor will lol.

    Counter

    Sichlor wird gecountert von:
    Set 1: Skorgla, Ibitak/Schwalboss (Ruckzuckhieb), Felswurf Geowaz (während es subbt), Ninjatom für Sichlor mit HP Käfer, Sleimok, Nidoqueen, Altaria (wenn kein HP Gestein)

    Set 2: siehe 1

    Set 3: Prediction, bei HP Gestein Geowaz/Stolloss, bei HP Boden gehen Ibitak/Schwalboss/Skorgla eigentlich noch.

    Sichlor countert:
    Die meisten Pflanzenpokemon im UU-Metagame, z.B. Meganie und Noktuska.

    Kategorie: UU

    Persönliche Meinung

    Echt ein lustiges und gutes Pokemon zum benutzen, kann für viele Teams gefährlich sein. Sogar vor gegnerischen Quick Attackern braucht es bei 1 KP einfach ausgeswitcht zu werden, weil es später auch noch Schaden anrichten kann, weil es schnell ist und eine Stachlerimmunität hat, nicht so wie andere Reversaler/Flailer.



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