Struktur

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    Re: Struktur

    Unicore - 22.12.2006, 22:59

    Struktur
    Ein paar Gedanken...

    1. Wollen wir eine kleine Ally mit max 10 Personen bleiben? Was denkt ihr?
    Ich persönlich denke dass wir ein Paar Spiel/Forum aktive Mitglieder sehr gut vertragen könnten... Man fühlt sich jetzt so einsam im Forum. :lol:

    2. Ich bin der Meinung dass wir uns ein paar Gedanken über Spezialisierung der Mitglieder machen sollten. Ein spieler kann nicht gleichzeitig sehr hohe Minen/Rec.Center und Werften haben. Wenn wir aber die Aufgeben Ressprodder/Werft/Fleeter/Spion/ aufteilen sind wir bestimmt viel effektiver. Wenn jemand sehr aktiv ist und viel Zeit hat kann zb. als Fleeter arbeiten. Ein wenig aktiver spieler kann als Ress prodder dienen.

    Fleeter: Verwaltet die Fleets/führt Angriffe durch/arbeitet eng mit Spionen und Admins...

    Spion: Spionage wird sehr hoch geforscht damit die Ally alle Informationen über Gegnerseite bekommt. In friedlichen Zeiten such der Spion nach guten Farmen und Fleets die Zerstört werden müssen... Reinigung von Galas

    Werft: Werft hat sehr sehr SEHR hohe und aus BESTIMMTE (die besten von P/L) Schiffe ausgerichtete Forschung und kann damit vielfach stärkere Schiffe bauen als wenn es jeder von uns einzeln machen würde. Damit produziert die Werft auch günstiger da die Schiffe genauso viel kosten aber viel bessere Werte haben. Dazu kann die Werft auch durch die weit ausgebaute Schiffsfabrik unsere Schiffe viel schneller herstellen.

    Ressprodder: Baut Minen/Rec.Center extrem aus und versorgt hauptsächlich die Werft mit Ressourcen. Dann den Fleeter (braucht viel Wasserstoff für die Fleet) und am ende die Spione
    Werften kann es mehrere geben - die spezialisieren sich dann auch bestimmte Schiffen.
    Fleeter sollte überall Planis haben (Galaxien) damit die AllyFleet nicht zu weit fliegen muss und eventuell abgefangen wird.
    Es kann mehrere Fleeter geben.
    Spione kann es auch ein paar geben.
    Die meisten sollten aber Ressprodder werden (in EL eigentlich Ressbeschaffer)

    In unseren Fall wird ein Fleeter/Spion/Werft ausreichen. Sollten wir in der zukunft wachsen kann man die Aufgaben auf mehr Personen erweitern.
    Die Schiffe die in Werft produziert werden sind Allyeigentum und können von jeden benutzt werden vorausgesetzt dass die richtig gesavet werden.
    Die Werft muss immer voll ausgelastet werden. In der Zukunft wenn wir uns besser kennen lernen sollten und besser vertrauen werden accounts getauscht (nur wenn nötig) damit zb. die Werft immer durch einen aktiven Spieler belegt bleibt...

    So... das waren ein paar Gedanken die hauptsächlich aus xwars kommen...


    Ideen? Kritik? Erweiterungen? (Es ist kein Plan von mir... nur ein paar Gedanken)
    Los! her damit ;-) :-)

    edit: jeder darf und sogar soll farmen :twisted: :wink:



    Re: Struktur

    Sm1ly - 23.12.2006, 03:16


    Ich habe mir deine Vorschläge durchgelesen. Klingt interessant!
    Hier sind mal vorab einige meiner bisherigen Erfahrungen bei Earth Lost, denn ich weis nicht welche Möglichkeiten dir schon zu Verfügung stehen:

    Ich habe irgendwann mal einen Punkt der Überproduktion (Vor allem Eisen und Titan) erreicht und nur eine Werft gehabt. Die Werft war über Tage belegt und Bau von Gebäuden und die Forschung dauerten auch Tage. Erst nach dem Bau weiterer Werften auf anderen Planeten wurde es besser. Meine höchste Werft hat Stufe 16 und ich habe weitere Werften (meist Stufe 10-12) auf anderen Planeten um meine Ressourcen loszuwerden die ich nicht verbauen oder für Forschung nutzen kann. Und ich habe keine Lust Speicher bis Stufe sonstwas zu bauen nur damit keiner was klaut, denn die brauchen auch irgendwann recht lange.

    Wenn es doch mal an Ressourcen mangelt fliegt man einfach mit Handelsschiffen den nächsten Händler an und kauft da ein. Das habe ich gemacht um die Kosten für die erste Stufe der Politik zu decken. Mittlerweile habe ich genug Eigenproduktion für meine Forschungs- und Bauprojekte. Der Rest geht dann in die Flotte.


    Mein Vorschlag in Bezug auf Spezialisierungen:
    Man könnte aber überlegen ob einzelne Mitglieder gezielt Angriffs- oder Verteidigungsschiffe bauen und diese der Allianz zur verfügung stellen. Momentan Forsche ich den Verzerrungsantrieb ( momentan habe ich Stufe 8 ) weiter bis Stufe 10 um Zemar bauen zu können. Ich will mich aufs Verteidigen spezialisieren. Andere können sich ja auf Angriffe und Abfänge spezialisieren. Meine Angriffsschiffe dienen mir primär zum farmen von "armen" Piraten oder gelegentlich auch kriminellen Siedlern.

    Deine Form der Spezialisierungen lassen sich wahrscheinlich nicht so gut umsetzen. Ausserdem bleibt die Frage ob Leute sich dann mit ihrer Aufgabe auf Dauer zufriedengeben.

    Mal sehen was andere dazu schreiben.



    Re: Struktur

    LordMatrix - 03.01.2007, 15:59


    ich finde eure Ideen ganz gut nur sollte dies jemand koordinieren.
    Diese Personsollte dann auch alle aktuellen Ausbaustufen jedes einzelnen kennen und mit dem Admin über das weitere Vorgehen beraten und dann Personen für die jeweiligen Bereiche vorschlagen.



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