Dys

Bari Achorshak LA2 Clan
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    Re: Dys

    Tora - 22.12.2006, 12:19

    Dys
    für alle die wissen wollen wie das mit den dys geht(kopiert von der offiezeilen L2 seite)

    Dyes
    Bestimmte Gegenstände können benutzt werden, um die Basisattribute (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) dauerhaft zu ändern.

    Attribut Effekt
    STR Erhöht den physikalischen Schaden
    DEX Erhöht Angriffsgeschwindigkeit, Geschwindigkeit von physischen Fähigkeiten, Treffgenauigkeit, Ausweichen, Kritische Treffchance, Erfolgsrate von Dolchspezialangriffen (wie z.B. Deadly Blow), Schildblockrate und Laufgeschwindigkeit.
    CON Erhöht die maximalen HP und CP, HP Regenerationsrate, Tragkraft, Tauchzeit, Resistenz gegen Shock, Stun und Blutung.
    INT Erhöht den Schaden von magischen Angriffen und die Erfolgschance von Flüchen
    WIT Erhöht die Chance von magischen kritischen Treffern, Zaubergeschwindigkeit, Resistenz gegen Hold und Flüche.
    MEN Erhöht die magische Verteidigung, maximale MP, Regenerationsrate von MP, Resistenz gegen Gift und Flüche. Verringert die Chance, beim Zaubern unterbrochen zu werden.

    Um diese Attribute zu ändern, können Tattoos beim Symbol Maker erworben werden.

    Dyes sind Gegenstände, die als Materialkomponenten für Tattoos dienen. Jedes Dye hat einen + und einen - Wert für ein Attribut. Es gibt normale und hochwertige Dyes. Die normalen sind gedacht für Tattoos, die nach dem ersten Klassenwechsel und vor dem zweiten Klassenwechsel aufgetragen werden. Hochwertige Dyes dienen für Tattoos nach dem zweiten Klassenwechsel. Vor dem ersten Klassenwechsel kann man generell keine Tattoos auftragen.

    Tattoos auftragen
    Ab dem ersten Klassenwechsel hat jeder Char 2 Slots für Tattoos. Mit dem zweiten Klassenwechsel kommt ein dritter Slot hinzu. Allerdings verlieren Tattoos, die vor dem zweiten Klassenwechsel aufgetragen werden, mit dem Klassenwechsel ihre Wirkung und sollten vorher entfernt werden.

    Hat man genug Dyes derselben Art (10x exakt gleiche Werte), so kann man sich daraus beim Symbol Maker ein Tattoo machen lassen. Dies kostet eine kleine Gebühr und verbraucht die Dyes als Material.

    Durch Tattoos kann jedes einzelne Attribut höchstens um +5 verbessert werden. Wenn also z.B. zwei Tattoos die Stärke um +3 und +4 erhöhen würden, dann ergibt das dennoch nur eine effektive Erhöhung um +5. Es gibt kein solches Limit für die Reduzierung von Attributen, allerdings kann kein Wert auf 0 sinken.

    Es gibt ein paar Limitierungen für bestimmte Typen von Tattoos, die in der folgenden Tabelle aufgeführt sind.

    Attributkombination erlaubte Klassen
    STR, CON, DEX
    alle
    INT und MEN
    Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner
    INT und WIT
    Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith
    MEN und WIT
    Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

    Tattoos entfernen
    Um ein Tattoo entfernen zu lassen, muss man wieder mit dem Symbol Maker reden. Das kostet wieder eine Gebühr, dafür erhält man aber die Hälfte der für das Tattoo benutzten Dyes zurück.



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