EU-Admin-Stuff

-RPA- ||Ruhrpott Assassinen|
Verfügbare Informationen zu "EU-Admin-Stuff"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: bochuma - luedze - Clooney - Phoenix-Hawk - Anonymous - Aske - fanrulia
  • Forum: -RPA- ||Ruhrpott Assassinen|
  • aus dem Unterforum: Sonstiges Internes
  • Antworten: 43
  • Forum gestartet am: Montag 16.10.2006
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: EU-Admin-Stuff
  • Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 7 Monaten, 28 Tagen, 9 Stunden, 41 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "EU-Admin-Stuff"

    Re: EU-Admin-Stuff

    bochuma - 18.12.2006, 12:05

    EU-Admin-Stuff
    18.12.2006 10:08:09 -x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-

    Guten Morgen zusammen und alleine,

    leider ist es zu einer kleinen Panne gekommen, so dass die in der Kommunikationszentrale angezeigten GVG-Koordinaten nicht mit den realen Koordinaten übereinstimmen. Dies wurde soeben korrigiert. Dem ein oder anderen könnte es aufgefallen sein, dass die Coords dort den Coords der alten GVGs entsprachen. Alle GVGs haben im Vergleich zur letzen Runde neue Namen und neue Koordinaten.

    Sorry.
    Euer untertänigster Staff

    18.12.2006 06:47:38-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-

    Ihr seid gerade dabei euren Kommandostand zu verlassen, als wie aus dem Nichts Nuubi Biiep auftaucht und euch festhält.
    "Ihr wollt euren Posten verlassen, aber es sind noch Schiffe direkt an eurem Planeten. Die Anoniten haben schon viele Flotten auf diese Weise verloren. Bewohnte Planeten ziehen immer wieder Flotten an. Nicht nur Freunde, sondern auch Feinde, oder zerstörungswütige Fremde. Wenn ein Kampfverband an unseren Schiffen vorbeikommt wird er die Gelegenheit nutzen und unsere Schiffe angreifen. Einen solchen Verlust sollten wir nicht riskieren.
    Kommandant, ihr habt nun ein paar Möglichkeiten zur Auswahl. Ihr könnt das Schicksal herausfordern und eure Schiffe einfach lassen wo sie sind, oder ihr könnt versuchen sie in Sicherheit zu bringen. Wenn eure Schiffe sich im Flug befinden, dann kann niemand sie aufspüren und daher kann sie auch niemand angreifen. es wäre daher eine gute Idee die Schiffe fliegen zu lassen. Bedenkt aber, die Schiffe werden irgendwann irgendwo ankommen und müssen dann auch wieder zurück bewegt werden. Ihr könnt aber auch versuchen eure Schiffe in einen entlegeneren Tel der Galaxie zu schicken und sie dort zu "parken". Das Risiko ist dann, dass eventuell jemand danach suchen und sie finden wird. Wenn ihr schlaft und das passiert wird eure Flotte wohl verloren sein, also müsst ihr bei dieser Variante sehr genau schauen, wo ihr euch verstecken wollt.
    Allerdings dürfte fast alles besser sein als an einem Planeten zu bleiben der bewohnt ist, ob euer eigener, eine GvG, oder ein fremder..."

    17.12.2006 21:47:25-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-

    Ab sofort gilt, dass jeder Account personengebunden ist. Es ist also sowohl verboten, sich mal in einen anderen Account einzuloggen, um dem anderen zu helfen, als auch seinen Account an jemanden anderen permanent zu übergeben. Jedes einloggen in einen fremdem Account kann zu Strafen bis hin zur Accountlöschung führen.
    Des weiteren ist es verboten, Greasemonkey- oder ähnliche Scripts zu benutzen, die selbstständig Daten vom Server anfordern. (Handelsrechner oder ähnliches).



    Re: EU-Admin-Stuff

    bochuma - 19.12.2006, 01:03


    18.12.2006 23:57:41
    Wenn die Universität die Heimat der Parties ist, dann ist das Technologiezentrum die Brutstätte der Arbeit. Hier müssen Eure Forscher beweisen, dass sie ihre Credits wert sind. In diesem Gebäude werden neue Technologien gesucht, oder schon gefundene Technologien verbessert. Jedes Technologielevel wird teurer sein als das vorangegangene. Aus diesem Grund lohnt der Ausbau auch hier. Mit jedem Level des Gebäudes werden die Kosten für Forschungen wieder etwas gesenkt. Doch irgendwann ist die Teuerung nicht mehr zu kompensieren.Genaue Berechnungen findet Ihr hier



    Re: EU-Admin-Stuff

    luedze - 20.12.2006, 01:26


    20.12.2006 00:24:28
    Eine Schiffswerft wurde fertiggestellt. Eure Arbeiter haben euch nun das Tor zu den Sternen noch weiter eröffnet. Ihr könnt nun nicht nur neue Schiffe bauen, nein, wenn ihr die Werft weiter ausbaut könnt ihr noch mehr Schiffe bauen, denn jedes Level Werft erhöht die Anzahl der verfügbaren "Werftzellen". Je mehr Werftzellen, desto mehr Schiffe können gebaut werden. Und als ob das nicht schon genug wäre, die Schiffe werden dann sogar schneller gebaut als zuvor!
    Wenn ihr ein Schiff bauen wollt, dann müsst ihr ein Chassis wählen und dann könnt ihr nach einem Baukastenprinzip die Teile, die ihr schon erforscht habt einbauen. Jedes Chassis bietet unterschiedlich viel Platz für Bauteile. Dies wird in der Werftübersicht mit "Zellen" angegeben. Es gibt Bauteile mit denen die Zellen in einem Schiff verbessert werden können. Aber diese Teile haben dann auch wieder andere Nachteile. Seht euch immer das Gesamtergebnis gut an.
    Zu guter letzt gebt dem Schiff einen Namen (wenn ihr den Namen vor dem Zusammenbau wählt, dann wird der Name wieder gelöscht). Jeder Schiffsname darf nur einmal verwendet werden. Jedes eurer Schiffe muss also einen anderen Namen bekommen.
    Wenn euch Teile fehlen, dann solltet ihr im Technologiezentrum danach suchen.
    Hier gibt es nocheinmal die ausführlichen Informationen über die Gebäude



    Re: EU-Admin-Stuff

    luedze - 20.12.2006, 09:09


    20.12.2006 08:08:51
    Lasst die Räuber kommen!
    Nun habt ihr euren ersten Bunker errichtet.
    Jedes Level Bunker kann 25.000 Einheiten eurer Rohstoffe schützen. Was im Bunker liegt kann von Euch verwendet werden, aber kein Feind wird es erbeuten können. Daher solltet Ihr immer Bunkerlevel und eure Produktion gut aufeinander abstimmen. Die beste Produktion wird nutzlos, wenn sie ungeschützt dem Feind in die Hände fällt.
    Zum Bunker gehört auch die Initiative: Freiheit den Rohstoffen (I:FdR). Damit ist es Euren Verbündeten möglich Rohstoffe innerhalb von jeweils 24h bei euch ebzuholen und somit euren Planeten zu säubern und gleichzeitig eventuell benötigte Rohstoffe zu bekommen.
    Auch das I:FdR steigt in dem Maße wie der Bunker.
    Wenn ihr wissen woll, wie man noch besser mit dem Bunker arbeitet dann schaut euch dies hier an.



    Re: EU-Admin-Stuff

    bochuma - 20.12.2006, 12:30


    20.12.2006 11:29:04
    Die Legislative hat nun einen Sitz bekommen. Mit dem Regierungsgebäude ist es euch nun möglich einer Allianz beizutreten oder Herrscher anzuklagen. Ihr könnt auch, wenn ihr Konzilliar seid, den Plenarsaal aufsuchen und dort über die Gesetze diskutieren. Ansonsten steht jedem Bürger die Kantine offen, in der man sich über alles unterhalten kann.
    Auf Level drei ermöglicht euch das Regierungsgebäude eine eigene Allianz zu gründen. Ein weiterer Ausbau hat keinen Effekt.



    Re: EU-Admin-Stuff

    bochuma - 21.12.2006, 00:06


    Die Alma Mater.
    Oh, verzeiht mir Kommandant, ich war in Gedanken. Ihr habt eine Universität gebaut. Sicher, jeder weiß, dass die Universität der Ort der Feierlichkeiten und Parties ist. Der Ort, an dem sich Männchen und Weibchen einer jeden Spezies treffen, kennenlernen und etwas später Nachwuchs bekommen werden. Daher heißt sie ja auch "die große Mutter". Aber etwas anderes kann man mit einer Universität noch tun. Man kann in ihr Forscher ausbilden. Diese fleißigen Mitarbeiter sind es, die dem Technologiezentrum erst den nötigen Saft bieten. Verzeiht meine Ausdrucksweise, aber ich bin immer noch in Gedanken bei den tollen Parties für Erstsemestler...
    Naja. Ein Forscher erhöht eure Forschungschancen. Das bedeutet ganz einfach, je mehr Forscher ihr habt, desto kürzer werdet ihr bei bestimmten Technologien suchen müssen. Aber Forscher sind sehr teuer und jeder neue Forscher will eine bessere Ausstattung haben als sein Vorgänger, daher wird jeder Forscher auch teurer als sein Vorgänger. Irgendwann werden die Forderungen kaum noch zu bezahlen sein und dafür gibt es die Uni. Sie senkt die Kosten für Forscher wieder etwas ab. Doch bedenkt, irgendwann ist auch dieser Effekt kaum noch zu spüren und die einzige Chance dies alles ohne Nervenkoller zu überleben ist seine Forscher mit Bedacht einzusetzen und nicht zu viele auf einmal in demselben Gebiet auszubilden, denn was nützt euch der perfekte Lehrstuhl für Physik, wenn alles was ihr benötigt Biologen sind...
    Mehr Infos über die genauen Kosten der Forscher gibt es hier



    Re: EU-Admin-Stuff

    luedze - 21.12.2006, 09:35


    21.12.2006 08:14:17
    Ihr habt euer Questpad errichtet.
    Sobald ein Quest verfügbar ist, wird diese im Questpad angezeigt. Quests werden nur ganz selten einmal angekündigt. Es lohnt also von Zeit zu Zeit in das Questpad zu gucken ob es schon Neuigkeiten gibt.



    Re: EU-Admin-Stuff

    luedze - 22.12.2006, 18:03


    22.12.2006 17:01:02
    Ein Schiff, ein Schiff!
    Ihr habt euer erstes Schiff gebaut. Es hat nun die Werft verlassen und wartet auf seinen Einsatz. Dazu müsst ihr das Schiff in eine Flotte einbringen. Genauso wie ihr es am Anfang mit eurem Kolonie- und eurem Handelsschiff getan habt.
    Wenn ihr die Flotte erstellt habt, dann seht euch einmal euer Schiff genauer an. Dazu klickt ihr auf den Namen des Schiffes. Jetzt öffnet sich in der Flottenübersicht auf der rechten Seite ein neues Fenster. Dort könnt ihr die Fluchtparameter einstellen. Das ist sehr wichtig, denn ein Schiff wird so lange nicht aus dem Kampf fliehen, bis der Fluchtparameter erreicht ist. Jedes neue Schiff startet mit dem Parameter "schwere Schäden" was bedeutet, dass es erst fliehen wird, wenn es mindestens bis zur Hälfte angeschossen wurde. Ab diesem zeitpunkt wird das Schiff bei jedem weiteren Treffer sofort zu fliehen versuchen. Wenn ihr eure Fluchtparameter eingestellt habt, dann könnt ihr euch den Missionsparametern zuwenden. Wenn ihr noch keine 14 Tage dabei seid, solltet ihr die Einstellung Neutraler Flug beibehalten, da sonst euer sog. Noobschutz endet und euer Planet dann überfallen werden kann!
    Eure Flotte ist nun bereit Kommandant.



    Re: EU-Admin-Stuff

    bochuma - 23.12.2006, 01:14


    Wir können nun unsere Planeten schützen, Kommandant. Wenn die Werft es erlaubt Schiffe zu bauen, so erlaubt die Defense Base uns in ähnlicher Weise stationäre Verteidigung an dem Planeten zu errichten. Es können hier nun die erforschten Türme zur Verteidigung gebaut werden. Was, es stehen keine Türme zur Auswahl? Dann müssen ihre Forscher sich ranhalten und welche erforschen.
    Aber seid gewarnt, es ist fast unmöglich genug Türme zu bauen um wirklich große Angriffsflotten zu vernichten. Die beste Verteidigung ist noch immer ein gut ausgebauter Bunker.
    Wenn Ihr mehr über Verteidigungstürme erfahren wollt, dann geht hier hin



    Re: EU-Admin-Stuff

    luedze - 23.12.2006, 08:53


    23.12.2006 07:52:23
    Das Dock ist fertig!
    Gute Neuigkeiten Kommander. Wir haben ein Dock errichtet. In dem Dock können Schiffe umgebaut, umbenannt und repariert werden. Auch nutzlos gewordene Schiffe lassen sich hier umweltgerecht entsorgen (verschrotten) und werfen dabei sogar noch ein paar Rohstoffe für andere Verwendungen ab.
    Wenn Euer Dock ausgebaut wird, dann wird es schneller arbeiten.
    Mehr zum Thema Dock findet Ihr hier.



    Re: EU-Admin-Stuff

    bochuma - 23.12.2006, 10:52


    Kommandant, wir haben eine Nachricht erhalten. Die Gesellschaft vereinter Galaxien ist auf uns aufmerksam geworden. Uns wurde angeboten an einem besonderen Training teilzunehmen. Auf dem Anmeldeformular steht, wir sollen uns entscheiden, ob wir ein Trader, ein Freelancer, oder ein Warlord werden wollen. Weitere Informationen auf der Rückseite...
    *Blatt wendet*

    Der Trader:
    Den Weg des Trader schlägt ein, wer die Galaxie mit Credits und Rohstoffen am Laufen halten möchte. Ob diese aus Raubzügen auf andere Planeten stammen, oder von waghalsigen Handelsflügen von einer GvG zur anderen bleibt dem jeweiligen Individuum selbst überlassen. Ohne den Trader haben es die anderen Berufe sehr schwer sich gut zu entwickeln. Zu diesem Zweck ist es dem Trader vorbehalten die größten Transportschiffe des Universums zu bauen. Besonders erfolgreiche Handelsmagnaten können sogar ihre eigene Raumstation errichten an der Handel getrieben werden kann. Doch vorsicht, diese Stationen ziehen auch Gesindel und Verbrecher an, die unablässig darauf Jagd machen werden. Der Trader kann technologien erforschen, die vor allem seine Effektivität beim Handeln erhöhen, indem sie seine Ein- und Verkaufskonditionen an den GvGs verbessern, seinen Ladebuchten mehr Volumen bieten und seine Schiffe mit mehr Mannöver ausstatten um feindlichen Lasersalven besser ausweichen zu können. Ein Trader im Kampf ist allerdings eher auf Vermeidung und Flucht ausgelegt denn auf großen Schaden. So bleiben ihm die größten Kampfschiffe vorenthalten.

    Der Freelancer:
    Der Weg des Freelancers ist geprägt von Geschwindigkeit und Anpassungsfähigkeit. Er ist es, der einem Traderkonvoi den Weg freikämpft, der Piraten jagt, oder aber selber ein gefürchteter und schneller Räuber des Universums ist. Er ist eine gute Mischung aus Kampfkraft und Ladekapazität. Sein fortschrittlichstes Schiff ist zwar keine festung wie die Großkampfschiffe der Warlords, aber er kann mit dem Prototype beträchtliche Geschwindigkeit erreichen, mehr einstecken als jeder Trader das könnte und gleichzeitig mit diesem Kapfschiff Rohstoffe stehlen. Der Freelancer setzt auf Geschwindigkeit, daher ist er als einziger in der Lage Technologien zu erforschen, die die Geschiwndigkeit seiner Schiffe verbessern. Er ist aber auch Kämpfer und daher stehen ihm Technologien zur Verfügung die die Kampfkraft (namtenlich das Zilen und Ausweichen) seiner Schiffe verbessern.

    Der Warlord:
    Wer den Weg des Warlords einschlägt, der will nicht einfach nur von einem Ort zum anderen rasen. Er will dort verweilen und mit den mächtigsten Kampfschiffen des bekannten Universums anderen das Leben zur Hölle machen. Der Warlord mag etwas langsamer vorankommen, aber er ist wie eine Lawine, einmal in Bewegung gesetzt nur schwer aufzuhalten. Der Warlord verfügt allerdings über nur wenig Ladekappazität, daher ist dieser Beruf eine iedela Wahl, wenn ein Trader zur Seite steht, der mit Rohstoffen aushilft, denn die größten Schiffe des Universusm benötigen auch die besten Teile und sind daher sehr teuer. Der Warlord setzt seine Verfügbaren Rohstoffe vor allem dazu ein das zielen seiner Schiffe zu verbessern. Ausweichen müssen die schwergepanzerten Schiffe selten, und wenn diese dann einmal einen Treffer landen, kann dies schon das Ende für die größeren Traderschiffe bedeuten!

    Trefft eure Wahl weise.
    Wenn ihr euch für einen Beruf entschieden habt, dann geht in euer Technologiezentrum und wählt ihn aus. Doch bedenkt, es gibt kein zurück mehr. Wenn die Auswahl getroffen wurde, dann bleibt sie bestehen.



    Re: EU-Admin-Stuff

    bochuma - 24.12.2006, 13:27


    Kommandant, unser Bountypad ist soeben fertig geworden, nun können wir uns auf die Jagd nach gesuchten Verbrechern machen.

    Ich gebe Ihnen kurz eine Einweisung in die Handhabung, ab dann müssen sie alleine zurecht kommen.

    Im Bountypad sind alle Spieler zu finden, die sich eines schweren Verbrechens schuldig gemacht haben. Hierbei gibt es pro Verbrechen einen Eintrag.

    Wir unterscheiden zwischen verschiedenen Arten von Aufträgen, HP, AW, Laderaum und Schiffe vernichten. Das Volumen der Aufträge variiert je nach Alter der Einträge.

    Sie können über das Eingabefeld oben das Bountypad nach bestimmten Herrschern durchsuchen. Sobald sie dann einen Auftrag angenommen haben, haben sie eine Woche Zeit ihn zu erfüllen, sollte es ihnen nicht gelingen erlischt der Eintrag. Achtung, sie können insgesamt nur 10 Aufträge gleichzeitig bearbeiten.

    Wenn sie einen Auftrag erfüllen bekommen sie 90% der zerstörten Ressourcen. Diese müssen sie aber selbst abholen. Sie erhalten hierzu einen Code, der sie zur Abholung der Ressourcen am Planet Virtue berechtigt. Sollten sie Abschüsse, den Auftrag aber nicht erfüllt haben, so erhalten sie 50%.

    Wichtig: Sollten Sie im Laufe ihrer EU-Karriere über 1000 Strafpunkte haben, ist es Ihnen solange nicht mehr möglich, Aufträge anzunehmen, bis sie wieder unter dieser Grenze sind.

    Viel Erfolg.



    Re: EU-Admin-Stuff

    luedze - 25.12.2006, 13:03


    25.12.2006 08:53:46
    Kommandant, unser Bountypad ist soeben fertig geworden, nun können wir uns auf die Jagd nach gesuchten Verbrechern machen.

    Ich gebe Ihnen kurz eine Einweisung in die Handhabung, ab dann müssen sie alleine zurecht kommen.

    Im Bountypad sind alle Spieler zu finden, die sich eines schweren Verbrechens schuldig gemacht haben. Hierbei gibt es pro Verbrechen einen Eintrag.

    Wir unterscheiden zwischen verschiedenen Arten von Aufträgen, HP, AW, Laderaum und Schiffe vernichten. Das Volumen der Aufträge variiert je nach Alter der Einträge.

    Sie können über das Eingabefeld oben das Bountypad nach bestimmten Herrschern durchsuchen. Sobald sie dann einen Auftrag angenommen haben, haben sie eine Woche Zeit ihn zu erfüllen, sollte es ihnen nicht gelingen erlischt der Eintrag. Achtung, sie können insgesamt nur 10 Aufträge gleichzeitig bearbeiten.

    Wenn sie einen Auftrag erfüllen bekommen sie 90% der zerstörten Ressourcen. Diese müssen sie aber selbst abholen. Sie erhalten hierzu einen Code, der sie zur Abholung der Ressourcen am Planet Virtue berechtigt. Sollten sie Abschüsse, den Auftrag aber nicht erfüllt haben, so erhalten sie 50%.

    Wichtig: Sollten Sie im Laufe ihrer EU-Karriere über 1000 Strafpunkte haben, ist es Ihnen solange nicht mehr möglich, Aufträge anzunehmen, bis sie wieder unter dieser Grenze sind.

    Viel Erfolg.



    Re: EU-Admin-Stuff

    bochuma - 25.12.2006, 15:16


    ...du warst zu langsam luedze^^ schau mal einen nach oben...

    Hohoho! Auch wenn es fuer die Meisten nicht nach einer weißen Weihnacht aussieht, wuenschen wir euch ein besinnliches Fest und einen guten Rutsch ins neue Jahr 2007! Lasst es euch gut gehen und genießt Heiligabend mit eurer Familie und Freunden.
    Es ist das Fest der Liebe, und deshalb gibt es diesesmal keinen Schlitten (als Kriegsschiff), aber wer weiss was noch kommen mag. ;)(ks)
    Also bis hierhin,
    FROHE WEIHNACHTEN

    Euer EU-Staff



    Re: EU-Admin-Stuff

    bochuma - 30.12.2006, 01:21


    Aufgrund der kleineren Anzahl von GVGs diese Runde wird das maximale ESEIS-Level um 1 gesenkt.
    Noch laufende Forschungen für das letzte Level laufen zuende.
    Am Sonntag wird bei allen, bei denen die Tech dann zu hoch ist, das überzählige Level entfernt und sie erhalten 50000 Credits Entschädigung.
    Bitte entschuldigt das, ist uns zu spät aufgefallen.

    Euer Admin-Team



    Re: EU-Admin-Stuff

    Clooney - 31.12.2006, 22:49


    Zitat: Euer treuer Freund und Ratgeber der letzten zwei Wochen erscheint abermals an eurer Seite.
    "Kommandant, ich muss euch warnen!
    Die Zeit für Frieden ist vorbei. Die schwarze Hand des Chaos greift nun bald um sich. Es sind nun 14 Tage vergangen seit Ihr euch in dieses Universum begeben habt. Damit endet eure Unangreifbarkeit, der sog. Noobschutz.
    Sobald dieser vorbei ist werden andere Herrscher euch ausrauben können. Jetzt gehört der Bunker zu euren wichtigsten Gebäuden. Ihr erinnert euch doch sicher, pro Level Bunker können 25.000 Einheiten Rohstoffe geschützt werden. Ihr solltet daher dafür sorgen, dass eure Produktion auch von dem Bunker geschützt werden kann. Mit Hilfe des I:FdR könnt ihr von Allianzmitgliedern auch Rohstoffe alle 24 h abholen lassen. Wenn ihr aber auf euch gestellt seid. dann wird es nun langsam Zeit Transportschiffe zu bauen und mit diesen zu beginnen euren Planeten von übschüssigen Rohstoffen zu befreien und dies an einer GvG zu verkaufen. Die Credits, die ihr für Rohstoffe bekommt könnt ihr ohne Gefahr auf eurem Planeten lagern. Diese können nicht gestohlen werden.
    Die gute Nachricht ist, ab sofort könnt ihr dann auch andere Herrscher berauben und müsst keine Angst haben euren Noobschutz vorzeitig zu verlieren. Ihr seid nun ein mächtiger Herrscher, also benehmt euch entsprechend." Code:



    Re: EU-Admin-Stuff

    Clooney - 02.01.2007, 13:41


    Zitat: 02.01.2007 01:09:21
    Aufgeregt erscheint Nuubi Biiep in eurem Büro.
    "Kommandant, eure Flotte war in eine Raumschlacht verwickelt. Das ist ein kritischer Augenblick. Ihr solltet sofort den Status der Flotte überprüfen. Sollten noch Schiffe überlebt haben, dann flieht sofort an einen anderen Punkt des Universums. Überlegt nicht lange was geschehen sein kann, der Feind könnte euch schon wieder anfliegen! Erklärungen könnt ihr dann suchen."
    "Wenn eure Flotte nur beschädigt wurde, dann habt ihr vermutlich Glück gehabt. Ihr solltet dann möglichst bald diese Flotte ins Raumdock holen um sie zu reparieren. Dazu ist es wichtig, dass die Schiffe keine Ladung mehr beinhalten, ob Rohstoffe oder Credits ist egal. Sie dürfen dann auch keiner Flotte mehr angehören. Wenn ihr alles richtig gemacht habt und auch genug Rohstoffe zur Reparatur habt, dann ist eure Flotte bald wieder fit."
    "Sollten eure Schiffe zerstört worden sein, dann sprecht den Angehörigen der Opfer bitte auch mein Beileid aus. Ich habe euch vermutlich nicht frühzeitig genug gewarnt. Es bleibt uns dann nichts anderes übrig als die Flotte in der Werft neu aufzubauen."



    Re: EU-Admin-Stuff

    Clooney - 03.01.2007, 14:19


    Zitat: "Kommandant, das war sehr böse."
    Nuubi Biiep scheint nicht so recht zu wissen ob er lachen oder weinen soll, aber ein schelmisches Grinsen kann er sich nicht verkneifen, was in seinem kristallinen Gesicht sehr witzig aussieht.
    "Ihr habt soeben einen anderen Herrscher beraubt. Wenn er unvorsichtig war, so habt ihr Rohstoffe von ihm stehlen können, wenn er gut war, so habt Ihr leider nichts, oder nur sehr wenig erbeutet. Es ist nun eure Entscheidung, wie Ihr weiter machen wollt. Eine bestimmte Anzahl an Raubzügen ist immer legal, egal ob man sich im Krieg befindet oder nicht. Wie viele Raubzüge legal sind, das könnt Ihr im Regierungsgebäude nachlesen. Wenn Ihr nun keinen Krieg habt, dann könntet ihr euch strafbar machen. Die Strafen werden in Form von Strafpunkten vergeben. Die geringste Strafe sind 500 SP. Wenn Ihr 1000 SP angesammelt habt, dann dürft ihr keine Kopfgeldjagdaufträge mehr übernehmen. Wenn Ihr über 12.000 SP bekommt, dann wird Euch bei jeder Tat zusätzlich zu den SP ein Bountypadeintrag (BPE) angehängt. Durch einen solchen Eintrag werdet Ihr selbst zum Ziel von Kopfgeldjagden. Das kann sehr gefährlich sein, denn die Kopfgeldjäger benutzen Antennen mit höherer Reichweite für ihre Suche und an GvG´s ist es für euch dann ebenfalls unsicherer, da man euch suchen wird. Auch dürft ihr, wenn ihr mehr als 12.000 SP habt niemanden der euch ausraubt oder angreift mehr verklagen. Weitere Informationen könnt Ihr in den Gesetzen im Regierungsgebäude nachlesen.
    Die SP, die ihr eventuell bekommen werdet, werden aber auch mit jedem Tag wieder verringert. Es liegt also bei euch wie weit ihr gehen wollt!

    Zurück dem Raubzug. Ihr habt nun einen bestimmten Rohstoff angeflogen. Egal wie viel oder wenig ihr geraubt habt, ein nochmaliger Anflug lohnt sich vermutlich nicht, da jeder Raubzug alle freien Rohstoffe dieser Art erfasst. Außer ihr habt zu wenig freie ladekappazität auf der Flotte, dann wird diese einfach "gefüllt" und ein eventueller Rest bleibt auf dem Planeten.

    Nun liegt es bei euch euren Weg zu wählen, für das Licht, oder für die dunkle Seite..."



    Re: EU-Admin-Stuff

    bochuma - 12.01.2007, 05:53


    Kommandant, es hat ein Raubzug auf euren Planeten stattgefunden!
    Über solche Vorfälle informiert Euch in Zukunft eine Statusmeldung, in der zu ersehen ist, wer der Herrscher war, wann er angeflogen ist, und ggf. was er erbeutet hat.
    Ein Klick auf den Namen zeugt Euch im Herrscherprofil nähere Informationen über den Aggresor, wie zum Beispiel Punktestand, Allianzzugehörigkeit und vielleicht Strafpunkte.
    Als nächstes solltet Ihr euch mit den galaktischen Gesetzen vertraut machen, diese findet Ihr in Eurem Regierungsgebäude. Stellt fest, ob eine Straftat vorliegt.
    Sollte dies der Fall sein besteht die Möglichkeit besagten Herrscher anzuklagen.Ihr könnt allerdings auch versuchen den Aggresor durch eine Ingamemessage (IGM) erreichen und es mit einer außergerichtlichen Einigung versuchen, dies ist speziell dann zu Erwägen, wenn Ihr erfolgreich beraubt/geraidet wurdet.
    Um vorzubeugen, dass Ihr erfolgreich geraidet werden stellt Euren Bunker immer passend ein, speziell vor dem Ausloggen, und bedenkt dabei, dass eure Produktion stetig weiterläuft.
    Kommandant, bedenkt, dass es keinen 100 prozentigen Schutz vor Raubzügen gibt, stellt Euch darauf ein, dass Ihr von nun an häufiger besucht werdet.
    Sofern Ihr noch keine habt, sucht Euch eine Allianz, die Euch schützen kann und holt Euch sich Tipps bei erfahrenen Spielern die Euch helfen können.



    Re: EU-Admin-Stuff

    luedze - 22.01.2007, 18:43


    22.01.2007 17:27:52
    Liebe User,

    gerade ebend wurde die Ionenkanone Blast III geändert, dass sie nur noch in grosse Schiffe eingebaut werden kann.
    Diese Änderung sollte eigenltich schon zu Beginn der Runde vorgenommen werden.
    Wer die Waffe schon in seine Jäger eingebaut hat, hat bis Donnerstag abend 20 Uhr Zeit, diese umzubauen.
    Bei allen Jägern, die danach noch eine Ionenkanone Blast III als Waffe haben wird danach der Angriffswert auf 0 reduziert.

    Euer Admin-Team



    Re: EU-Admin-Stuff

    Phoenix-Hawk - 22.01.2007, 21:41


    Zu obigem... Das Ding zielt gegen die SUs. Man kann keine Ion3 mehr in die SU einbauen... Somit hat sich eine SU/Proto Mischflotte mal um den Faktor 20 unsinniger gemacht... Mit ner Ion2 wird die Kiste schlagartig gravierend schlechter.



    Re: EU-Admin-Stuff

    Clooney - 22.01.2007, 21:51


    boah, ich tendier immer mehr zum neuanfang, so macht das FL sein echt keinen spass mehr



    Re: EU-Admin-Stuff

    Anonymous - 22.01.2007, 22:39


    Naja. Eine reine Protofleet lässt sich ja viel leichter bedienen.



    Re: EU-Admin-Stuff

    Phoenix-Hawk - 22.01.2007, 22:53


    Da hat bestimmt wieder einer geflennt wegen nem Ungleichgewicht den FLs zum Vorteil gereichend... Saftnasen.



    Re: EU-Admin-Stuff

    Anonymous - 23.01.2007, 14:12


    Das muss sich erst noch zeigen. Ich würde jetzt erstmal wieder auf eine reine Protofleet setzen. Hat mehr Kappa und man kann seine Werke besser darauf ausrichten. (Dann tut das auch alle. Es ist eine starke Erleichterung. Hatte das ja letzte Runde gemacht und hat prima geklappt.)
    Und wenn man doch wieder mischen will (mit was auch immer) dann reicht es, wenn man damit bei Planet 2 und 3 anfängt. Also zunächst mal die ganze Werft voller Proto.



    Re: EU-Admin-Stuff

    Phoenix-Hawk - 23.01.2007, 14:35


    Seh ich auch so... Ne Mischfleet mit FCs macht in meinen Augen eigentlich keinen Sinn weil´s die Falsche Klasse ist...

    @Fanny: Ich dachte Du wolltest den Fred hier schließen... :)



    Re: EU-Admin-Stuff

    luedze - 28.02.2007, 07:09


    28.02.2007 06:06:45
    Meinen herzlichsten Glückwunsch, Kommandant!
    Sie haben nun ihren ersten eigenen Planeten kolonisiert.

    Nun sollte ein Gebäude errichtet werden. Das Herz eines jeden Planeten ist das Kontrollzentrum. Mit der Kolonisation wird automatisch ein erstes Kontrollzentrum errichtet und ein paar Rohstoffe werden aus den Resten des Kolonieschiffes gewonnen um die ersten Bauten errichten zu können. Der Planet muss sich aber auch selbst versorgen können. Dazu müssen Werke gebaut werden. Pro Stufe des Kontrollzentrums können 50 Werke errichtet werden, die Rohstoffe produzieren. Diese Produktion läuft ununterbrochen, selbst wenn Sie nicht eingeloggt sein sollten. Dies gilt es späer immer zu bedenken. Auf der linken Seite sind die Rohstoffe zu sehen, wie viele Produziert werden und wie viele aktuell vorhanden sind. Momentan sind 5 Werke, je eines der ersten 5 Rohstoffe vorhanden. Diese beginnen sofort mit der Produktion. Es ist nun Ihre Aufgabe die übrigen 45 Werke zu verteilen. Um Ihre Werke auszuwählen sollten Sie sich die Gebäude, die gebaut werden können, näher ansehen. Jedes Gebäude benötigt Rohstoffe anderer Art und in unterschiedlichen Mengen. Klicken Sie auf "Gebäude" und bei den jew. Gebäuden auf "Info" um die Kosten und die Bauzeit zu sehen. Die Art der Rohstofe ändert sich nicht, aber die Menge und die Bauzeit werden sich mit jedem Level erhöhen.
    Jedes Gebäude hat seinen ganz spezifischen Nutzen.

    Hier seht Ihr, welches Gebäude welche Funktion hat

    Mit den Beschreibungen dort dürfte es Ihnen leichter fallen, zu entscheiden welche Gebäude Sie wann und wie bauen wollen.

    Am sinnvollsten ist es sicherlich die Produktion schnell in Gang zu bringen, denn nur so können sich Ihre Planetenbewohner entwickeln. Es empfiehlt sich also das Kontrollzentrum zu erweitern, um noch mehr Werke bauen zu können. Auch wäre es sicher gut, wenn bald Forschungen stattfinden könnten, denn es gibt eine Menge zu entdecken und je eher Sie damit beginnen, um so eher werden Ihnen Ihre Forscher über ihre frühzeitigen Erfolge berichten können. Aus dem Grund sollte möglichst bald ein Technologiezentrum errichtet werden. Dann können Sie auch sehen welche Rohstoffe Ihre Forschungen benötigen, so dass Sie Ihre Werke auch dementsprechend anpassen können.
    Ganz zu Beginn kann Sie für 14 Tage nach der Anmeldung (nicht Kolonisation) niemand ausrauben (Noobschutz). Daher ist der Bunker noch nicht ganz so wichtig, aber je mehr Sie sich dem Ende des Noobschutz annähern, desto wichtiger wird auch Ihr Bunker.
    Und nun bauet, forschet und wachset mein Kommandant!



    Re: EU-Admin-Stuff

    Aske - 09.03.2007, 14:44


    09.03.2007 13:39:38
    Liebe Community,

    da es auch weiterhin Spieler gibt, welche sich durch die Verwendung von Scripten und Programmen einen Spielvorteil verschaffen, weisen wir an dieser Stelle darauf hin, dass wir ab sofort jegliche Vorteilnahme dieser Art hart ahnden werden. Das gilt für:

    - script- und programmgesteuertes Abrufen von Seiten/Daten vom EU Server
    - script- und programmgesteuertes Senden von Daten an den EU Server
    - script- und programmgesteuertes Ausfüllen von EU-seitig gelieferten Formularen
    - Modifizieren von EU-seitig gelieferten Formularen.

    Wer weiterhin der Meinung ist sich dadurch einen Vorteil verschaffen zu müssen, wird in Zukunft mit Accountbeschneidung und Accountlöschung bestraft.

    Da wir auch ehrlich zu uns selbst sind, müssen wir eingestehen, dass wir nicht in der Lage sein werden alles zu erkennen. Scheut Euch also nicht uns entsprechende Hinweise zu geben - aber seid gewarnt vor unbegründetem Denunziantentum.

    Mit freundlichem Gruß
    Euer Staff




    Hm, der Improver wird doch wohl nicht auch unter diese Kategorien fallen?!



    Re: EU-Admin-Stuff

    Phoenix-Hawk - 09.03.2007, 16:54


    Tja. Benutz ich ja alles nich aktiv. :D



    Re: EU-Admin-Stuff

    fanrulia - 09.03.2007, 23:59


    Das war nicht die richtige Antwort PH, die frage lautet schließlich ob der Improver dazu gehört und nicht ob du ihn benutzt ;)



    Re: EU-Admin-Stuff

    Anonymous - 10.03.2007, 13:31


    Denke schon, dass der Improver verboten ist.
    Man braucht ihn aber ja gar nicht mehr. Ist doch alles nun auch ohne Improver möglich. Ich würde ihn schnell deaktivieren.



    Re: EU-Admin-Stuff

    Phoenix-Hawk - 10.03.2007, 17:01


    Der Improver gehört da definitiv dazu...

    Ich verwende inzwischen nur noch IE.
    Ansonsten werden wir allerdings Probleme haben mit dem Script fürchte ich...



    Re: EU-Admin-Stuff

    Anonymous - 10.03.2007, 19:42


    Warum das denn? Die Daten geben wir doch per Hand bzw. copy-paste ein und lassen die nicht automatisch einlesen.



    Re: EU-Admin-Stuff

    Phoenix-Hawk - 10.03.2007, 19:46


    Doch. Das Punkteupdate ist "automatisch".



    Re: EU-Admin-Stuff

    fanrulia - 10.03.2007, 19:47


    Ih glaub die Spielerdatenbank wird wohl automatisch eingelesen (bin mir aber nicht sicher)

    Buhu, wäre echt ein jammer, Cloonys geniales Programm auf eis zu legen :((((



    Re: EU-Admin-Stuff

    Phoenix-Hawk - 10.03.2007, 21:42


    Wenn ich mich Recht erinner sind das knapp 500 oder mehr Zugriffe auf die Datenbank in kürzester Zeit und das gab schon letzte Runde Ärger... Mal schauen was Clooney dazu sagt.



    Re: EU-Admin-Stuff

    Anonymous - 11.03.2007, 00:47


    Und wenn man programiert, dass der den Zugriff langsamer macht. Also für die 500 Anfragen eben eine h braucht, so wie ein fleißiger Mensch? Diese Verzögerung zu programieren ist ja nicht schwierig.



    Re: EU-Admin-Stuff

    luedze - 11.03.2007, 07:06


    geile sache =)

    11.03.2007 02:04:31
    Info zum Schiffsumbau im Dock:

    Im Dock ist es nun möglich Schiffe mit eingebauten Questbauteilen umzubauen. Damit muss das Questbauteil nun NICHT mehr zum Einbau neu erforschter Teile bzw. zum Update neuer Schiffswerte ausgebaut werden.

    Baut Ihr das Bauteil aus dem Schiff aus, so steht es Euch wie gehabt NICHT zum Einbau in ein anderes Schiff zur Verfügung. Dies war und ist so angedacht.

    Gruss und einen sonnigen Sonntag
    Eure Admins



    Re: EU-Admin-Stuff

    Phoenix-Hawk - 11.03.2007, 12:16


    Daedalus hat folgendes geschrieben: Und wenn man programiert, dass der den Zugriff langsamer macht. Also für die 500 Anfragen eben eine h braucht, so wie ein fleißiger Mensch? Diese Verzögerung zu programieren ist ja nicht schwierig.

    Das überlass ich Clooney.



    Re: EU-Admin-Stuff

    Clooney - 11.03.2007, 12:17


    jungs, mim script gibts immernoch den umweg, die HighScore Seiten auf dem Rechner zu speichern und damit dann das update machen.

    p.s. die 500 aufrufe gibts schon lang nimmer, sind nur noch ca 10 - 15 in 1 min.



    Re: EU-Admin-Stuff

    Phoenix-Hawk - 11.03.2007, 12:20


    Wir wollen doch nur nicht riskieren das unser Top-Clooney Ärger bekommt.

    Aber wenn das mit Copy/Paste geht isses natürlich Top.



    Re: EU-Admin-Stuff

    luedze - 29.07.2007, 23:46


    29.07.2007 23:23:43
    Commander…, Sir…,

    Eine Nachricht, sie kam über alle Kommunikationskanäle rein.

    An alle Herrscher im Universum Beta 6. DER Feind, der die letzten Galaxien bedrohte wurde vor einigen Tagen an den Randbereichen unserer Galaxie gesichtet. Unsere Geheimdienste haben in Erfahrung bringen können, dass diese Bande aus anderen Galaxien vertrieben wurde. Doch sollte das schon einige Monate zurückliegen. Seither hat man nichts mehr von ihnen gehört, bis wir den Kontakt zu einigen unserer Grenzsonden verloren haben. Aufklärungsflotten konnten einige Datensätze aus den Wrackteilen der Sonden bergen. Viel War es leider nicht, einige Antriebssignaturen, Waffenenergiespitzen und verstümmelte Überreste eines Kommunikees.
    … zerstört alles, lasst nichts an seinem Platz was größer als ein ….
    Wir wissen alle um wen es hier geht, aber Sicherheit haben wir nur, wenn wir Gewissheit haben. Finden Sie diese Piraten, und verteidigen Sie unser Universum. Aus Erfahrung wissen wir, dass Piratenschiffe meisten voller beute sind. Jede angriffswelle wird lohnender sein, aber auch gefährlicher.

    Ein kleiner Tipp am Rande, VORSICHT ist geboten. Neue Taktiken und Waffensysteme. Von Gnade kann keine Rede sein, gescheige denn, dass diese Leute jemals etwas vom Gericht oder Konziel gehört haben.
    Viel Erfolg und gute Beute.



    Re: EU-Admin-Stuff

    Clooney - 30.07.2007, 07:42


    Goil, die Horde ist wieder da...

    los ihr scanner, nu aber zack zack zack



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum -RPA- ||Ruhrpott Assassinen|

    Mal wieder eine Kopfgeldglanzleistung der RPA... - gepostet von Phoenix-Hawk am Dienstag 21.08.2007
    Diskussionsthread für die Skript To Do List - gepostet von fanrulia am Donnerstag 05.04.2007
    Wurmlöcher - gepostet von DerPionier am Donnerstag 01.03.2007
    Erfolge gegen NULL - gepostet von Aske am Freitag 22.06.2007
    Mein privater Krieg gegen -=]EdD[=- - gepostet von fanrulia am Sonntag 26.08.2007



    Ähnliche Beiträge wie "EU-Admin-Stuff"

    Her mit dem Stuff! - LiNkEyE (Dienstag 19.10.2004)
    admin im wing - radis (Sonntag 02.04.2006)
    Und zweiter Admin - marvin9000 (Samstag 13.08.2005)
    Strange Stuff - BadPad (Montag 12.03.2007)
    Applaus für den Admin - Lucy (Montag 04.07.2005)
    Wo ist unser Admin? - Kleines_Traum (Sonntag 07.05.2006)
    Hi Leute ich bins der Admin - fledermaus (Sonntag 15.01.2006)
    Fairplay im Wahlkampf - M.M.Hanel (Donnerstag 11.08.2011)
    Bin bigboss 16 hilfs admin - bigboss16 (Sonntag 27.03.2005)
    Yo de Admin stellt sich vor - unholyadmin (Mittwoch 23.05.2007)