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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Gerrit - Christian - Paul - Lukas - timbo Forum: --: Wilder als Gina, härter als Cora :-- Forenbeschreibung: SEP Whatever?! aus dem Unterforum: 5. Phase: Implementierung Antworten: 16 Forum gestartet am: Donnerstag 23.11.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Souneffekte/ Musik Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 2 Monaten, 6 Tagen, 13 Stunden, 57 Minuten
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Re: Souneffekte/ Musik
Gerrit - 16.12.2006, 14:15Souneffekte/ Musik
Servus,
sollen wir Midi Files nehmen fürs Spiel? Sind schön klein (da nur die Noten gespeichert werden), oder "richtige" Musik? Hab auf dem neuen SVN eine Midi-Levelmusik-Datei raufgeladen zum anhören.
@scholle:
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/sound/programmer_guide/contents.html
was schönes zum lesen! hab in der SoundManager.java (unter /base) als Kommentar lauffähigen Code, zum Abspielen einer MIDI-Datei... kannst du dir mal antun, runterladen und selbst ausprobieren
Gruß
Re: Souneffekte/ Musik
Christian - 16.12.2006, 16:22
Für die Hintergrundmusik nehmen wir MIDI Dateien und für die Soundeffekte im Spiel können wir WAV Dateien benutzen. Die Frage lautet nun sollen wir für jedes Level die gleiche Hintergrundsmusik nehmen?
Was benötigen wir:
Effekte:
* Giana frisst Pilz wird groß
* Giana berührt Gegner wird wieder klein
* Giana stirbt
* Giana sammelt Feuerblume ein
* Giana schiesst Feuerball
* Giana wirft Panzer
* Giana springt gegen Stein (ohne Inhalt)
* Giana zerstört Stein (wenn Pilz gefressen hat)
* Giana springt gegen Stein mit Powerup
* Zerstört Gegner (falls wir Zeit und Lust haben kann jeder Gegner ein
anderen "Sterbesound" haben ... oh my god they killed kenny ;-)
* Endgegner sollte meiner Meinung nach jeder eigene Soundeffekte haben,
eventuell sollte jeder Endgegner einfach dumme Sprüche los lassen
ala "For you kid" aus Streetfigter :-), da kann man bestimmt paar coole
Sachen finden
mehr fällt meinem verkaterten Gehirn grad nicht ein
Re: Souneffekte/ Musik
Gerrit - 17.12.2006, 14:47
Wie sieht es mit Läufgeräuschen und SPrunggeräuschen der Sepiana aus?
Hab schon einige Effekte raufgeladen... Hör mal rein Scholle, Christian, Bierfreund... hab die Level1 Musik mal laufen lassen und die Effekte dabei abgespielt... hört sich schon mal sehr nett an, nur müssen wir es auch hinbekommen es reinzuprogrammieren. :shock: die SoundManager-Datei funzt bei mir wenn ich sie ohne Package und sie in der Soundmanager-Datei über public static void main ausführe, aber im Package gehts nicht.... ich weiss ja aber net genau wo in der Spielsteuerung (oder woanders) der Behehl zum Ausführen rein soll. Muss später mal mit Paul reden (wenn möglich).
Grüsse vom grüssenden Grüsser
ps. hab auch ein paar FilmSequenzen drauf, aus denen wir Snippets rausschneiden könnten, wenn uns was gefällt - für die Endgegner
Re: Souneffekte/ Musik
Paul - 18.12.2006, 02:36
Wenn du die ganzen funktionen im soundmanager static machst, könnte man sie von allen anderen klassen aus abspielen. wäre vielleicht am einfachsten.
Re: Souneffekte/ Musik
Paul - 18.12.2006, 02:56
lol, der flame whoosh ist geil! der würde passen, wenn ein gegner von einem feuerball getroffen wird. Da bräuchten wir dann am besten noch eine gute gute todesanimation, die die verbrennenden gegner zeigt.
Re: Souneffekte/ Musik
Lukas - 18.12.2006, 09:05
Läßt sich vll einrichten. Aber nur vll. Solange alle statischen Grafiken nicht stehen, will ich die Animationen nicht machen. Vll nur bei Sepiana.
Re: Souneffekte/ Musik
Paul - 18.12.2006, 09:33
gerrit, was hast du mit den Filmzitaten vor???
Re: Souneffekte/ Musik
Gerrit - 18.12.2006, 14:58
Sind alle static Paul...
Sag mir mal bitte wo es rein muss (ProgrammKern, Spielsteuerung?) und in welche Methode....
Filmzitate als Characteristikum jedes Endgegners... wär ein Feature was man - wenn man genug Zeit hat - einfügen könnte (wenn es von uns nicht amateurhaft umgesetzt wird :D )
@Scholle: füg mich mal bei ICQ hinzu (in meinem Signature)
ich würd sagen: mindestens soviele verschiedene Musik wie wir Hintergrundbilder (Themes) haben... dachte mir auch, dass, wenn Sepaina gross ist, oder schiessen kann, für diese Zeit andere Musik läuft oder ein Sondeffekt im Hintergrund läuft (z.B. Herzklopfen)
Re: Souneffekte/ Musik
Lukas - 18.12.2006, 15:07
Hmm, Herzklopfen im Hintergrund. Erinnert mich an Max Pain. Jetzt fehlt nur noch die SlowMotion inkl. BulletCam :mrgreen:
Re: Souneffekte/ Musik
Paul - 19.12.2006, 01:40
wo die sounds aufgerufen werden kann man so pauschal nicht beantworten. kommt halt drauf an. mancher sound kommt in die klasse, mancher in eine andere. mit dem einfügen warten wir besser noch bis das programm weiterentwickelt ist. im moment stehen noch zu viele änderungen an der architektur an. Aber testen kannst natürlich jederzeit :D lad aber bitte nur laffähige versionen vom spiel hoch auf den svn.
Re: Souneffekte/ Musik
Christian - 19.12.2006, 01:50
Gerrit du bist ein zugefügter ;-)
ich hatte leider noch nicht ausreichend Zeit um mich mit dem Sound zu beschäftigen, werde morgen noch mal übelst für das Testat lernen, damit ich hoffentlich danach meine Ruhe vor dem Dreck habe. Danach werde ich mich aber mal wieder hinter unser Spiel hängen 8)
Re: Souneffekte/ Musik
Gerrit - 19.12.2006, 18:57
Paul hat folgendes geschrieben:wo die sounds aufgerufen werden kann man so pauschal nicht beantworten. kommt halt drauf an. mancher sound kommt in die klasse, mancher in eine andere. mit dem einfügen warten wir besser noch bis das programm weiterentwickelt ist. im moment stehen noch zu viele änderungen an der architektur an. Aber testen kannst natürlich jederzeit :D lad aber bitte nur laffähige versionen vom spiel hoch auf den svn.
schon klar... aber ist nicht so besonders wenn ich es nicht testen kann... die Stellen wo ich es im Quellcode eingefügt habe zum abspielen hat es nicht gefunzt... da ich nicht genau weiss ob es die falsche Stelle ist, oder ob am Code des SoundManagers was nicht stimmt, ist nicht so gut... aber der Code in der SOundManager Datei läuft bei mir (als alleinstehende Datei), zumindest ein Sound... wie ich mehrere Sounds gleichzeitig abspiele, muss ich/wir noch hinkriegen.
Re: Souneffekte/ Musik
Christian - 28.12.2006, 00:51
Musik und Sprung sind nun zuhören, muss aber noch überarbeitet werden, aber wenigstens kommt schon mal ein wenig musik ;-)
Re: Souneffekte/ Musik
Christian - 04.01.2007, 16:01
so Sound is jetzt überarbeitet, läuft "flüssig" und ist online.
Hintergrundmusik läuft, allerdings wird die Midi Datei bis jetzt nur einmal abgespielt. Ich probier es heute Abend zu ändern, dass die Midi Datei geloopt wird.
Das "Schießgeräusch" wird geändert, hatte kein anderes.
Re: Souneffekte/ Musik
timbo - 04.01.2007, 19:58
hört sich nicht schlecht hin, bin vom sprung geräusch sehr begeistert :-)
Re: Souneffekte/ Musik
Christian - 21.01.2007, 02:17
Soundeffekte werden jetzt ohne verschlucken abgespielt auch der Speicher wird nicht mehr zum platzen gebracht. Jetzt sind noch zwei Probleme:
* an einigen Stellen spackt der Sound voll ab, z.B. beim Levelwechsel und teilweise kurz vor dem Tunnel (oder wenn ins leere springt), darum kümmer ich mich morgen abend
* wenn man beim springen die Leertaste gedrückt hält, wird das Sprunggeräusch mehrfach hintereinander abgespielt. Mal sehen wie man das verhindern kann :roll:
Naja seht es euch einfach mal es ist online.
Gruß Scholle
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