Wie die Klassen wirklich sind....

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    Re: Wie die Klassen wirklich sind....

    Leonnie - 13.12.2006, 02:39

    Wie die Klassen wirklich sind....
    Druide
    Merkwürdige Klasse, die sich nicht so ganz entscheiden kann was sie will, was v.a. im stark Rollen-orientiert denkenden Deutschland für grosse Verwirrungen sorgt. Seit einiger Zeit ist es offiziell bekannt, dass alle Druiden von fetten, hässlichen Eulen abstammen und gelegentlich auch in diese Form zurückkehren können. Leider können sie vor dem Kampf keine Eier verteilen, was v.a. bei den anwesenden Kochbegeisterten für grosse Unzufriedenheit sorgt.


    Hexenmeister
    Eine Form von sadomaso-Magier mit hübscher Begleitung. Der Hexenmeister versucht auch einen Priester zu imitieren, was zwar im Abzug des Lebens seiner Gegner schon recht gut funktioniert, aber nicht in der Heilung. Hierfür verteilt der Hexer völlig ineffizient vor dem Kampf seine Heilung in Form von Häppchen, von denen man immer maximal nur eines tragen kann und meistens sowieso zum falschen Zeitpunkt einsetzt. Darf in keiner erfolgreichen Gruppe fehlen, damit man als männlicher Gaffer immer die Oberweite seines weiblichen Domina-Pets in der Reichweite hat.


    Jäger
    Unnötige Klasse, die ständig einem -> Wipe-verursachenden und unnötigen Pet hinterher rennt, das wiederum unnötigen Schaden macht. Es empfiehlt sich trotzdem immer einen Jäger dabei zu haben in Raids, um den -> Wipe-Schuldigen nicht lange suchen zu müssen, denn das kostet Zeit.


    Krieger
    Auch als Tank bekannt, zeichnet sich diese Klasse aus durch extreme Zähigkeit, sowie den immer wieder aufkommenden Wunsch den Gruppen-Puller spielen zu wollen. Zu einer seiner Klassenfähigkeiten gehört auch die bekannte Schwerhörigkeit, die dem Krieger unmöglich macht das Mana-Trinken der Caster-Klassen vor dem nächsten Sturz in die Gegnermassen abzuwarten.


    Magier
    Mächtige Caster-Klasse in WoW, die unter chronischem Durst leidet. Auch als "One-Hit-Wonder" bekannt, sowohl in der offensiven aber auch in der defensiven Deutungsweise zu verstehen.


    Paladin
    Eine spezielle Allianz Charakter-Klasse in WoW, berühmt geworden durch die typisch langen Duelle. Es gibt Gerüchte, dass der Paladin ein Duell nur dann gewinnen kann, wenn sein Gegner vor Langeweile eingeschlafen ist.


    Priester
    Stark überschätzte Klasse, die überhaupt keinen Damage machen kann und somit unwichtig ist, aber aus bisher unbekannten Gründen in erfolgreichen Gruppen nicht fehlen sollte.

    Schurke
    Ich sehe keinen Schurken - wo ist er?... *STUN*


    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    AFK
    Zustand, der vermehrt bei folgenden Spielern auftreten kann:
    - Der Magier, den du um eine dringende Teleportation in eine andere Stadt bitten willst
    - Generell bei einigen Gruppenmitgliedern wenn endlich alle durchgebufft sind und kurz bevor man den nächsten Boss legen will
    - Dein Gildenkollege, den du gerade nach einer wichtigen Info fragst
    - Der Heiler in der eigenen Gruppe, während eines Bosskampfes

    Buffen
    Überflüssiger und Mana-intensiver Akt der angeblichen Charakter- und Gruppenstärkung durch diverse Fähigkeiten einer Klasse. Hierbei erscheinen viele bunte Icons auf dem Interface des Gebufften, deren einziger Sinn und Zweck ist, die Sicht zu versperren. Unnötiger RPG-Kram.

    Rekursiv-heilende Blechbüchse
    siehe -> Paladin


    Aggro
    Etwas das ein Krieger immer haben will, ein Magier immer bekommt und ein Paladin niemals hat

    Bodypull
    Oft und gern von Paladinen gesehen, die damit beweisen, daß man
    A) keine Fernwaffe zum Pullen braucht und
    B) auch ohne Jäger herzhaft wipen kann

    Maintank
    Ein Krieger der mit etwas Glück tatsächlich ein oder zweimal pro Instanz pullen darf und vielleicht sogar einmal sein Monster hauen kann bevor es mit allem was die Gruppe hat bepflastert wird.
    Sollte Raketenstiefel dabei haben (wie jeder Krieger) damit er wenigstens einmal sein Ziel erreichen kann während es wild von einem Stoffi zum Anderen rennt bevor
    A) ein erfrischender Wipe eintritt oder
    B) der Mob von seinem Heiler getankt wurde

    Pullen
    Wird gerne von Jägern vollzogen damit sie sich danach gleich totstellen können um zu garantieren, daß der Magier oder wahlweise der Priester die Aggro erhält und der Krieger seine Beine trainieren kann.

    Rezzen
    Etwas das generell von Magiern verlangt wird da die doch zaubern können. Die Anfrage gerezzt zu werden sollte auch möglichst sofort und mitten in einem schweren Bosskampf per Spam verlangt werden, damit keiner mehr irgendwelche unwichtigen Nachrichten von Priestern oder Kriegern im Channel lesen muss.

    Krieger
    Tank

    Priester
    Tankwart

    Magier
    Tanklaster oder auch Nachfüllpackung genannt



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