Off-Einheiten/ Def-Einheiten

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    Re: Off-Einheiten/ Def-Einheiten

    zweieis - 12.12.2006, 20:03

    Off-Einheiten/ Def-Einheiten
    Da ja einige Spieler Probleme haben, zwischen
    Offensiv- und Defensiveinheiten zu unterscheiden,
    hab ich mich mal in ein paar alten Foren
    vergangener Runden umgesehen und dies hier gefunden...

    Ich hoffe, es hilft speziell den neuen Spielern ein klein wenig ;)



    Re: Off-Einheiten/ Def-Einheiten

    zweieis - 12.12.2006, 20:04

    Zusammenfassung / Legende
    O.K.
    Um mal einen (weiteren) kleinen Leitfaden zu basteln :

    Hier einmal eine Aufstellung der Einheiten.

    Legende:

    AW = Angriffswert
    AWG = Angriffswert pro Getreideverbrauch

    VI = Verteidigung gegen Infanterie (Fußtruppen)
    VK = Verteidigung gegen Kavallerie (Berittene Truppen)

    VIG = VI pro Getreideverbrauch
    VKG = VK pro Getreideverbrauch

    G/h = Getreideverbrauch pro Stunde

    TF = Tragfähigkeit pro Einheit



    Re: Off-Einheiten/ Def-Einheiten

    zweieis - 12.12.2006, 20:05

    Die Römer
    Römische Einheiten :

    ======
    Legionär:

    AW:040 AWG:040 VI:035 VK:050 VIG:035 VKG:050 G/h:1 Speed:06 TF:040

    Legionäre eignen sich zum farmen, haben außerdem den besten
    Verteidigungswert gegen Kavallerie, wenn man den Getreideverbrauch
    berücksichtigt !

    ======
    Prätorianer:

    AW:030 AWG:030 VI:065 VK:035 VIG:065 VKG:035 G/h:1 Speed:05 TF:020

    Reine Defensiv-Einheit, unschlagbar bei der Verteidigung gegen Infanterie.
    Zum Farmen nicht geeignet, da zu langsam und zu wenig Tragfähigkeit.

    ======
    Imperianer:

    AW:070 AWG:070 VI:040 VK:020 VIG:040 VKG:020 G/h:1 Speed:07 TF:050

    DIE Farmtruppe der Römer für nahgelegene Ziele, zur Verteidigung
    weniger geeignet.

    ======
    Equites Legati:

    AW:000 AWG:000 VI:020 VK:010 VIG:010 VKG:005 G/h:2 Speed:16 TF:000

    Spähtruppe der Römer

    ======
    Equites Imperatoris:

    AW:120 AWG:040 VI:065 VK:050 VIG:022 VKG:017 G/h:3 Speed:14 TF:100

    Farmtruppe der Römer für weiter gelegene Farmen oder zum schnellen
    leeren der Farmlager. Teuer im Unterhalt, zur Defensive nicht geeignet.

    ======
    Equites Cesaris:

    AW:180 AWG:045 VI:080 VK:105 VIG:020 VKG:026 G/h:4 Speed:10 TF:070

    Leicht höherer Angriffswert als Equites Imperatoris, dafür langsamer
    und "tragfauler". 4 Getreide/h ist ne Menge Korn.
    Allerdings als Held das beste auf dem Markt !

    ======
    Rammbock:

    Zerstört Mauer / Palisade/ Wall des Gegners.

    ======
    Feuerkatapult:

    Zerstört Stadtgebäude / Rohstofffelder des Gegners.

    ======
    Fazit:

    Beste Off-Einheit:
    Imperianer

    Beste Def-Einheit:
    Prätorianer gegen Infanterie
    Legionäre gegen Kavallerie



    Re: Off-Einheiten/ Def-Einheiten

    zweieis - 12.12.2006, 20:06

    Die Germanen
    Germanische Einheiten :

    ======
    Keulenschwinger:

    AW:040 AWG:040 VI:020 VK:005 VIG:020 VKG:005 G/h:1 Speed:07 TF:060

    Die billige Farmtruppe der Germanen ! Allerdings als Def-Einheit
    total unbrauchbar. Kommt ein Angriff auf das Dorf, sollten keine
    Keulis da sein !

    ======
    Speerkämpfer:

    AW:010 AWG:010 VI:035 VK:060 VIG:035 VKG:060 G/h:1 Speed:07 TF:040

    Beste Verteidigung gegen berittene Truppen ! Zum Farmen ungeeignet,
    da zu geringer Angriffswert.

    ======
    Axtkämpfer:

    AW:060 AWG:060 VI:030 VK:030 VIG:030 VKG:030 G/h:01 Speed:06 TF:050

    Angriffstruppe mit dem besten Angriffswert pro Getreideverbrauch.
    Etwas langsam, weniger Tragkraft wie Keulenschwinger.
    Trotzdem die erste Wahl für nahegelegene Farmen.

    ======
    Kundschafter:

    Spähtruppe der Germanen.
    Billigste Getreideversorgung aller Späher, allerdings sehr langsam
    im Vergleich zu Galliern und Römern. Wenn sie aber erstmal da sind
    wo sie sein sollen, unschlagbar.

    ======
    Paladin:

    AW:055 AWG:027 VI:100 VK:040 VIG:050 VKG:020 G/h:2 Speed:10 TF:110

    Der germanische Allrounder !
    Beste Def-Einheit gegen Fußtruppen !
    Durch die Geschwindigkeit und Tragfähigkeit sehr gut geeignet, um
    inaktive oder gecleante Farmen leerzuräumen.
    Zum "echten" angreifen aber eher nicht zu gebrauchen.

    ======
    Teutonenreiter:

    AW:150 AWG:050 VI:050 VK:075 VIG:017 VKG:025 G/h:3 Speed:09 TF:080

    Angriffseinheit für weiter entfernte Farmen. Gute Tragkraft, für Germanen
    gute Geschwindigkeit.

    ======
    Ramme:

    Zerstört Wall/Mauer/Palisade des Gegners

    ======
    Katapult:

    Zerstört Stadtgebäude / Rohstofffelder des Gegners

    ======
    Fazit:

    Beste Off-Einheit:
    Axtkämpfer

    Beste Def-Einheit:
    gegen Infanterie: Paladine
    gegen Kavallerie: Speerkämpfer



    Re: Off-Einheiten/ Def-Einheiten

    zweieis - 12.12.2006, 20:06

    Die Gallier
    Gallische Einheiten

    ======
    Phalanx:

    AW:015 AWG:015 VI:040 VK:050 VIG:040 VKG:050 G/h:1 Speed:07 TF:030

    Billige Def-Einheit der Gallier. In Massen eingesetzt ein veritabler Schutz gegen Angreifer. Zusammen mit Haeduaner beste Verteidigung
    gegen Kavallerie. Zum Angriff ungeeignet.

    ======
    Schwertkämpfer:

    AW:065 AWG:065 VI:035 VK:020 VIG:035 VKG:020 G/h:1 Speed:06 TF:045

    Angriffstruppe für nahgelegene Ziele. Bester Angriffswert pro Getreideverbrauch. Allerdings geringe Tragfähigkeit.
    Zur Verteidigung ungeeignet.

    ======
    Späher:

    Spähtruppe der Gallier, sehr schnell, 2 Getreide pro Stunde.

    ======
    Theutates Blitz:

    AW:090 AWG:045 VI:025 VK:040 VIG:013 VKG:020 G/h:2 Speed:19 TF:075

    Der "ICE" unter den Angriffstruppen ! Hohe Tragfähigkeit, sehr hohe
    Geschwindigkeit, gute Kampfkraft. Schrecken aller Keulis.
    Allerdings sehr schwach in der Verteidigung.

    ======
    Druidenreiter:

    AW:045 AWG:022 VI:115 VK:055 VIG:058 VKG:027 G/h:2 Speed:16 TF:035

    Beste Verteidigung gegen Fußtruppen. Als schnelle Def-Einheit gerne
    gesehen. Als Off-Einheit allerdings durch die Tragkraft ungeeignet.

    ======
    Haeduaner:

    AW:140 AWG:047 VI:050 VK:165 VIG:017 VKG:055 G/h:3 Speed:13 TF:065

    Beste Verteidigung gegen berittene Truppen (knapp vor der Phalanx),
    allerdings universell einsetzbar, also durchaus auch im Angriff zu gebrauchen, da gute Tragfähigkeit und Geschwindigkeit.
    Allerdings teuer in der Anschaffung.

    ======
    Rammholz:

    Zerstört blablubb s.o.

    ======
    Kriegskatapult:

    Zerstört blablubb s.o.

    ======
    Fazit:

    beste Off-Einheit:
    Schwertkämpfer

    beste Def-Einheit:
    Druidenreiter gegen Infanterie
    Haeduaner gegen Kavallerie

    Phalangen sind Universaldef, die (im Massen) immer gute Dienste leisten !



    Re: Off-Einheiten/ Def-Einheiten

    zweieis - 12.12.2006, 20:07

    Zusammenfassung / Fazit
    Beste Def-Einheiten überhaupt :

    gemessen am Getreideverbrauch !

    gegen berittene Truppen ist der Speerkämpfer ungeschlagen !
    billig und schnell zu produzieren, 60 Def-Wert gegen Hoppas.

    gegen Fußtruppen ist der Prätorianer ungeschlagen !
    65 Def-Wert, besser geht es nicht.

    Und als Universalwaffe nicht zu vergessen : Die Phalanx !
    Gute Werte gegen Inf und Kav, als besonderer Vorteil gilt,
    daß man nur eine einzige Einheit in der Rüstungsschmiede
    aufrüsten muß und damit beide Werte anhebt.

    ======

    Ich hoffe, damit einigen weitergeholfen und eine Entscheidungshilfe
    gegeben zu haben.

    Wenn ihr Anregungen zu dieser Liste habt, lasst sie mich wissen !

    Beachtet bitte, daß ich die Werte auf den Getreideverbrauch/h beziehe,
    da dies später ein wichtiges Merkmal sein wird !

    Jede(r) hat seine Favoriten oder eigene Erfahrungen !



    Re: Off-Einheiten/ Def-Einheiten

    zweieis - 12.12.2006, 20:10


    martian hat folgendes geschrieben: Das sieht schon mal sehr hilfreich aus, aber wo zum Geier lese ich die Werte ab? *irregugg*

    Zur Not in der Anleitung oder H I E R ...

    Oder wenn Du in der Kaserne / dem Stall / der Akademie auf die
    (grüngeschriebene) Einheit klickst...



    Re: Off-Einheiten/ Def-Einheiten

    martian - 12.12.2006, 20:29


    Ok (Edit: danke), da habe ich zwar schon 180 Sachen nachgelesen, aber DAS ist mir wohl bislang entgangen.



    Re: Off-Einheiten/ Def-Einheiten

    Grey-wings - 13.12.2006, 17:09


    Danke für die Übersicht zweieis.

    Mein persönlicher Favorit sind die Equites Caesaris, die zwar eine Menge futtern, aber gleichzeitig als Off- und Deff-Einheiten eingesetzt werden können.



    Re: Off-Einheiten/ Def-Einheiten

    Maerchen1402 - 13.12.2006, 19:41


    richtig gute arbeit die bestimmt viel zeit gekostet hat..
    danke..
    hab auch nicht mehr dran gedacht, dass meine phalanx eigentlich gar nicht schlecht sind ;)
    schön dass sich leute mal mühe machen um der ally zu helfen



    Re: Off-Einheiten/ Def-Einheiten

    ronnz - 14.12.2006, 00:38


    für alle weiteren fragen diesbezüglich kann ich den "anleitung"-button links empfehlen, ich glaube übersichtlicher geht es kaum noch...



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