Satzung

Die Bürger Sturmwinds
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    Re: Satzung

    Gregor Stahlschmied - 11.12.2006, 23:14

    Satzung
    Allgemeines

    Wir möchten darauf Hinweisen, das jeder ein Aushängeschild der Gilde ist, und sich bitte dem entsprechend nach den Regeln auch zu verhalten hat.

    Vor Eintritt in die Gilde wird jeder Anwärter über den Kodex aufgeklärt, und mit Eintritt bestätigt jedes Mitglied, das es die dadurch entstehenden Regeln achtet, einhält, und die Konsequenzen bei Missachtung derselben akzeptiert.

    Die Channel sind OOC.. da RP über den GC sowie den Offiziers chat nur schwer gerechtfertigt werden kann.. es gilt RP im /s /y /me und nirgens sonst.. andre channels dienen zur Klärung von situationen im ooc fals nötig


    Aussprache

    Wörter wie "buffen", "lol", "pullen" und dergleichen sind tabu. Genauso Smileys (^^,-.- ,O.o , xD) oder Abkürzungen wie SdR, IF, SW oder TB.

    Für Smileys werden Emotes genutzt, entweder den /me (bzw. /e) Text oder, wenn es mitten im Satz ist, in der Form *text* bzw.

    Verhaltensweise

    Wir gehen mit gutem Beispiel vorran und sind in Instanzen, die nichts mit Gildeninternen Besuchen zu tun haben, ebenso IC. Selbst bei schlimmsten Situationen bleiben wir IC, das heißt, auch wenn wir kurz vorm Tode sind, rufen wir nicht z.B. "HEAL" sondern eher "Heilung".

    Auch hier gilt nach wie vor.. RP im say/yell/me der Gruppe- und Raid channel sind ooc...



    Bezeichnungen und Ausdrücke

    Wir sind der Meinung das Zahlen allgemein das RP stören. Deswegen versuchen wir sie zu vermeiden. Oft ist es möglich Begriffe anders auszudrücken.

    Beispiel: Ein Paladin mit der 34. Ausbildungsstufe belagert mich.

    Besser wäre: Ein Paladin der (sehr stark ist, sehr schwach ist, genauso stark ist wie ich) belagert mich.

    Beispiel Schlachtfeld: Krieger Zirkel 18 und Jäger Zirkel 19 bewachen die Flagge.

    Besser wäre: (Ein) Krieger und (eine) Jägerin bewachen/sind bei die/der Flagge.

    Wir vermeiden den verbreiteten Begriff „Zirkel", und verwenden, wenn es nicht anders geht, "Ausbildungsstufe" (da ein Charakter 60 Stufen bis zur Vollendung seiner Ausbildung benötigt)

    Das nennen von Zahlenwerten, was z.B. Schaden angeht sollte unterlassen werden. Wenn es jemanden interessiert, nutzt /w.

    Bei Berufen, kann man es mit „Arbeitsstunden" ausdrücken oder Punkte in einer Prüfung.

    Beispiel: In meiner letzten Schmiedeprüfung erreichte ich 234 Punkte.


    Umgang mit OOC

    Wenn wir als Gemeinschaft unterwegs sind, ziehen wir alle an einem Strang. Wir unterstützen kein OOC. Das heißt, wir sollten immer versuchen, auf die Anderen Einfluss zu haben, und auf RP bestehen.

    Falls das nicht möglich ist, behalten wir uns vor z.B. Leute aus Schlachtgruppen zu werfen, oder eigene zu gründen.

    (In)Aktivität

    Anwärter werden aus der Gilde nach 10 Tagen Inaktivität entlassen, außer man gibt es in den Archiven (Forum) bekannt.

    Alle anderen werden nach 30 Tagen unentschuldigter Inaktivität rausgeworfen.

    Prinzipiell gilt: Bei längerer Abwesenheit einfach kurz Bescheid geben.

    TS

    Wir werden Teamspeak nicht für das Spiel benutzen, niemals. Sämtlicher Kontent wird ohne gelöst und ist ohne sogar einfacher machbar.

    Allerdings sind wir nicht gegen TS im allgemeinen.. zum ooc plaudern und späße machen ist TS eine nette und willkommene alternative zum GC.

    PvP

    Wird jemand belagert, kann er Bescheid geben und bekommt eventuell Hilfe. Sollte keine Hilfe kommen, und es nach 4 mal töten kein Ende nehmen, ist der Friedhof leider eine Alternative.

    Es ist erlaubt, alles zu töten, solange es einmal ist.

    Wie bereits erwähnt, behalten wir uns vor, OOCler aus einem Schlachtzug zu entfernen, oder eigene Schlachtgruppen zu gründen. Personen die gewillt sind, RP in einem Schlachtzug zu betreiben, und nicht bereits als OOCler aufgefallen sind (/ignore) können und sollen aufgenommen werden.

    Wir gehören nicht zu den Schlachtfeldhüpfern. Wir versuchen einen Kampf immer bis zum Ende auszutragen, außer man kämpft ausschliesslich mit OOClern, OOC Stammgruppen oder OOC Gilden.

    Da man für das Alteractal oft mehrere Stunden wartet, ist das die einzige legitime Ausnahme. Aus dem Alteractal wird jedoch nicht in die anderen Schlachtfelder gesprungen.

    Persönliches RP

    Hat jemand ein persönliches RP vor, was etwas ausschweifender ist, wird die Gildenleitung darüber informiert. Wegen persönlichen RP Gründen wird nicht die Gilde verlassen, andere Einschränkungen sind dann jedoch in Ordnung: z.B. kein Tragen des Wamses, ignorieren von Meldungen, deaktivieren des Gildenchats, und dergleichen.

    Der Leitung muss aber darüber Bescheid gegeben werden.

    Was auf gar keinen Umständen passieren darf, ist das ein Spieler eine Instanz aus RP Gründen verlässt, wenn er Gildesintern unterwegs ist. Natürlich kann man vorher so etwas ansprechen. Wir woll aber nicht sehen das jemand mit seinem persönlichen RP 4 anderen Mitgliedern den Spass verdirbt bzw. sie hängen lässt. Siehe dazu auch den Punkt Spezielle Ränge.

    Disziplin in Instanzen

    Konstruktive Kritik ist wichtig, und wird im /raid gern gesehen.

    Unnötige Aufregungen, unangemessener Umgangston und vor Allem Provokationen gegen andere Spieler dagegen sind das nicht, und sollten vermieden werden.

    Desweiteren gilt, vorher abzusprechen ob es ein schneller gang oder ein langsamer sein soll. Viele Leute sind zum ersten Mal in einer Instanz, vielleicht wollen sie die Instanz genauer erkunden, bücher lesen, ect.

    Forumspräsenz

    Es wird für ein aktives Zusammenleben vorausgesetzt das das Forum gelesen und vor allem genutzt werden.

    Es besteht Pflicht diese in regelmässigen Abständen zu besuchen.

    Wer dies nicht wahrnimmt, wird ausgeschlossen.

    Der Forenname hat dem IG Namen zu entsprechen.

    Thema Poweremotes
    Wir wollen nicht das unsere Mitglieder andere "Poweremoten"

    Beispiel: /me schlitzt xy die Kehle auf oder /me tritt xy in die Weichteile ect.

    Das heisst keine Emotes die dem gegenüber keine Chance lässt der Sache zu entgehen.

    Eine interne Lösung hierfür:

    Würfeln... innerhalb der Gilde kann man das gut umsetzen.. wenn jeder die Regeln kennt.. vorraussetzung is natürlich man is in einer Gruppe.. da man sonst nicht sieht was der andere würfelt. Wie is das ganze gemeint:

    ganz einfach... nehmen wir mal an... jemand will mich beklauen.. dannwürfeln wir beide.. und zählen unsere beweglichkeit auf das ergebnis drauf.. wenn der Dieb gewinnt... kann er mich beklauen und ich würfle wieviel er bekommt.. 0-100 Silber zum beispiel... oder wie auch immer.. gewinne jedoch ich.. dann erwische ich den Dieb beim klauen und er schafft es nich.. und darf sich zur rede stellen... Ein anderes Beispiel: Ich packe jemandem am Kragen und drücke ihn gegen die Wand.. er will sich los reißen.. wir beide würfeln und zählen unsere Stärke zum Ergebnis dazu.. ein Schurke könnte alternativ seine Beweglichkeit nehmen.. da er geschickt und gewand ist... gewinne ich kann ich ihn packen und gegen die Wand drücken... gewinnt er kann er sich befreien... so einfach isses eigentlich.. man sollte darauf achten.. nicht zu viel zu würfeln.. da es den Spielfluss hemmt... aber in gewissem Maße isses sehr net.. vor allem realistischer.. und spannender und fordert mehr improvisation.. da keiner der beiden bestimmen kann was genau passiert...

    Ende



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