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Re: Kolonien
florian - 10.12.2006, 19:19Kolonien
Kolonien sind der Grundstein eines jeden Imperiums. Zusätzlich zum Hauptplaneten können 8 weitere Planeten kolonisiert werden. Diese Planeten nennt man Kolonien. Auf Kolonien kann man alles bauen, was auch auf dem Hauptplaneten gebaut werden kann.
Kolonialisierung eines neuen Planeten
Um einen Planeten zu kolonisieren braucht man ein Kolonieschiff. Zunächst muss dann im Galaxiemenü eine freie Position im Universum gesucht werden, an der man einen Planeten kolonisieren möchte. Besonders gern werden Planeten auf der Position 4 gewählt, da sie durchschnittlich die größte Felderanzahl haben und ziemlich nah an der Sonne sind.
Wenn man das Kolonieschiff auf einem Planeten stehen hat und einen freien Platz im Universum gefunden hat, kann man das Kolonieschiff an die jeweiligen freien Koordinaten verschicken. Dabei muss als Auftrag "kolonisieren" ausgewählt werden.
Wenn die Flotte die jeweiligen Koordinaten erreicht hat und alles geklappt hat, bekommt man folgenden Siedlungsbericht:
DATE TIME Siedler Siedlungsbericht
Die Flotte erreicht die angegebenen Koordinaten (1) x:xxx:xx,
findet dort einen neuen Planeten und beginnt sofort mit seiner Erschließung.
Diese Meldung erscheint auch, wenn versucht wurde, unzulässigerweise eine neunte Kolonie zu gründen. In diesem Falle wird in der Mitteilung allerdings davon berichtet, dass das Reich zu groß geworden ist und darum Unruhen auf den Planeten des Imperiums aufgetreten sind. Aus diesem Grund wird die (unzulässige) Kolonie sofort wieder aufgegeben, - dies erfolgt automatisch, - und das Kolonieschiff kehrt auf seinen Absendeplaneten zurück. In der Galaxie-Ansicht ist der Planet noch eine ganze Weile sichtbar (gekennzeichnet mit (i I), also inaktiv), die Position steht damit in dieser Zeit für einen neuen Kolonisierungsversuch nicht zur Verfügung.
Bei einem erfolgreichen Kolonisierungsversuch findet man die neue Kolonie man dann auch in der Übersicht und oben im Planeten-Drop-Down-Menü.
Kolonie besiedelt - behalten?
Grundsätzlich muss jeder für sich entscheiden, ob er einen neuen Planeten behält oder ob man ihn löscht. Die wichtigsten Entscheidungskriterien sind die Felderanzahl und die Planetentemperatur der neuen Kolonie. Auf den Positionen 4 bis 6 (dort gibt es die größten Planeten) erwarten die meisten Spieler auch nach Einführung des Terraformers noch mehr als 200 Felder, andernfalls wird er abgerissen.
Kolonie benennen
Jeder besiedelte Planet kann mit einem Namen gekennzeichnet werden. Diese Namen können beliebig oft geändert werden. Monde können nicht umbenannt werden, heissen also immer "Mond".
Kolonie aufgeben
Jede errichtete Kolonie kann aufgegeben, also gelöscht, werden. Der Hauptplanet kann nicht aufgegeben werden. Monde werden zusammen mit den zugehörigen Planeten gelöscht.
Eine Kolonie kann nicht aufgegeben werden, solange noch Raumschiffe / Flotten diese anfliegen bzw. davon abfliegen.
Beim Aufgeben einer Kolonie gehen natürlich zusammen mit den Bauten (inklusive der Verteidigungsanlagen) auch die damit erworbenen Punkte verloren. Um diesen Verlust im Vorwege zu ermitteln, sollte man den Wert der Kolonie berechnen. Hierfür steht z.B. auf www.o-calc.com ein (deutschsprachiger) Kolonie-Kosten-Rechnerzur Verfügung.
Kolonietypen
Es gibt unterschiedliche Varianten für die Nutzung einzelner Kolonien.
Raidkolonie
Der einzige Zweck dieser Kolonien (auch Raidkolo genannt) ist das Stationieren der eigenen Flotte, um Flugwege und -zeiten zu reduzieren. Man kann mit diesen Kolonien ganz neue Raidgebiete erschließen, die sonst unerreichbar weit weg wären. Häufig findet man diese Kolonien im 2er-Pack, damit die Flotte gefahrlos gesavt werden kann. Raidkolonien werden oft versetzt, da auf ihnen kaum Ressourcen verbaut wurden und der Umzug somit billig ist.
Minen- und Deuteriumkolonien
Wie der Name schon sagt, sind hier vor allem hohe Minen zu finden. Die hier produzierten Ressourcen werden entweder direkt auf dem Planeten in weitere Minenstufen (seltener auch in Flotte) verbaut oder mit Transportern abgeholt, um sie woanders zu verbauen. Die Minenkolonien eines Spielers sind in der Regel dicht beisammen, um die Flugwege klein zu halten.
Es gibt auch auf Deuterium spezialisierte Kolonien, die auf Platz 12 bis 15 sind, dort wird aufgrund kühlerer Planetentemperaturen mehr Deuterium produziert. Allerdings geben hier Solarsatelliten weniger Energie und die Planeten sind eher kleiner, sodass die Produktion an Metall und Kristall oft niedriger gehalten wird.
Flottenstützpunkt
Praktisch jede Flotte hat einen oder mehrere Anlaufpunkte, an denen sie normalerweise zu finden ist. Am Anfang meist der Hauptplanet, später kann dies auch eine der Kolonien sein. Flottenstützpunkte zeichnen sich in der Regel durch eine hohe Nanitenfabrik und Raumschiffwerft zum Verbauen der Raidbeute aus, oft findet man hier auch einen Mond, teilweise mit Sprungtor. In der Regel sind hier zwar auch die Minen hoch, womit man diese Kolonien als Minenkolonien bezeichnen könnte, aber die Spezialisierung auf die Flotte überwiegt zumindest bei größeren Flotten klar.
Transitkolonie
Eine Sonderform in der relativ frühen Aufbauphase des Spiels ist die Transitkolonie. Transitkolonien benutzt man um mit bescheidenem Deuterium- und Flottenslotverbrauch entlegene Gebiete - zum Beispiel in fernen Galaxien - zu besiedeln. Sinnvoll wird diese Taktik insbesondere durch den Umstand, dass bei Beginn des Spiels zwar 9 Planeten besiedelt werden können aber nur selten schon im ersten Kolonisierungsversuch die gewünschte Felderanzahl erreicht wird. Die Wahrscheinlichkeit dafür, dass schon im ersten Versuch alle Planeten die gewünschte Felderanzahl besitzten ist sehr gering. Gleichzeitig ist in dieser Phase ohnehin häufigeres onlinesein hilfreich um ein Imperium zügig aufzubauen. Gepaart mit einem häufig chronischen Deuteriummangel führt dies häufig zu unnötig langem Warten und folgendem frustriertem löschen von scheinbar unnützen Kolonien.
Diese Kolonien dienen verschiedenen Zwecken:
- frühes Ausdehnen des Einflußbereiches -> Man kann schon zeitig in ruhigere oder belebtere Regionen des jeweiligen Universums vordringen, um ruhiger bauen zu können oder schneller zu raiden.
- verkürzen der Zeiten für die ein Flottenslot belegt ist -> Um eine oder mehrere Galaxien entfernte Planeten zu besiedeln ist das Kolonieschiff schonmal gerne 6-24 Stunden unterwegs. In dieser Zeit kann man nicht in den Urlaubsmodus wechseln, die neue Kolonie noch nicht benutzen und weiß noch nicht einmal wie groß sie ausfallen wird. Auch Transporter die den Anfangsaufbau beschleunigen sollen sind zwischen Galaxien nocheinmal mindestens 2-10 Stunden unterwegs. Alles Zeit in der Flottenslot s wesentlich sinnvoller belegt werden könnten.
- gezielterer Verbrauch von Deuterium -> Ein einzelner Flug ins Nachbarsystem eines Koloschiffs braucht etwa 2500 Deuterium in weiter entferntere Galaxien ein vielfaches. Das Koloschiff selbst kann aber nur 7500 Einheiten Transportieren also ohne Transporterbegleitung (der dann nochmal die gleiche Zeit leer zurück unterwegs ist) nur 3 Systeme in Maximalgeschwindigkeit kolonisieren. Kann man die Schiffe jetzt erst einmal auf halber Strecke Stationieren muss man evt. nicht auf den Flug mit Maximalgeschwindigkeit verzichten.
Auch im angepeilten Zielsystem können zunächst Transitkolonien erstellt werden um nicht aus falscher Sparsamkeit seine Minenkolonien auf zu kleinen Planeten anzufangen die später punkteintensiv wieder gelöscht werden müssten. Wenn das Entfernte Gebiet erst einmal erschlossen ist, löscht man kurzerhand nach Bedarf die Kolonien mit geringem Potenzial.
Re: Kolonien
Meldagor - 11.12.2006, 15:46
Ich wusst gar nich dass auch was von der temperatur abhängt, wat bewirkt dat denn
Re: Kolonien
florian - 11.12.2006, 15:48
also um so kälter desto mehr deut und umso näher an der sonne desto mehr produzieren die solar sateliten ^^ hätt ich au nich geglaubt aber das ist so
Re: Kolonien
Meldagor - 11.12.2006, 15:52
très intéressant
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