BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

FadedSight.sx.am
Verfügbare Informationen zu "BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: Frieß - Barti - Fricke - AgentOrange - eckes
  • Forum: FadedSight.sx.am
  • Forenbeschreibung: Das offizielle Faded Sight Forum
  • aus dem Unterforum: Shadowrun
  • Antworten: 21
  • Forum gestartet am: Freitag 30.09.2005
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf
  • Letzte Antwort: vor 14 Jahren, 6 Monaten, 31 Tagen, 10 Stunden, 16 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf"

    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Frieß - 02.11.2007, 13:44

    BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf
    Was wäre, wenn dein Verstand nicht mehr dir selbst gehören würde?
    Was wäre, wenn du Phantasie und Realität nicht mehr unterscheiden könntest?
    Was wäre, wenn dein Gehirn einen Ausschalter hätte und ein anderer die Fernbedienung besäße?



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Frieß - 02.11.2007, 14:34

    allgemeine Geschäftsbedingungen:
    Also da ich in hoffentlich in naher Zukunft endlich anfange Brainscan zu meistern, hier mal das was ich davon erwarte, was ich von den spielern erwarte und wie ich mir das meistern so leicht wie möglich machen will.

    Die Spieler und Charaktere sind:
    Torsten: Ronin (Elf) Strassensamurai
    Fricke: Prophet (Zwerg) Messerklaue/Tech Freak
    Barti: Kaboom (Zwerg) Rigger/Waffenexperte
    Julian: Megaman (Norm) Decker
    Eckes: Twain (Ork) Erdelementarist

    Ich wünsche mir von jedem Charakterbogen eine Kopie. von den Chars die gerade in Torstens Kampagne sind existiert so etwas ja bereits.
    Ausserdem hätte ich gern einen kurzen Assay über die Vorgeschichte des Charakters, bisher habe ich nur einen von Twain, die anderen mögen bitte einen assay einreichen bis wir endgültig anfangen.

    Jeder Charakter darf sich nach Absprache mit mir eine zusätzliche Connection aufschreiben (als kleiner Bonus sozusagen). diese Connection sollte mit der Vorgeschichte des Charakters harmonieren und muss nicht unbedingt einen großartigen Shadowrun-Nutzen haben. Bsp: Kabooms alter Militärspieß, oder Megamans Eltern, die sich wünschten ihr Sohn würde endlich einen job in einem namhaften konzern annehmen.

    Kommen wir zu den AGB:

    Um eine dichte Atmosphäre aufzubauen ist die einhaltung folgenden Regeln rund um den Spieltisch für mich äusserst wichtig. Bei zu wiederhandlung werde ich zunächst eine verwarnung aussprechen und danach karma-penalties verhängen:

    1. Kein off-game-Gelaber!
    Darunter fallen sachen wie, sich mit nem anderen Spieler über Spielfremde sachen zu unterhalten, oder auch über das mega-coole teil dass sich der char als nächstes holen wird oder die fertigkeit die er unbedingt steigern will usw. ihr könnt euch gern unterhalten aber dann nur sehr leise oder besser noch draußen, vorallem ist es wichtig dass das was nur euer char weiß auch nur er und nicht der rest der gruppe weiß.

    unter off-game-gelaber fällt auch, anderen spielern hinweise zu geben was jetzt regeltechnisch klüger wäre zu tun.
    Und vorallem, wenn die charaktere pläne schmieden dann tun das die charaktere nicht die spieler, also bleibt beim planen in euren rollen, alles was ihr während der planungsphase sagt, sagt auch euer charakter (was von interesse ist, da es durchaus vorkommen könnte, dass ihr abgehört werdet)

    generell gilt also: in der rolle zu bleiben, anderen spielern nicht rein zu reden wenn euer char gerade nicht anwesend ist. und die spielatmosphäre nicht zu stören.

    2. Keine Regel-Diskussionen!
    Dieser Punkt gehört eigentlich auch zu Punkt 1, ich will ihn aber aufgrund seiner Gewichtigkeit als gesonderten Punkt aufführen. Ich will kein "nein das geht so nicht", "das geht aber anders" o.ä. hören. nichts zerstört die atmosphäre so sehr wie ewige diskussionen und endloses regeln nachblättern. Wenn ihr das gefühl habt das eine regel falsch angewendet wird, greift schweigsam nach dem regelwerk, lest es euch aufmerksam durch und wenn ihr danach immer noch der meinung seid, die regel sei falsch angewandt, oder übergangen worden, sagt es mir.

    Damit verwandt sind auch aussprüche wie "das geht aber gar nicht!" zum beispiel einen geist im astral raum bannen, sich mit ner freien handlung im kampf gegen schwarzes ic ausloggen o.ä. in brainscan kommen ne menge NSCs vor die mächtig und auch übermächtig sind und die dürfen sich bei zeiten auch über regeln hinweg setzen, wenn also sowas geschieht sollte nicht der spieler "stopp, das is unmöglich" schreien, sondern der char sollte sich wundern "drek, wie macht der das?".

    soweit zu den AGBs.



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Frieß - 02.11.2007, 15:14

    Regeln
    dann komme wir mal zur sache: also eine Kampfrunde (KR) hat mehrere INI-Phasen. Jeder Charakter hat soviele INI-Phasen wie er in einer Kampfrunde handeln kann. Pro INI-Phase steht einem Charakter eine freie Handlung und 2 einfache Handlungen, oder eine freie und eine Komplexe, oder eine exklusive Komplexe Handlung zu.

    Worauf ich hinaus will sind die freien Handlungen, pro INI-Phase hat man maximal eine davon. Freie Handlungen sind:

    aufrechterhaltenen Zauber fallen lassen.
    beobachten (nur offensichtliche informationen)
    cyberware aktivieren (ein system)
    ein wort aussprechen (dazu später mehr)
    feuermodus per smartgun ändern
    fokus deaktivieren
    gegenstand fallen lassen.
    gestikulieren
    handlung hinauszögern
    ladestreifen per smartgun auswerfen
    sich flach hinwerfen
    spruchverteidigung
    ziel ansagen(gefolgt von zielen oder angriff)

    d.h. man kann nicht innerhalb einer INI-Phase zwei angesagte schüsse abgeben, die augen auf infrarot einstellen und den reflexbooster aktivieren, sich flach hinwerfen und eine "gib mir deckung" geste machen, seinen zauberpool auf spruchabwehr einteilen und "attacke" rufen.


    allerdings sollte es sollte es meiner meinung nach möglich sein, sich hinzuwerfen und gleichzeitig einen gegenstand fallen zu lassen, die handlung hinauszuzögern und trotzdem noch irgendwas anderes tun.

    ausserdem bin ich der meinung dass man offensichtliche konturen der umwelt immer noch wahrnimmt auch während man spricht o.ä.
    trotzdem um einen richtigen überblick im kampfgeschehen zu haben sollte man schon eine einfache handlung opfern, um dann auch eine wahrnehmungsprobe zu würfeln um beispielsweise zu sehen. dass sich in 60 meter entfernung gerade ein naturgeist materialisiert, dass einer der söldner die ihr gerade bekriegt am oberschenkel einen verband unter der rüstung trägt, oder um das emblem auf der schulter der konzernschläger zu erkennen.

    des weiteren möchte ich das "ein wort pro INI-Phase" auf 3 worte ausdehnen, immerhin ist es schon ziemlich arm wenn man aufgrund von ungeboosteten reflexen innerhalb von 3 sekunden nur ein wort sagen kann. und ich lasse zu dass ihr das reden mit anderen freien handlungen kombiniert.
    [/u]



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Barti - 02.11.2007, 16:09


    Let's get this party started ! :twisted:



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Frieß - 03.03.2008, 17:50

    Assays
    Nochmal zu den assays die ich nächsten mittwoch gerne alle erhalten würde:

    ich mach euch keine vorschriften wie ihr die gestaltet aber es wäre nett wenn folgende unterpunkte irgendwie geartet behandelt würden.

    aus welchem umfeld kommt der charakter? woher stammen seine fähigkeiten, vorlieben, eventuell auch gaben und handicaps, so sie nicht angeboren sind? wie ist er zu seiner cyberware, seinem runner-dasein und eventuell seinen connections gekommen? hat der charakter ein ziel, wie die weltherrschaft, den ruf von mitsuhama zu beschmutzen, oder rache an nem oyabun nehmen?


    ausserdem will ich, dass ihr euch selbst fragt: was sind die jeweils drei herausragendsten positiven und negativen charaktereigenschaften des charakters?
    und ich hoffe dass die nicht bei jedem sind: Pflichtbewusstsein, Loyalität, Professionalität bzw. Gefühlskälte, Gewissenlosigkeit, Humorlosigkeit
    :lol:

    okay dann mal frohes schreiben
    wenn ihr wollt könnt ihr mir das assay auch zu schicken unter JohannesFriess@gmx.net



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Fricke - 04.03.2008, 17:15

    Regelfrage
    Ich habe mal eine Frage bezüglich der verfügbaren freien Handlungen. Es ist ja klar welche und wieviele "möglichkeiten" wir pro INI Phasen haben.

    Es ist ja klar das zwei Einfache Handlungen auch eien Komplexe Hanlung sind, rein von der "Zeit" aus gesehen. Ich hoffe ihr wisst was ich meine.

    Meine Frage ist: Wieviele freie Handlungen könnte man in einer einfachen Handlung haben? Die Idee ist z.B. in der Zeit einer Freien Handlung sich hinzuschmeissen, drei Worte (Ich lade nach) zu sagen und dabei schon mal das Magazin mittels Smartgun auszuwerfn. Diese Reaktion würde insgesamt ja Sinn ergeben allerdings stehr ja eigentlich nur eine Freie Handlung pro INI-Phase zu.

    Habt ihr Ideen wie man das am ebsten "umrechnen" kann?



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Frieß - 04.03.2008, 22:23


    generell ist es so, dass man mit seinen freien handlungen haushalten muss, weill wenn du 2 freie handlungen in einer ini-phase tätigen willst, kostet dich eine von beiden eine einfache handlung. weil auch eine freie handlung die zeit einer einfachen handlung dauert aber eben keine anstrengung ist für die man würfeln müsste. maximal könntest du also drei nicht gleichzeitig durchfürbare freie handlungen pro ini-phase tätigen eine zählt aös freie die anderen beiden als einfache handlungen.

    PS: für dein beispiel: ich behaupte dass du sprechen und ein cyberwaresystem gleichzeitig benutzen kannst. sprich:

    freie handlung: sich hinwerfen
    einfache handlung 1: magazin auswerfen und reden.
    einfache handlung 2: (zB neues magazin aus der tasche ziehen)



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Fricke - 05.03.2008, 00:05


    Danke für die Infos



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Frieß - 18.03.2008, 15:44


    Brainscan ist ein kampagnenband für shadowrun 3.01D und spricht vorallem erfahrene spieler an. Während der Kampagne sind Einfallsreichtum, Konzentration und Professionalität der Charaktere gefragt, ausserdem werden Fertigkeiten in Bezug auf Kampf, soziale Interaktionen, Magie, Computer, Technik und Fahrzeugen, sowie Heimlichkeit und Athletik beinahe unerlässlich sein.

    Beginn:
    Mittwoch den 19.03.2008, 17:00 Uhr bei Torsten im Keller



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Barti - 18.03.2008, 16:22


    Frieß hat folgendes geschrieben: (...)erfahrene spieler (...). Während der Kampagne sind Einfallsreichtum, Konzentration und Professionalität der Charaktere gefragt, ausserdem werden Fertigkeiten in Bezug auf Kampf, soziale Interaktionen, Magie, Computer, Technik und Fahrzeugen, sowie Heimlichkeit und Athletik beinahe unerlässlich sein.


    Bin ich der einzige der in Anbetracht dessen schwarz sieht ? :lol:



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    AgentOrange - 18.03.2008, 18:35


    Barti hat folgendes geschrieben: Frieß hat folgendes geschrieben: (...)erfahrene spieler (...). Während der Kampagne sind Einfallsreichtum, Konzentration und Professionalität der Charaktere gefragt, ausserdem werden Fertigkeiten in Bezug auf Kampf, soziale Interaktionen, Magie, Computer, Technik und Fahrzeugen, sowie Heimlichkeit und Athletik beinahe unerlässlich sein.


    Bin ich der einzige der in Anbetracht dessen schwarz sieht ? :lol:
    wieso schwarz?

    kampf: daran sollte es bei keinem von uns mangeln
    soziale interaktion: ist nach unserem neuen system eh geschenkt, der kerl muss nur den dunst vom schimmer einer ahnung haben, was in den schatten abgeht und schon haben wir 10 extrawuerfel auf alles ;)
    magie: aspektmagier *hüstel*
    computer: der ChizzMan
    technik: dafuer ist der Mann fürs grobe zuständig. ggf auch Prophet
    fahrzeuge: Nochmal der, der lieber sprengt als zu schleichen
    heimlichkeit: da hat Ronin 5+1W
    athletik: ebenso

    und wenn alle stricke reissen schiebt sich Megaman einfach ne Talentsoft rein und nutzt seinen 15er Taskpool voll aus.
    dann macht er die Kampagne alleine klar ;)

    in diesem sinne



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Barti - 19.03.2008, 01:02


    AgentOrange hat folgendes geschrieben: Barti hat folgendes geschrieben: Frieß hat folgendes geschrieben: (...)erfahrene spieler (...). Während der Kampagne sind Einfallsreichtum, Konzentration und Professionalität der Charaktere gefragt, ausserdem werden Fertigkeiten in Bezug auf Kampf, soziale Interaktionen, Magie, Computer, Technik und Fahrzeugen, sowie Heimlichkeit und Athletik beinahe unerlässlich sein.


    Bin ich der einzige der in Anbetracht dessen schwarz sieht ? :lol:
    wieso schwarz?

    kampf: daran sollte es bei keinem von uns mangeln
    soziale interaktion: ist nach unserem neuen system eh geschenkt, der kerl muss nur den dunst vom schimmer einer ahnung haben, was in den schatten abgeht und schon haben wir 10 extrawuerfel auf alles ;)
    magie: aspektmagier *hüstel*
    computer: der ChizzMan
    technik: dafuer ist der Mann fürs grobe zuständig. ggf auch Prophet
    fahrzeuge: Nochmal der, der lieber sprengt als zu schleichen
    heimlichkeit: da hat Ronin 5+1W
    athletik: ebenso

    und wenn alle stricke reissen schiebt sich Megaman einfach ne Talentsoft rein und nutzt seinen 15er Taskpool voll aus.
    dann macht er die Kampagne alleine klar ;)

    in diesem sinne

    So wie du das Ausdrückst klingt das recht gut. Sofern es ausreicht dass Kaboom sich n paar Meter entfernt wenn Ronin schleicht usw. ;)

    Außerdem war noch die Sache mit der "Professionalität". Die ist bei uns mit schwankender Tagesform....naja.....ich würde keine Wetten drauf abschließen :lol:

    Aber ich will ja nicht als Pessimist verschrien sein, also Tschakaah wir machen das ;)



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Frieß - 20.03.2008, 12:21


    tschakaa, bisher liefs doch recht reibungslos abgesehn von kleinen eisschleckenden homerunbälle sammelnden jungs.

    kleiner tipp an die professionelle gemeinde, ich habs barti gestern schon im icq gesagt. es wäre geschickter wenn ihr nachdem ihr nen run bekommen habt, erstmal die infos die ihr habt nehmt und vermehrt und das sollte jeder in der gruppe tun. also sammelt erstmal alle infos die ihr in der kurzen zeit auftreiben könnt und fangt ERST DANN an zu planen, das sollte für die zukunft viel zeit sparen.

    gestern liefs etwa so: ihr habt die karte und die datei bekommen. und die planerei geht los. 5 minuten später merkt ihr dass ihr mit den infos allein nicht weiter kommt und ihr beschließt mal dorthin zu fahren, vielleicht hilft das ja bei der ausführung des runs. dort angekommen und gerade erst die erste oberflächliche beschreibung der gegend bekommen, geht die planerei weiter(ronin ist dabei ausgenommen, der hat die sache richtig gemacht). und so gings immer kreis weiter: planen, irgendne aktion machen dadurch ne einzelne info bekommen, weiter planen, noch ne info bekommen, weiter planen usw. wenn ihr das nächste mal alle möglichen infos erst mal komplett sammelt, ihr also alle verfügbaren puzzleteile zusammen habt, dann kriegt ihr den run und die planung dazu innerhalb von 15 min fertig.


    ihr bekommt den auftrag (karte und datei)
    teil der gruppe holt equipment, der andere teil fährt direkt vor ort und sieht sich um (4m hoher zaun 360° schwenkende kameras, toter winkel vorne am zaun, 30 sekunden freier handlungsspielraum.)
    zeitgleich untersucht man die datei. wirft alle bekannten infos über den kon zusammen.
    der magier wirft mal astral nen blick drauf gegebenfalls schickt er nen watcher rein.
    der rigger checkt die lage wann kommen patroullien und in welchen abständen, überwacht das geschehen weiterhin.
    euer elfen sam geht mal zum baseballspiel um abschätzen zu können wie lang das dauert, wie hoch is die gefahr von dort gesehn zu werden.
    (dann kann man immer noch die schönen ideen haben mit temporären SANS über Kamera oder über magschloss einloggen)

    und erst wenn ihr das alles an infos habt, dann solltet ihr anfangen zu planen.

    das auszuspielen hätte aller aller aller höchsten 45 min gedauert und durch die zwischendurchplanerei hats halt 2,5 stunden gedauert.



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Frieß - 22.08.2008, 01:33


    nach langer zeit mal wieder einen post in diesem threat.

    ich denke wir können diesmal damit anfangen. ausser barti und julian (so er das forum im auge behält) kennen ja bereits alle durch ingo den "HINTERGRUND" ich denke wir können mal damit mal anfangen. um folgendes klar zu stellen: der Hintergrund läuft In-Game ab und zwar mit charaktrwissen und nicht off-game-spieler-wissen, dennoch seit ihr ja generell paranoide profis und könnt so einiges vermuten. Zur zeit dieser besprechung werdet ihr von einem Helikopter verfolgt und befindet euch im "quasi" abhörsicheren van. Prophet sitzt auf dem fahrersitz und tut, trotz verspiegelter scheiben so als würde er fahren, während kaboom eingerigggt mit leicht computerhafter stimme vom beifahrersitz aus mitreden und -hören kann. Twain, Megaman und Ronin sitzen in der zweiten reihe. hinter ihnen die Abwurfstation für Kabooms Flugdrohne, die im Moment leer ist, da die Drohne über New Orleans kreist und "aus dem Augenwinkel" heraus einen Blick auf die Queen of Babylon wirft. Megamman hält sein Deck umklammert. Twain schielt öfters aus dem einen Spalt weit geöffneten fenster und Ronin hat sich derweil seine panzerweste mit Platten angezogen und sich wieder angeschnallt.

    soviel zur momentanen situation, ich bitte um in-game und in-character wortmeldngen zu vermutungen was gerade hinter den kulissen vor sich geht.



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Barti - 22.08.2008, 02:14


    Okay was haben wir soweit ?
    Unser Johnson wird auf dem Flug zum Zielort und während der Auftragsbesprechung von nem Agenten niedergeschossen, welcher sich als Sicherheitspersonal ausgegeben hat. Bereits vorher wurde unsere Informantin Poison Lilly ebenfalls von Killern niedergestreckt. Die Wohnung des Informanten war verwanzt, durchsucht, verlassen und bis auf etwas Müll und komischerweise einen BTL-Chip (danke fürs Herausfinden an Prophet) leer. Plötzlich ist auch unsere Karre verwanzt und uns verfolgt ein alberner schwarzer Helikopter. Oh, ach gerade als wir das merken, informiert uns Johnson dass ihm die Sache zu heiß wird und er untertauchen muss, geil....

    Es gab die Vermutung dass das alles zum Schutze des Informanten Rèmi passiere, das halte ich aber für gegorenen Bockmist. Jemand will den Transfer von unserer Problemlady verhindern und damitgehend wohl auch, dass wichtige....-was war es doch gleich "Interface Technologie"? die Corp verlässt und in die falschen Hände gerät? Tja, dann lasst uns doch mal Corp-Wissen zusammenwerfen. Wer von den großen unabhängigen kennt sich mit Cyberware oder Deckingtechnologie (besonders gut) aus und könnte durch den Deal angepisst sein ? Keine Wortmeldungen ihr Volleulen, ich hab hier drin keine Camera...

    Als nächstes ist auffällig, dass die "Übernahme" der Angestellten, nichtnur lange geplant, sondern auch lange von den Personen bekannt sein muss, welche das ganze vereiteln wollen, da bereits vor unserer Rekrutierung die ersten Anschläge verübt wurden. Ich tippe auf jemanden aus dem engsten Umfeld von Johnsons oder aus der Corp für welche er Arbeitet. Wir werden vermutlich seit unserer Ankuft am Flughafen mehr oder minder durchgehend observiert und sollten erstmal acht geben was wir tun, ich hab wenig am Hut mit den "Großen" und ich sollte mich im Moment eher aufs fahren konzentrieren...

    Meine zwei (gehobelten!) Nuyen...



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    eckes - 22.08.2008, 16:57


    Wir sollten abwarten. Der J. erwähnte nicht, dass wir Zeitdruck haben. Auf einen oder zwei Tage sollte es also nicht ankommen. Meine Chummer in Big S. hören sich gerade nach unserem Mann in NO um. Vielleicht kann man ihm vertrauen und mit ihm Geschäfte machen. Wenn das der Fall sein sollte, sollten wir erstmal mit seiner Hilfe untertauchen und dann mit der richtigen Beinarbeit beginnen.

    Was ist eigentlich mit der SIN von diesem Remi? Hat Megaman die nochmal durch gecheckt? Schließlich scheint sie noch aktiv zu sein. Die Wohnung war seit Tagen verlassen und trotzdem wurde eine Stunde vorher noch die SIN benutzt... irgendwas stinkt hier gewaltig...

    Der Hubschrauber macht mich zugegenermaßen nervös...



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Frieß - 24.08.2008, 18:00


    Megaman: dinge wie zeitdruck, hängen von dingen wie reise- und anlegeplänen ab, die informationen die das betreffen sind auf dem chip den remy hat. als ich remy's SIN gecheckt hab wafr die letzte abbuchung von seinem Credstick gerade ne stunde her und diese und die davor waren beide in der Brain Disco. Ich könnte sie nochmal checken, vielleicht is noch ne abbuchung hinzu gekommen, ich müsste nur aussteigen und nen jackpoint suchen, während der heli da um mich rumhängt.



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Barti - 25.08.2008, 12:59


    Schnall dich schonmal ab alter. Ich werf dich bei ner guten Gelegenheit (unauffällig) aus der Kiste. Will jemand als Aufpasser mit ? Ich würde solang ihr braucht ne Runde oder 2 ummen Block fahren und euch dann 1-2 Ecken weiter wieder einsammeln.



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    eckes - 25.08.2008, 16:30


    ich würde vorschlagen abzuwarten. Nichts überstürzen.



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Frieß - 26.08.2008, 13:46


    zwischendurch: donnerstag weiter mit brainscan aber nur wenn vorher julian eindeutig zugesagt hat, ansonsten meinetwegen low-tech oder was anderes aber nächstes mal will ich den decker dabei haben.

    ---bitte weiter mit hintergrund



    Re: BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf

    Barti - 26.08.2008, 14:19


    Frieß hat folgendes geschrieben: zwischendurch: donnerstag weiter mit brainscan aber nur wenn vorher julian eindeutig zugesagt hat, ansonsten meinetwegen low-tech oder was anderes aber nächstes mal will ich den decker dabei haben.

    ---bitte weiter mit hintergrund

    Ich habe bereits in Namen von Julian hochoffiziell abgesagt da dieser mir mitteilte dass er zzt. in Berlin ist.

    Und wenn ich nicht gleich bessere Argumente als "neeeeee" höre wird Megaman am nächsten Terminal vor die Tür gesetzt, capisce ? Wir können uns natürlich auch wie kleine Mäuschen in irgendeinem Loch verstecken und so lange warten bis der Dampfer im wahsten Sinne des Wortes abgefahren ist. Muss ich erst laut werden oder seht ihr ein dass das nicht Zweck- undalso Run-dienlich wäre?



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum FadedSight.sx.am

    Lose bei der Seattler lotterie - gepostet von Pithlit am Donnerstag 28.12.2006
    Das Wesen der Elfen - gepostet von FLEISCHSAFT am Freitag 21.09.2007
    DSA 4 - gepostet von Frieß am Freitag 16.02.2007
    HQ - gepostet von Frieß am Mittwoch 18.04.2007
    7G Gruppe- CharVerwaltung - gepostet von eckes am Freitag 14.09.2007
    Sowas von OFF-topic, aber trotzdem... - gepostet von FLEISCHSAFT am Freitag 27.04.2007
    SagaTermin - gepostet von AgentOrange am Freitag 01.12.2006
    Shadowrun Termine - gepostet von Frieß am Freitag 30.09.2005



    Ähnliche Beiträge wie "BRAINSCAN- Raus aus meinem Kopf"

    Nun mal raus... - matthiasheld (Dienstag 05.10.2004)
    Mit dem Kopf auf die Tastatur: - ilianadunn (Sonntag 03.06.2007)
    Wie find ich die preise raus?? - Browny (Samstag 27.10.2007)
    witz komm raus ..du bist umzingelt! - Fenja (Dienstag 12.12.2006)
    Passt dieser Kopf auf einen DF 60 - phartm4940 (Samstag 29.12.2007)
    Mark schmeißt Thomas raus!!! - Chrissi (Dienstag 10.04.2007)
    Einfach mal mit dem Kopf über die Tastatur rollen.. :D - crossgirl14 (Montag 01.10.2007)
    bin raus für min 4 wochen - David (Samstag 09.02.2008)
    Raus oder nicht???? - Melanie (Freitag 06.01.2006)
    ich bin raus - Mirko (Sonntag 17.09.2006)