Beispiel-Spiel

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    Re: Beispiel-Spiel

    Emilie Jasmin - 12.02.2011, 14:26

    Beispiel-Spiel
    Dies ist ein Beispiel wie ein Spiel verlaufen könnte. Ich hoffen euch werden die Regeln dadurch etwas deutlicher. Es ist kein Ersatz um die Regeln zu lesen!!
    Unter den Spielschritten sind Anmerkungen und Tipps.


    Spielleiter hat folgendes geschrieben: am 6.1. um 15.00
    Herzlich Willkommen zum Demonstrationsspiel nach den neuen Quidditchregeln!
    Die erste Runde beginnt am 20.1.

    Mannschaft 1
    Jäger 1: Alexander
    Jäger 2: Benjamin
    Jäger 3: Christian
    Treiber 1: Benjamin
    Treiber 2: David
    Sucher: Erwin
    Hüter: Frank
    Ersatzspieler: Alexander & Frank

    Mannschaft 2
    Jäger 1: Anna
    Jäger 2: Beatrix
    Jäger 3: Anna
    Treiber 1: Cynthia
    Treiber 2: Dana
    Sucher: Eileen
    Hüter: Franceska
    Ersatzspieler: Dana & Cynthia







    Am 20.1. dürft ihr ab 15 Uhr bis zum 22.1. um 15 Uhr tippen. Ersatzspieler dürfen ab 21.1., 15 Uhr, bis 22.1. um 15 Uhr tippen.
    Gegen Abend bekommt ihr eventuelle Fragen zugeschickt und habt bis zum 23.1. um 18 Uhr Zeit diese zu beantworten.
    Danach bekommt jede Mannschaft die jewalige Auswertung per Mail zugeschickt.
    Am 24.1. um 15 Uhr beginnt wieder die Tippzeit.


    zuletzt editiert am 18.1. um 19.05 von Spielleiter


    Es wurde editiert um die Spieler einzusetzen die ja erste kurz vorher feststehen.



    Re: Beispiel-Spiel

    Emilie Jasmin - 12.02.2011, 14:27

    Die Spieler tippen die Felder
    Christian hat folgendes geschrieben: am 20.1. um 15.03
    Mannschaft 1
    Jäger 3: D8


    Eileen hat folgendes geschrieben: 20.1. um 16.00
    Sucher: A4 Mannschaft 2

    Anna hat folgendes geschrieben: am 20.1. um 16.45
    Jäger1: M7
    Jäger3: I2

    Mannschaft 2

    Cynthia hat folgendes geschrieben: am 20.1. um 18.12
    Treiber1: E5 Mannschaft 2

    Benjamin hat folgendes geschrieben: am 20.1. um 23.38
    Jäger2: F4
    Treiber1: K7
    Mannschaft 1

    Dana hat folgendes geschrieben: am 21.1. um 7.24
    Treiber2: K3
    Mannschaft 2

    Alexander hat folgendes geschrieben: am 21.1 um 15.49
    Jäger1: H5
    Ersatzspieler für Sucher: G4
    Mannschaft 1

    Dana hat folgendes geschrieben: am 21.1. um 19.05
    Ersatzspieler für Jäger2: C6
    Mannschaft 2

    Beatrix hat folgendes geschrieben: am 21.1. um 22.59
    Manno, ich wollt selbst tippen!!


    David hat folgendes geschrieben: am 22.2. um 3.19
    Treiber2: L4
    Mannschaft 1

    Cynthia hat folgendes geschrieben: am 22.2. um 9.37
    @Beatrix: Das war ja sicher nicht böse gemeint! Ist halt nicht so leicht als Ersatzspieler...


    Beatrix hat folgendes geschrieben: am 22.2. um 12.00
    Ja, schon ok. Ist ja gut zu wissen das wir so gewissenhafte Ersatzspieler haben... Nächstes mal bin ich schneller :P ;)



    Re: Beispiel-Spiel

    Emilie Jasmin - 12.02.2011, 14:28

    Die Fragen werden an die Spieler geschickt
    Spielleiter hat folgendes geschrieben: am 22.2. um 16.45
    Persönliche Nachricht an Christian:
    Du hast einen Quaffel gefunden!
    Um ein Tor zu treffen beantworte diese Frage:
    Wer ist Harrys beste Freundin?

    Persönliche Nachricht an Franceska:
    Jäger3 wirft einen Quaffel auf dein Tor!
    Um ihn aufzuhalten beanworte diese Frage:
    Wer ist Harrys beste Freundin?



    Re: Beispiel-Spiel

    Emilie Jasmin - 12.02.2011, 14:36


    Spielleiter hat folgendes geschrieben: am 22.2. um 16.54
    Die Fragen sind versendet.
    Mannschaft1: 0 verpasste Felder
    Mannschaft2: 0 verpasste Felder

    Punkte fürs Felder tippen:
    Alexander: 10 Punkte+SN
    Benjamin: 10 Punkte+SN
    Christian: 5 Punkte+SN
    David: 5 Punkte+SN
    Erwin: -
    Frank: -
    Anna: 10 Punkte+SN
    Beatrix: -
    Cynthia: 5 Punkte+SN
    Dana: 10 Punkte+SN
    Eileen: 5 Punkte+SN




    Die Felder für die kein Spieler getippt hat werden gezählt. Wenn ein Mannschaft 14 Felder nicht genutzt hat verlieren sie automatisch das Spiel und erhalten keine Punkte.

    Für jedes getippte Feld bekommt der Spieler 5 Punkte.



    Re: Beispiel-Spiel

    Emilie Jasmin - 12.02.2011, 14:37

    Die Spieler beantworten die Fragen
    Franceska hat folgendes geschrieben: am 22.2. um 19.47
    Persönliche Nachricht an Spielleiter:
    Hermine Granger!


    Christian hat folgendes geschrieben: am 22.2. um 19.47
    Persönliche Nachricht an Spielleiter:
    Hermine Granger



    Re: Beispiel-Spiel

    Emilie Jasmin - 12.02.2011, 14:38


    Spielleiter hat folgendes geschrieben: am 23.1. um 18.10
    E-Mail an Mannschaft1:
    D8: Quaffel
    F4: Klatschernähe; Quaffelnähe
    G4: Quaffelnähe
    H5: -
    L4: Quaffel
    L8: -

    Email an Mannschaft2:
    A5: Gegenspielernähe
    C6: Klatscher
    E5: Klatschernähe; Quaffelnähe
    I2: -
    K3: -
    K7: Klatscher, Quaffelnähe



    Die Email erhalten alle Mitglieder der jewaligen Mannschaft. Die andere Mannschaft2 erhält nicht die Informationen von Mannschaft1 und umgekehrt.
    Quaffelnähe: Über, Unter, Rechts oder Links vom Feld ist ein Quaffel
    Klatschernähe: Über, Unter, Rechts oder Links vom Feld ist ein Klatscher
    Schnatznähe: Rechts oder Links vom Feld ist ein Schnatz
    Gegenspielernähe: Über, Unter, Rechts oder Links ist ein Feld auf dem ein Spieler der gegnerischen Mannschaft von einem Klatscher getroffen werden kann (wichtig für Treiber)



    Re: Beispiel-Spiel

    Emilie Jasmin - 12.02.2011, 14:47


    Spielleiter hat folgendes geschrieben: am 23.1. um 19.15
    Jäger3 findet einen Quaffel und wirft direkt auf den Ring. Trotzdem fängt Hüter den Ball!
    Das gibt 10 Punkte für beide Mannschaften!

    Die richtige Antwort war: Hermine Granger


    Treiber1 findet einen Quaffel!
    5 Punkte für Mannschaft1!

    Jäger1 und Jäger2 sind leider von Klatschern getroffen worden.
    Je 10 Punkte Abzug für Mannschaft2.

    Spielstand:
    15:0 für Mannschaft1!



    Beide Mannschaften haben ihre Auswertungen bekommen.
    Ab Morgen (24.1.) um 15 Uhr kann wieder jeder Spieler ein Feld tippen.



    Re: Beispiel-Spiel

    Emilie Jasmin - 12.02.2011, 15:02


    Das Spiel würde solange fortgeführt werden bis der Sucher den Schnatz findet.



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