Wissensfertigkeiten

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    Re: Wissensfertigkeiten

    Fricke - 07.11.2007, 16:27

    Wissensfertigkeiten
    Ich habe mal ein wenig im Netz gestöbert und eine nette Liste mit Wissenfertigkeiten gefunden. Nur für den Fall ihr wisst nicht was ihr nehmen sollt oder was euch eventuell noch Vorteiel bringen könnt. Wer noch mehr hat kann sie ja gerne anhängen. 8ich hafte net für Doppeltes)

    Strassenwissen:
    Ausrüstung schätzen
    Bodyshops
    BTL-Dealer
    BTL-Herstellung
    Elfengangs
    Etablissements in Bellevue
    Gang-Identifizierung
    Gang-Reviere
    Gassenwissen
    Grundausbildung der Metroplexgarde
    Hehlen
    Jackpoint-Ortung
    Konzernhosts in Seattle
    Konzern-Interna
    Kriminelle Organisationen
    LoneStar-Taktiken
    Mafiafinanzen
    mafia-kontrollierte Etablissements
    Magische Gruppen
    Magische Güter schätzen
    Matrixgangs
    Polizeimaßnahmen
    Polizeiprozeduren Prostitutionsgewerbe
    Randgruppen
    Redmond Barrens
    Renrakus Softwareforschung
    Schlupfwinkel finden
    Schmugglerrouten
    Schmugglerverstecke
    Schnorren
    Schrottplätze in Seattle
    Seattler HighSociety
    Seattler Ork-Unterwelt
    Shadowrunnerteams
    Shadowrunner-Treffpunkte
    Sicherheitsprozeduren
    Taktiken der NAN-Grenzpatrouillen
    Taktiken von SWAT-Teams
    Triadenpolitik
    Trideo-Piratensender
    Unterweltpolitik
    Verstecke
    Waffenhändler
    Yakuza-Territorium
    Zwielichtige Orkkneipen
    Datenhandel
    Organisiertes Verbrechen
    "Mach was aus Müll"
    Knight-Errant Taktiken
    Troll Gangs
    Zwergen Gangs
    Ork Gangs
    Straßenlegenden (auf Runner bezogen)
    Treffpunkte der UCAS Soldaten nach Dienstschluss
    Konzernkneipen
    Bürgerwehren in Snohomish
    Organhandel (Händler)
    Ghul Untergrund
    Autohändler
    Schamanenkneipen
    Magierkneipen
    Gestaltwandlerkneipen
    Zwergenkneipen
    Elfenkneipen
    Trollkneipen
    Dealen
    LoneStar Razzien
    Arbeiterkneipen


    Akademisches Wissen:
    Anthropologie
    Archäologie
    Architektur
    Betriebswirtschaft
    Biologie
    Botanik
    Chemie
    Comic Helden
    Drogen
    Elektrodynamik
    Forensik
    Geologie
    Geschichte
    Gentechnik
    Germanistik
    Gifte
    Ingenieurwissenschaften
    Jura
    Kamasutra
    Katzen
    Kunst
    Linksanarchismus
    Literatur
    Literaturgeschichte Medizin
    meta-/menschliche Anatomie
    Metallurgie
    Meteorologie
    Musik
    Ökologie
    Ökonomie
    Ökotrophologie
    Parabotanik
    Parapsychologie
    Parazoologie
    Pharmazeutik
    Philosophie
    Physik
    Politik
    Psychologie
    Religion
    Statik
    Soziologie
    Taktik kleiner Einheiten
    Thermodynamik
    Theologie
    Triebwerkstechnik
    Waffenbau
    Quantenmechanik
    Zoologie
    Tir-Nan-Ogh
    Tir-Taingire
    Pomorya
    Recykling
    Reanimation der Naturformen
    KampfDrogen
    Betäubungsmittel
    Alchemie
    Luftkampftaktik
    Flugzeugtechnik


    Wissen der Sechsten Welt:
    aktuelle Modetrends
    Atlantis-Forschung Christliche Lehre
    Cybertechnologie
    Data Havens
    Drachen
    Elfische Gesellschaftsformen
    Esoterisches Wissen
    Frauenideale
    Hersteller von MilTech
    Humanis Policlub
    japanische Gesellschaft
    japanische Kultur
    Konzernfinanzen
    Konzernforschung
    Konzernpolitik
    Konzernsicherheit
    Konzerngerüchte
    Geisternamen
    Konzernstrategien
    Legendäre Decker
    Legendäre Kämpfer
    Magietheorie
    Magische Bedrohungen
    Matrixtopographie
    Metamenschheit
    Ökoterrorismus
    Paranormale Wesen
    Sekten
    Söldner-Brennpunkte
    Söldnergruppen
    Stammespolitik
    Tir Tairngire-Politik
    Toxische Gefahren
    Wüstenkriege
    Astralraum
    Astralraumtopographie
    Astrale Wesenheiten
    Astrale Anomalien
    Dualwesen
    BermudaDreieck
    Elementare
    Naturgeister
    Magische Sicherheit
    Freie Geister
    Metaphysik
    Ehran-der-Schreiber
    ManaLevel
    Spikebabys
    Wicca
    Druidentum
    Nordische Mythologie
    Mythen ,Legenden und Sagen
    Die Edda
    Paranormale Wesen
    Paranormale Botanik
    Waffenkunde
    Mineralogie ( für Druiden )
    Maschinenbau
    Elektotechnik
    Flugzeugbau
    Schiffbau
    Informatik
    Stadtentwicklung
    Architektur
    (usw. Ingenieurwissenschaften finde ich zu allgemein, da die Liste von hier nach oben darin enthalten wären!)
    Metallurgie
    Werkstoffkunde
    magische Orte
    Statik

    Interessen:
    101 Kampfrufe
    2D-Filme
    Antiquitäten
    (Billige) Anmachsprüche
    Antike asiatische Waffen
    Aktienkurse
    aktuelle Charts
    Alkohol
    arkanes Geschwafel
    Autos des 20 JH
    Bars in Seattle
    Bildhauerei
    Billigen Synthahol trinken
    Börsenspielchen
    Bushido-Philosophie
    Chinesische Altertümer
    Combat Biking
    Comics aus dem 20. Jht.
    Didaktik
    Drogen
    Eisenbahn
    Elfische Weine
    Fliegenfischen
    Flüche/ Schimpfwörter
    Frisuren
    Gefängnisse
    Geheimdienste
    Geisternamen
    Gewichtheben
    Griechische Dramen
    Heraldik
    Holzbearbeitung
    Journalistik
    Kartenspiele
    Kamasutra
    Kalliographie
    Kochen
    Mechanische Fallen
    Meditation
    Metallbearbeitung
    Militärflugzeuge
    Millenialismus
    moderne Geschichte
    Moderne Kunst
    Moderner Jazz
    Moderne Mythologien
    Modellbau
    Musik
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    Persönliche Leibwache
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