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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: **DEViL** - Freelancer_5 Forum: Deutscher Millennium Server 2005 Forenbeschreibung: Das Forum des Deutschen Millennium Server 2005. aus dem Unterforum: Modding Tutorials Antworten: 3 Forum gestartet am: Freitag 05.11.2004 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Tut --> Starteigenschaften Letzte Antwort: vor 18 Jahren, 1 Monat, 20 Tagen, 6 Stunden, 23 Minuten
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Re: Tut --> Starteigenschaften
**DEViL** - 30.01.2005, 17:00Tut --> Starteigenschaften
hallo erstma,
ich schreib hier jetzt mal ein tutorial wie man die starteigenschaften eines "eigenen" Servers macht, also:
öffnet unter dem Freelancer Verzeichnis den ordner "EXE" und holt euch die datei: "mpnewcharacter.fl", nun öffnet sie mit einem texteditor (z.b.: notepad) . jetzt seht ihr das hier:
[Player]
name = %%NAME%%
;initial_rep = %%FACTION%%
rank = 0
money = 20000 ; hier das Startgeld
;voice = %%VOICE%%
;All must be Trent!
voice = trent_voice
costume = %%BASE_COSTUME%%
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
system = %%HOME_SYSTEM%% ; das system in dem du starten willst: z.b: li01 (für liberty)
base = %%HOME_BASE%% ; hier der planet oder die station, z.b: li01_01_base (für manhatten)
house = 0.91, li_n_grp ; das hier sind die beziehungen zu den fraktionen, "-" steht für feindlich, gar nichts, steht für positiv, wobei "0" dann für neutral steht.
house = 0.91, li_lsf_grp
house = 0.65, li_p_grp
house = 0, br_n_grp
house = 0, br_p_grp
house = 0, ku_n_grp
house = 0, ku_p_grp
house = 0, rh_n_grp
house = 0, rh_p_grp
house = 0, co_alg_grp
house = 0, co_be_grp
house = 0, br_m_grp
house = 0, co_nws_grp
house = 0, co_hsp_grp
house = 0.65, co_ic_grp
house = -0.3, co_khc_grp
house = -0.3, co_kt_grp
house = 0, rh_m_grp
house = 0.65, co_me_grp
house = 0.65, co_ni_grp
house = 0, co_os_grp
house = -0.3, co_rs_grp
house = -0.3, co_shi_grp
house = 0.65, co_ss_grp
house = 0, co_ti_grp
house = 0.65, co_vr_grp
house = -0.3, fc_bd_grp
house = -0.3, fc_b_grp
house = -0.65, fc_c_grp
house = -0.3, fc_fa_grp
house = -0.3, fc_g_grp
house = -0.3, fc_gc_grp
house = -0.3, fc_h_grp
house = -0.3, fc_j_grp
house = -0.65, fc_lh_grp
house = -0.65, fc_lr_grp
house = -0.3, fc_lwb_grp
house = -0.65, fc_m_grp
house = -0.65, fc_ou_grp
house = -0.65, fc_rh_grp
house = 0, fc_or_grp
house = -0.65, fc_u_grp
house = -0.65, fc_x_grp
house = 0, gd_gm_grp
house = 0, fc_uk_grp
house = -0.65, fc_n_grp
house = -0.65, fc_ln_grp
house = -0.65, fc_kn_grp
house = -0.65, fc_rn_grp
house = 0, fc_ouk_grp
house = 0, fc_q_grp
house = 0, fc_f_grp
house = 0, gd_im_grp
house = 0, gd_z_grp
house = -0.3, gd_bh_grp
;Li02
visit = 2745692751,1
;Li03
visit = 2208818767,1
;Li04
visit = 2745633359,1
;Br01
visit = 2945966082,1
;Br02
visit = 2409077762,1
;Br03
visit = 2945943554,1
;Br04
visit = 2409063426,1
;Br05
visit = 2945937410,1
;Br06
visit = 2409040898,1
;Rh01
visit = 2281145474,1
;Rh02
visit = 2818046082,1
;Rh03
visit = 2281172098,1
;Rh04
visit = 2817982594,1
;Rh05
visit = 2281116802,1
;Ku01
visit = 3013596745,1
;Ku02
visit = 2476714569,1
;Ku03
Visit = 3013590601,1
;Ku04
visit = 2476692041,1
;Ku05
visit = 3013559881,1
;Iw01
visit = 3146760779,1
;Iw02
visit = 2609888843,1
;Iw03
visit = 3146754635,1
;Iw04
visit = 2609858123,1
;Iw05
visit = 3146732107,1
;Iw06
visit = 2609851979,1
%%PACKAGE%%
bei weiteren fragen, fragt ;)
by **DEViL**
Re: Tut --> Starteigenschaften
Freelancer_5 - 04.02.2005, 11:57
Der Server Mod verträgt den SERVER OPERATOR net und deswegen wollte ich wissen wie man den Startflieger ändern kann?
Re: Tut --> Starteigenschaften
**DEViL** - 04.02.2005, 13:18
Oh, hast recht, hab ich ganz vergessen:
Dies könnt ihr in der NewCharakter.ini machen, diese befindet sich in .. /DATA/CHARAKTERS
[Pilot]
nickname = trent
body = trent
comm = trent
voice = trent_voice
body.anim = Sc_MLBODY_STND_000LV_A_31
thumb = interface\intro\objects\MULTI_blackdragonmale.3db
comm.anim = Sc_comm_body_unfold_female, Sc_headCOM
[Package]
nickname = ge_fighter ; das ist das startschiff, das hier ist jetzt der starflier, verzeichnet sind die einzelnen schiffe in der shiparch.ini
strid_name = 11051 ;einfach so lassen ;)
strid_desc = 11551;einfach so lassen ;)
ship = ge_fighter ; das gleiche wie oben
loadout = MP_ge_fighter ; hier, hinter das "MP_ WIEDER den gleichen nicknamen wie den oben benutzten
money = 2000 ;hier steht nochmal das startgeld, würde ich aber in der mpnewcharakter.fl einstellen ;)
[Faction]
nickname = new_player
rep_group = co_ic_grp ;von welcher fraktion der spieler ist ;)
base = Li01_01_Base
Package = ge_fighter ;siehe oben :D
Pilot = trent
das steht in dieser *.ini ;)
hoffe es ist ausführlich genug ;)
mfg DEViL
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