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Re: WinAPI - Nachrichten Anzeigen
Snowball - 24.07.2007, 10:33WinAPI - Nachrichten Anzeigen
In diesem Tutorial will ich euch zeigen, wie man das was man auf der Tastatur eingiebt, auch anzeigen lassen kann. Es ist ein klein wenig komplizierteres Script, obwohl es doch so einfach ist, aber hierbei kann man ja nur da falsch achen, was man in den anderen Tuts auch falsch machen kann :P
ich selber habe diesen Quellcode nur mit dem Compiler "Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition" getestet, sollte dieses programm also nicht funktionieren, kann es daran liegen das ihr den falschen Compiler benutzt, aber wenn WinAPI installiert ist sollte eigentlich alles gehen!
Anber kommen wir nun zum Quellcode, er ist wie man sieht für WinAPI geschrieben, also müsst ihr eine Windows Anweisung erstellen!
Code:
#include <windows.h>
#include "stdafx.h"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
MSG msg;
HWND hWnd;
WNDCLASS wc;
const char szAppName[] = "Texte einlesen";
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = szAppName;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wc);
hWnd = CreateWindow( szAppName,
szAppName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static RECT rect;
static char cBuffer[100];
static int iActLen;
switch (message)
{
case WM_SIZE:
{
rect.left = 20;
rect.right = LOWORD(lParam) - 20;
rect.bottom = HIWORD(lParam);
return 0;
}
case WM_CHAR:
{
switch (wParam)
{
case '\r':
iActLen = 0;
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case '\b':
if (iActLen <= 0)
break;
iActLen--;
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case '\t':
case '\n':
case 27 :
break;
default:
if (iActLen < sizeof(cBuffer))
{
cBuffer[iActLen++] = wParam;
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
}
break;
}
return 0;
}
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hDC;
hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
{
DrawText(hDC, cBuffer, iActLen, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_VCENTER);
}
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
}
case WM_KEYDOWN:
{
if (wParam == VK_ESCAPE)
{
SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
return 0;
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
Wenn ihr den debug nun startet, könnt ihr die tasteneingaben auf der tastaur auf dem bildschirm anzigen lassen. falls dieses programm bei euch nicht funktioniert, kann es sein das ihr WinAPI noch nicht installiert habt, oder ihr habt in den projekt eigenschaften den zeichensatz noch nicht auf "nicht festgelegt" umgestellt! fragen könnt ihr natürlich wie üblich im WinAPI bereich stellen!
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