Verfügbare Informationen zu "Charaktere"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: all flesh must be eaten - Athyra - Marivaldi - Ultima - fishhead Forum: Rollenspieler aufgemerkt! Forenbeschreibung: Jesus saves! - Rest takes full damage! aus dem Unterforum: Rise of the Runelords Antworten: 23 Forum gestartet am: Dienstag 13.03.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Charaktere Letzte Antwort: vor 10 Jahren, 10 Monaten, 16 Tagen, 11 Stunden, 18 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Charaktere"
Re: Charaktere
all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45Charaktere
Hier kommen jetzt die Charaktere rein. Sie sind noch nicht fertig gebaut, aber ich Werte, wie sie alle auf Stufe 15 sein sollten... das darf aber gerne verändert werden. Insegsamt ist Golarion (die Kampagenenwelt) eher low-fantasy ... also das Gegenteil zu den Realms. Allerdings weiß ich auch noch nix über das Land und überhaupt habe ich noch nix zum abenteuer gelesen.
Zu den Charakteren kommen noch Informationen wie Heimatland oder der Gottheit.
Ich mache irgendwann, wenn ich mich eingelesen habe auch einen thread zur spielwelt auf. also dann kommt ne karte und eine ungefähre zeiteinschätzung... damit ihr aus manchen jahreszahlen hie auch schlau werdet.
Es liegt mir sehr viel daran, dass diese Charaktere benutzt werden, weil sie die Welt auch schon sehr gut reflektieren sollen. Die Werte werden natürlich von euch ausgewürfelt und auch der Characterbuild kann von euch übernommen werden, wenn ihr wollt... natürlich unter berücksichtigung der hintergründe. falls jemand so gar nicht damit einverstanden sein sollte, bitte bescheid sagen.
Merisiel
Race: Elf
Gender: female
Class: Rogue
Alignment: Chaotic Neutral
Homeland: Varisia
Deity: Calistria
Background
The elves have a name for elven children unfortunate enough to be born and raised in human society—the Forlorn. In a few rare cases, these foundlings or orphaned elves find loving homes with humans, although the fact that, over the course of their childhood, one-time playmates become their effective guardians and foster parents results in a strangely skewed sense of the self. Most Forlorn aren't as fortunate—they live on the streets as almost eternal urchins, watching alone as their companions age and move on to greater things.
Merisiel (pronounced meh-RIHS-ee-el) is one of the Forlorn, only now emerging from decades spent as a child of the streets into a young adult ready to make her own way in life. A master at stowing away on ships, she's called dozens of cities home, leaving one for another when her companions outgrew her or she outlived them. Life has been hard for Merisiel, made more so by the fact that she's always found it difficult to master skills that come easily to her companions. Never the sharpest knife in the drawer, as the saying goes, Merisiel has learned to make up for this by carrying at least a dozen of them on her person. When things go wrong with her carefully laid plans (as they almost always seem to do), the knives come out and what needs to be done gets done. To date, Merisiel hasn't met a problem that can't, in one way or another, be solved with daggers.
Merisiel's life experiences have taught her to enjoy things to their fullest as they occur—it's impossible to tell when the good times might end. She's open and expressive with her thoughts and emotions, and while she's always on the move and working on her latest batch of plots for easy money, in the end it comes down to being faster than everyone else—either on her feet, or with her beloved blades.
She wouldn't have it any other way.
Deity: Calistria
Titles:The Savored Sting; The Lady in the Room; The Unquenchable Fire
Alignment: Chaotic Neutral
Portfolios: Trickery, Lust, Revenge
Symbol:
Calistria (pronounced kah-LISS-tree-ah) is a goddess of many faces and guises, including lust and revenge. She is held in especially high regard by elves, who often identify her moods and attitude with that of their people. A fondness of wasps has earned this vengeful deity the title the Savored Sting; such creatures live on after harming their enemies, a trait to be emulated should one seek to inflict pain on another.
History
Calistria is not only vengeful, but vindictive when she has been wronged by another; she will take her time returning such disfavor, maneuvering in order to attain the best position from which to savor her retribution. Her trysts are well documented and often near legendary, though conflicting sources result in difficulty should one attempt to discern those tales based in truth from those that are nothing more than fantasy.
Relationships
Calistria is seen as a desirable partner by a number of her divine contemporaries, and stories of her trysts can be found in numerous holy texts. One such tale claims Cayden Cailean's rise to divinity was the result of a failed attempt to win the attention of the Unquenchable Fire, who is said to have denied the sellsword's advances on the basis of his mortality.
Church
The faithful of Calistria can be found across Golarion, but her tenets of lust and vengeance have taken especially firm root in Absalom, Galt, Kyonin, Nex, the River Kingdoms, the Shackles, Taldor, and Varisia. The followers of the Lady in the Room fulfill varied roles wherever they are encountered, anything from spy to prostitute and beyond, but always in support of their goddesses' mercurial nature. Such individuals deal in trickery and mischief, encounters of the flesh and knowledge that is both secret or dangerous, and the pursuit of these goals can often lead these faithful to wander the world in order to achieve them.
Worshipers and Clergy
Elves hold Calistria in especially high regard, though she is also popular among humans and more exotic races, such as half-elves and tieflings. The faithful of the Savored Sting includes large numbers of prostitutes, thrill seekers, and spies. Her clerics usually clothe themselves in scant garb that tends toward shades of yellow, often accented by henna dyes used on their skin.
Temples and Shrines
In human lands Calistria's temples host numerous sacred prostitutes and act as centers of gossip and information. In elven lands buildings dedicated to the Savored Sting more often resemble thieves guilds, and usually cater to those seeking information or retribution rather than more carnal pursuits.
Holy Texts
The Book of Joy: This book details the various passions held sacred by the goddess known as the Unquenchable Fire and her church.
Homeland: Varisia
Kommt in Form eines schönen Handouts. Ist auch das Land in dem die Handlung spielen wird.
Re: Charaktere
all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45
Kyra
Race: Human (Keleshite)
Gender: female
Class: Cleric
Alignment: neutral good
Homeland: Qadira
Deity: Sarenrae
Born in a small Qadiran farming town to loving parents, Kyra (pronounced Ky-rah) grew up in the shadow of one of the Sarenrae's shrines. She was taken at a young age with the beauty of the shrine's stained glass, and the grace of the three priestesses who practiced swordplay on the nearby hill each dawn as they offered their morning prayers. When bandits attacked her small town, Kyra watched as the priestesses did their best to reason with them—and when that came to naught, to end them before they could do more damage. Unfortunately, the bandits were too strong, and the village burned. Kyra was one of the few survivors, and on the smoking ruins of the shrine she swore her life and sword arm to Sarenrae, swore to protect those who could not protect themselves and to not spare the blade when the time for redemption passes.
Possessed of a fierce will and pride in her faith and skills with the scimitar, Kyra has traveled far since her trial by fire. She lost her family and home that fateful day, yet where another might be consumed by anger and a thirst for revenge, Kyra has found peace in the Everlight, and in the belief that, if she can prevent even one death at evil hands, her own losses will not have been in vain.
Deity: Sarenrae
Titles: The Dawnflower, The Everlight, The Healing Light
Alignment: Neutral Good
Portfolios: Sun, Redemption, Honesty, Healing
Symbol:
Known to her faithful as the Dawnflower, the Healing Flame, and the Everlight, Sarenrae (pronounced SAER-en-ray) teaches temperance and patience in all things. Compassion and peace are her greatest virtues, and if enemies of the faith can be redeemed, they should be. Yet there are those who have no interest in redemption, who glory in slaughter and death. From the remorseless evil of the undead and fiends to the cruelties born in the hearts of mortals, Sarenrae's doctrines preach swift justice delivered by the scimitar's edge. To this end, she expects her faithful to be skilled at swordplay, both as a form of martial art promoting centering of mind and body, and so that when they do enter battle, their foes do not suffer any longer than necessary.
History
Sarenrae is known to be among the early gods that battled Rovagug in defending creation. During this magnificent war of prehistory, the Dawnflower cast down Rovagug to the center of the world. It is believed that after Asmodeus bound the Rough Beast there, Sarenrae placed therein the raging flames of the sun as an eternal torment.
Relationships
Sarenrae counts all non-evil gods as companions, and even communicates with evil deities in the hopes of converting them from their dark ways. She has some distrust for Asmodeus due to arguing over the souls of the dead. Her only true enemy is Rovagug.
Appearance and Emissiaries
Sarenrae manifests as a bronze angelic beauty, with golden hair composed of flowing flame. From one hand emits a holy light which trickles down like liquid luminescence, whereas the other holds a scimitar emblazoned with radiant fire. Her holy light provides healing and sustenance, while the scimitar creates gusts of winds that remove disease and fear.
Servants
Sarenrae has numerous angelic servants. Her herald, the Holy Sunlord Thalachos, is a platinum-skinned angelic minion that is escorted by 11 divine doves.
Bryla
This servant of Sarenrae is manifested as a wheel of flaming sunlight.
Charlabu
Charlabu is a gold-colored hound archon that often appears in a canine form.
Mystmorning
This servant of the Dawnflower is an intelligent animated blade and possesses the same powers as that of a celestial unicorn.
Church
The church of Sarenrae is mostly composed of altruistic priests who are also ready to be stern should it be warranted. The church is known for blessing crops, healing the sick, and reforming criminals and evil doers. They are often consulted to solve feuds and disputes among neighbors and family. The Empire of Kelesh holds her as their patron deity and is responsible for spreading her faith throughout the Inner Sea.
Worshipers and Clergy
A large portion of Sarenrae's priests are composed of clerics, but within their ranks are also paladins and rangers, as well as a few druids and bards. Some priests work as personal retainers or healers for the wealthy, while others survive on assistance from congregational worshipers. A common form of worship by priests is to awaken with the dawn and give thanks and praise to the rising sun. The scimitar is a favored weapon and its use is held in high regard. In battle, Sarenrae's clerics become dervishes, ready to destroy irredeemable corruption.
Temples and Shrines
The temples of the Dawnflower are open-air buildings. Priests often travel from one temple to the next. The Everlight Oasis in Kelesh is a popular site of pilgrimage for followers of the goddess.[6] Church services are held outdoors and are joyous affairs that feature singing, dancing, and music.
Holy Texts
The Birth of Light and Truth is the principal holy book of Sarenrae.
Holidays
The most commonly celebrated holidays celebrated by the followers of Sarenrae are Burning Blades on the 10th of Sarenith, and the Sunwrought Festival, held on the summer solstice
Homeland: Qadira
The westernmost satrap of the Padishah Empire of Kelesh, Qadira (pronounced kah-DEER-ah) is a kingdom with the power of the sprawling Casmaron empire at its back. Qadira is Kelesh's doorway to Avistan, and is perhaps the single most valuable piece of real estate on Golarion. Rivers of spice and gold flow through its capital of Katheer, and Xerbystes II, the Satrap of Qadira, boasts (correctly) that his kingdom holds the wealth of any other three on the Inner Sea.
Banner:
People
Qadirans typically show all the traits associated with the Keleshite people and are the closest contact most people from Avistan or Garund will ever have with a Keleshite. Qadirans value wealth above all else and often seek to make their fortunes abroad. The wealth of Absalom, and more importantly, the trading opportunities proffered by control of the great city, has long drawn the gaze of the satrap's most powerful merchant princes. Many Qadirans are ready to leave their deserts behind for the promise of lustrous Absalom gold. Qadirans value not just wealth, but luxury and the finest things life has to offer. Most Qadirans favour horse racing as the sport of kings, treating champion jockeys as other lands treat war heroes.
Re: Charaktere
all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45
Seoni
Race: Human (Varisian)
Gender: female
Class: Sorcerer
Alignment: Lawful Neutral
Homeland: Varisia
Deity: Pharasma
Unlike the Shoanti barbarians-gone-native on the eastern Storval Plateau or the colonial Chelaxian immigrants of the south, Seoni (pronounced see-OH-nee) is a native Varisian. Or at least, she's mostly Varisian—as might be apparent from her otherworldly grace, there's something not quite human in her ancestry. Though she doesn't have any hard facts, Seoni herself has picked up on some of this, and is constantly pushed to search deeper into the mysteries of her heritage by strange dreams that she doesn't understand.
More than just ornamentation, Seoni's runic tattoos play a large role in her personality. Coming from a people where tattoo magic maintains a strong following, hers are simultaneously a manifestation of her power and a tool to aid in her castings. The sheer number adorning her skin, as well as the similar patterns woven into her clothes, are a mark of status among her tribe, though many of the so-called "civilized" residents of Varisia look upon such body modification with distaste.
Despite being a consummate adventurer, Seoni is something of an enigma to her compatriots. Quietly neutral on most matters, bound by codes and mandates that she rarely feels compelled to explain, the sorceress keeps her emotions tightly bottled. Extremely detail oriented—what the more pugnacious members of her party call a "control freak"—Seoni is a careful and meticulous planner, a schemer who frequently finds herself frustrated by the improvised plans of her more impulsive companions. Despite all of this, Seoni has stuck by her comrades through numerous tight spots, a fact that continues to amaze and confuse Valeros, who wonders loudly (although not altogether inappreciatively) about "the witch and her schemes."
As with so many things, however, if Seoni understands her motivations, she's keeping that knowledge to herself.
Deity: Pharasma
Titles: Lady of Graves
Alignment: Neutral
Portfolios: Fate, Death, Prophecy, Rebirth
Symbol:
"The Lady of Graves", Pharasma, (pronounced fah-RAZ-mah) is the goddess who shepherds Golarion's recently-departed souls to their final reward. Upon death, souls migrate to Pharasma's Boneyard in the Outer Sphere, which sits atop an impossibly tall spire that pierces the Astral Plane. Pharasma makes no decision on whether a death is just or not; she views all with a cold and uncaring attitude, and decides on which of the Outer Planes a soul will spend eternity. Pharasma is also the goddess of birth and prophecy: from the moment a creature is born, she sees what its ultimate fate will be, but reserves final judgement until that soul finally stands before her. As the goddess of death and rebirth, she abhors the undead and considers them a perversion.
History
Pharasma is counted among one of the original gods that opposed Rovagug. Sometime after, Urgathoa's escape from the Boneyard and return to the Material Plane, brought undead and disease to the world.
The death of Aroden, the first of the ascended gods, at the end of the Age of Enthronement 100 years ago was extremely unexpected. His death was not prophesied, and once he died, most of the other prophecies in the world started to go bad as well. Many of Pharasma's priests have lost their faith or have gone mad as a result, but those who remain, are finding that Pharasma's hold over prophecy is becoming less important, while her domain over death, birth, and fate, are growing stronger. It's a time of change for Pharasma and her faith. Some legends say that Pharasma knew the death of Aroden was approaching, but chose not to tell her followers for reasons unknown.
Church
Pharasma is alternatively known as the mad prophet, the reaper of the dead, or the midwife, depending on her current role. Her followers dress in black for her ceremonies, their clothes adorned with silver, and tiny vials of holy water. Pharasma's pleasure is often signified through scarabs, beetles and whippoorwills. Black roses are thought by her followers to bring good luck, most especially if the rose bears no thorns. Her displeasure is signified by bleeding from beneath the fingernails, an unexplained taste of rich soil, the discovery of a dead whippoorwill, the feeling that something important has been forgotten, or cold chills down the spine.
Worshipers and Clergy
Many of Pharasma's worshipers are those closely aligned with either burgeoning life or terminating death. These include midwives, grave diggers, and morticians. Her priests are typically clerics, diviners, and necromancers that choose not to create undead. Her followers view the undead with hatred and consider them a great abomination. They view putting the undead to rest as a holy duty. The creation of undead is outlawed, and commanding undestroyed undead is not much liked either.
Temples and Shrines
The temples of Pharasma have the appearance of dark and ancient cathedrals. They are usually found close to a graveyard. Underneath the buildings are catacombs filled with crypts of the dead, typically priests or affluent townsfolk. Being entombed in these catacombs is thought to bring favor from the Lady of Graves. For example, in Sothis in Osirion, the Necropolis of the Faithful extends out from the original grounds of the High Temple of Pharasma. The services held by worshipers include chanting and singing. They are typically considered a joyous occasion, and a celebration of the circle of life and death. Members of the clergy also keep records of a community's deaths and births.
Holy Texts
Pharasma's holy book is called The Bones Land in a Spiral.
Holidays
Pharasma's followers celebrate the Day of Bones on the 5th of Pharast.
Homeland: Varisia
Kommt als Spezialhandout, weil es auch der Ort dr Handlung sein wird.
Re: Charaktere
all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45
und damit es keine all-girl runde wird (was allerdings auch verdammt cool gewesen wäre):
Valeros
Race: Human (Chelaxian)
Gender: male
Class: Fighter
Alignment: Neutral Good
Homeland: Andoran
Deity: Cayden Cailean
Valeros (pronounced VAHL-err-ohs) was born on a quiet farm in Andoran, where he grew up listening to the tales of traveling soldiers and dreaming of adventure and exploration. Though this longing only increased as he grew older, so too did the demands of helping his aging parents run the farm, and slowly but surely the mounting responsibilities of agricultural life quashed any possibility of travel or seeing the world. Finally, just a month before a marriage of convenience to a local farmer's daughter could lock him into place (but not before he'd sampled a few of the joys of married life), Valeros came to the realization that the door to a storybook life of adventure was at last closing for good. Seized by a sudden, desperate need for a larger life than cattle and corn, Valeros packed quietly and left in the middle of the night with no more than a change of clothes, some pilfered food, and an old axe handle to discourage any ruffians who might seek to divest him of either. It was to become a theme that would follow him for the rest of his life.
In the years since, Valeros has come a long way from the wide-eyed young man who sought only the joy of exploration (and maybe a pretty, worldly girl or three to regale with his stories). Life on the road, it seems, is much harder than the bards' tales, and adult Valeros has the scars to prove it. Discovering himself to be a deft hand with a sword, Valeros quickly fell in with the rough-and-tumble mercenary crowd, there learning the dirtier, grittier facts of warfare. Though none could deny his prowess with a blade (or better yet, two), Valeros's association with various mercenary groups never seemed to last for long. There was his time as a guard for the Aspis Consortium, which ended when certain shipments kept coming in light under Valeros's watch (never mind that the exploited locals were dying for lack of grain, and only needed a little to make it through the winter). Then there was the stint as a freelance bounty hunter, during which Valeros discovered that it's a lot easier to hunt down escaped murderers than it is to haul in a young woman on the run from a loveless marriage. And of course, there was the infamous incident with the Band of the Mauler, to which Valeros will only say that he was positive their leader had been crushed under that cave-in, or else he never would have touched the man's wife.
In the end, after acting as hired muscle for dozens of different employers, Valeros finally realized that the only way to keep from getting blamed for things which weren't his fault—not really—was to go into business for himself as an adventurer, traveling with those who properly appreciated him and letting those who didn't fall by the wayside. And if some of those companions happen to be pretty women, such as a certain Varisian sorcereror or elven rogue, all the better.
While admittedly not the best at following orders, Valeros is an extremely talented two-blade fighter, easily earning his keep in any group through the tenacity and absolute fearlessness—some might say thoughtlessness—with which he flings himself into combat. Despite his reputation as a bruiser and scofflaw, Valeros has picked up a fair bit of education here and there during his travels, and can even read (something his "respectable" parents never learned to do). A worshiper of Cayden Cailean—the only god who properly understands the need for freedom in the common man's existence—Valeros takes an easy-come, easy-go approach to life, wealth, and relationships. Though a fan of fine weapons and creature comforts, the only object he's never without is the tankard on his belt (for you never know when someone might offer you a drink). Noble at heart, and fiercely loyal to those few who manage the considerable feat of establishing themselves in his affections, Valeros nevertheless hides such sentiments under a jaded and crass demeanor, frequently observing that there's nothing better than "an evening of hard drinking and soft company."
Deity: Cayden Cailean
Titles: The Accidental God, The Drunken Hero, The Lucky Drunk
Alignment: Chaotic Good
Portfolios: Freedom, Ale, Wine, Bravery
Symbol:
Cayden Cailean (pronounced KAY-den KAY-lee-en) is a chaotic good deity, also known as the "Lucky Drunk," "Drunken Hero," or the "Accidental God."
History
Before he successfully completed the Test of the Starstone, the man known as Cayden Cailean was a Taldan sellsword and freedom fighter working out of Absalom. He strongly believed that no man should hold power over another, and went so far as to leave jobs unfinished rather than violate his principles. His refusal to compromise his ideals was as well known as his love for drink, and the combination of the two resulted in a less-than-favorable reputation among potential employers. Ultimately, however, the latter would lead to the man's ascension to the pantheon.
Cailean never planned to become a god, but when a drunk friend challenged him to take the Test of the Starstone, an equally inebriated Caelean accepted, forgetting that only two mortals, Aroden and Norgorber, had passed the test. Legends abound regarding the challenges Cailean faced at the Starstone, but no one knows the truth of what happened. Regardless, after three days had passed, the sellsword -- to everyone's surprise -- emerged as a deity.
Cayden Cailean has lived his immortal life much as he did his mortal one. He holds freedom and adventure in high regard, and opposes tyranny and oppression on principle. He willingly accepts challenges when they are issued, although not as a point of honor; he sees no shame in retreating when necessary. One instance of note is the fall of the devil Salicotal, who grew infuriated with Cailean during a duel of dares, and attacked -- only to be defeated at the hands of the god.
Church
The faithful of Cayden Cailean hold their patron's two loves, freedom and drink, as the pillars of his church. Free to seek their own means of venerating the Drunken Hero, it's not uncommon for followers to take part in events involving one or both of these. The creation and drinking of spirits is often considered a noble and holy, though not formal, pastime. Likewise, the act of fighting for freedom, both that of others and of oneself, is highly respected and honored; both liberators and chevaliers are welcome additions to the Lucky Drunk's faith. Members of Cailean's church can be found anywhere on and in Golarion, but worship of the Lucky Drunk thrives in Absalom, Andoran, Galt, the River Kingdoms, the Shackles, and Taldor.
Despite the church's promotion of drink, the faithful draw a line between drinking for merriment and drinking to excess. The latter is seen as the abuse of one of the deity's favored things, and as such is frowned upon. Similarly, although the faithful of Cayden Cailean are known to actively seek out danger and adventure, they recognize the need to withdraw when a situation turns sour. Stupidity does not equal bravery, and bravery should never be sought at the bottom of a keg.
Cayden Cailean's favor might be rewarded with the discovery of fresh drink, while his displeasure may result in such beverages turning unexplainably sour.
Worshipers and Clergy
The majority of those who follow Cayden Cailean are simple people who seek simple pleasures in life. Those who brew and sell alcoholic drink often revere the Drunken Hero, as do those who partake of such fare. Adventurers seeking to promote goodness often find a sense of kinship with the deity, their goals of freedom and adventure mirroring those of the god of bravery.
Cayden Cailean's clergy is comprised primarily of clerics, though a smattering of druids and bards can also be counted among their number. In the rare instances where any structure exists, the church favors a loose hierarchy. Typically, priests are free to spread the ideals of their faith as they see fit; the priests of the Lucky Drunk are often barkeeps, freedom fighters, or adventurers traveling alone or as part of a group. Matters of ceremony and high society are often held as secondary considerations to such individuals, and the clergy reflects this by limiting its formal dress to a simple brown tunic or robe and a red stole bearing the holy symbol of its patron. Many members also include a tankard as part of their formal garb, for luck and as a matter of practicality.
Temples and Shrines
Few buildings exist that serve primarily as a house dedicated to the worship of Cayden Cailean. However, smaller shrines to the Lucky Drunk are common in alehouses, inns, and breweries. When seeking divine assistance from such a house of worship, it's expected for to partake in its more worldly offerings; although such temples often donate their earnings to benefit the community, they are still run as businesses. The church also sponsors a large number of orphanages, and it's not uncommon for children from such locations to take the surname Cailean when they leave.
Holy Texts
Cayden Cailean is not known to have taken the time to write a book or manual describing his divine teachings. Instead, he chooses to let his actions before and after attaining divinity serve as an example to his followers.
Placard of Wisdom
Consisting of no more than a few lines of text, this writing usually takes the form of a simple wall-hanging that summarizes the traits that should be embraced by the followers of the Drunken Hero.
Holidays
Celebration is a key component in the worship of Cayden Cailean, and there is always something worth celebrating in the minds of those who follow the Lucky Drunk.
First Brewing
Held roughly a month after a community's first harvest, this day is dedicated to the sampling of the drinks brewed from that harvest.
Ascension Day
The 11th of Kuthona is celebrated as the anniversary of Cayden Cailean's rise to divinity, though the actual date of the event has long been forgotten by all.
Homeland: Andoran
Andoran (pronounced ann-DOHR-ann) is a nation of the people, governed by the principals of Common Rule which grants every man a voice. Andoran holds the reins of its own destiny in the strong hands of its people. It is the birthplace of freedom.
Banner:
People
Above all else, the people of Andoran are passionate about their country and their freedom. A history of being ruled by foreign powers, first under Taldor, and then Cheliax, resulted in a heavy burden; over time, as the region's resources and the people's independence were slowly worn away, this burden grew too great to be tolerated any longer. The proud people of Andoran claimed their nation's sovereignty, and are determined to prove to disbelievers that the concepts of freedom and equality that they hold will remain strong in the face of any hardship.
The people that inhabit the nation of Andoran are highly opinionated, often holding differing perspectives on how best to preserve their nation and spread its influence. That said, almost all Andorans share certain beliefs in common. Arguments and discussions should be based on merit, rather than half-truths or falsehoods. All people have a right to have their voice heard, and one should be judged by their actions above all else. Everyone is entitled to their opinion, so long as it is not actually that of a foreign power. By embracing and preserving these beliefs and others like them, the people of Andoran hope to ensure Common Rule, and the freedom it brings, for many generations to come.
Re: Charaktere
all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45
Also der Starttermin ist ja nun nicht mehr in so weiter ferne, daher würde ich jetzt langsam mal die festen Charakterkonzepte sehen.
Da es diesmal ziemlich viel Rollenspiel geben wird, solltet ihr euch ein paar Gedanken um euren Charakter machen - also fernab der werte.
Wie sieht euer Kampfstil aus, wie sieht es aus, wenn ihr zaubert, wie bewegt ihr euch - ihr sollt euren Chrakter ja auch mehr beschreiben.
Hier mal noch so ein paar fragen, die man sich auch noch stellen könnte:
Wie sieht das generelle Erscheinungsbild aus?
Wie alt ist der Charakter?
Was verabscheut der Charakter?
Was mag der Charakter?
Wie heißt der Charakter, hat er eventuell einen Spitznamen und woher kommt dieser? (Scherz, Spitzname, Bedeutsamer Hintergrund etc.)
Ich würde außerdem gerne drei Adjektive haben, die das Verhalten eures Charakters beschreiben. Bitte sagt diese keinem anderen Spieler und wir machen dann irgendwann mal eine Raterunde ;)
Re: Charaktere
Athyra - 13.03.2007, 15:45
Öhm, könntest du mir dazu meinen Char viell. vorher schicken? Ich finde, das macht es einfacher. Merci! und natürlich auch vielen Dank fürs basteln ;)
Re: Charaktere
all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45
Athyra hat folgendes geschrieben: Öhm, könntest du mir dazu meinen Char viell. vorher schicken? Ich finde, das macht es einfacher. Merci! und natürlich auch vielen Dank fürs basteln ;)
ich hab die werte an olli weitergegeben und er meinte eigentlich er kümmert sich drum...
Re: Charaktere
all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45
also wenn ihr euch zusätzlich irgendwas zu euren charakteren ausgedacht habt, möchte ich das bis ende der woche haben... bei leuten, die hier nix schreiben, gehe ich davon aus, dass sie einfach den hintergrund so übernehmen.
mich nervt es langsam, dass ich hier vor 3 wochen was reingeschrieben habe und keiner darauf eingegangen ist. ich weiß wohl, dass sich der start noch etwas hinzieht, aber ich habe die nächsten wochen wirklich sehr sehr wenig zeit und ich kann nicht kurzfristig alle charaktere auf ein mal durchsehen. as betrifft natürlich auch eure stufenplanung... die will ich natürlich auch mal haben.
Re: Charaktere
Athyra - 13.03.2007, 15:45
Merisiel
elven rogue
Str 14
Dex 15
Con 16
Int 11
Wis 13
Cha 12
modifiziert (Elf):
Str 14
Dex 17 (18 auf 4)
Con 14
Int 11
Wis 13
Cha 12
1 Rogue sneak attack +1d6, trapfinding, improved initiative, lone wolf
2 Rogue evasion
3 Rogue sneak attack +2d6, trap sense +1, weapon finesse
4 Rogue uncanny dodge
5 Rogue sneak attack +3d6
6 Rogue trap sense +2, craven
7 Rogue sneak attack +4d6
8 Rogue improved uncanny dodge
9 Rogue sneak attack +5d6, trap sense+3, combat reflexes
10 Rogue opportunist
11 Rogue sneak attack +6d6
12 Rogue trap sense +4, improved critical (Rapier)
13 Rogue sneak attack +7d6, crippling strike
14 Rogue
15 Rogue sneak attack +8d6, trap sense +5, feat noch nicht sicher
Fort +7
Ref +12
Will +6
Bab +11/+6/+1
Skills:Disable device
Listen
Open lock
Search
Bluff
Use magic device (das erlernt Merisiel mit Hilfe der Klerikerin nach und nach, um sich auch in Zukunft aus vielerlei verzwickten Situationen befreien zu können und auch mit Hilfe von Illusionen zum Ziel zu gelangen)
Spot
Tumble
Das Erscheinungsbild und Hintergrund übernehme ich mit folgenden Extras.
Merisiel ist 114 Jahre alt, 1,73m groß (Pathfinder Elfen sind halt so groß) und 49kg leicht.
Sie hat meerblaue Augen, und weißblondes Haar. Unter ihrer zierlichen Statur verbirgt sich ein durchtrainierter, drahtiger Körper.
Im Umgang mit Fremden schwingt bei Merisiel immer ein Maß an Misstrauen mit, das sie aber gut zu verbergen weiß.
Merisiel würde gerne auf einer Lichtung im Walde liegen, sich die Sonne auf den Bauch scheinen lassen, wenn die Sorgen nicht wären. Derzeit bevorzugt sie aber ein schönes Glas Wein und ein weiches Bett, sowie die illustre :) Gesellschaft ihrer derzeitigen Kameraden. Desweiteren genießt sie Kyras Lehrstunden mit und über magische Gerätschaften. Diese könnten sich in Zukunft sicherlich noch als sehr nützlich erweisen.
Merisiel bewegt sich sehr grazil. Egal ob Kampf, Laufschritt oder Gang, ihre Bewegungen sehen immer fließend und rund aus.
Merisiel sieht die Verwendung von Kurzformen und Verniedlichungen als eine Art "Verstümmelung" des wahren Namens an.
Re: Charaktere
Marivaldi - 13.03.2007, 15:45
Kyra
human cleric of Sarenrae 20
Str 15 (16 auf 20)
Dex 14
Kon 17 (18 auf 8)
Int 15
Wis 17 (18 auf 4, 19 auf 12, 20 auf 16)
Cha 16
1 Cleric quicken spell, divine metamagic (quicken spell), country born
2 Cleric
3 Cleric extra turning
4 Cleric
5 Cleric
6 Cleric power attack
7 Cleric
8 Cleric
9 Cleric divine might
10 Cleric
11 Cleric
12 Cleric extra turning
13 Cleric
14 Cleric
15 Cleric extra turning
16 Cleric
17 Cleric
18 Cleric improved critical (scimitar)?
19 Cleric
20 Cleric
Fort +12
Ref +6
Will +13
Bab +20/+15/+10/+5 resultiert aus der Pathfinder Variante ohne Domänen
Erscheinungsbild übernehme ich mit folgenden Ergänzungen:
Kyra ist eine Frau von 1,72m Größe. Sie hat braune Augen, die ihre Entschlossenheit widerspiegeln und schulterlange rabenschwarze Haare, die sie unter ihrem Helm versteckt.
Sie ist sehr athletisch gebaut und wohl proportioniert.
Auch in düsteren Zeiten hat sie stets ein Lächeln auf ihren Lippen.
Sie ist 20 Jahre alt.
Kyra liebt den Sonnenaufgang und die Ruhe beim morgendlichen Gebet samt Kata. Des weiteren schätzt sie das gemütliche Zusammensein mit ihren Kameraden.
Nichts lässt ihr Herz weiter aufgehen, als eine errettete Seele.
Kyra bevorzugt einen einhändigen Kampfstil, der auf flüssige Bewegungen beruht und einem Tanz sehr nahe kommt. Viel Wert legt sie hierbei auf gute Beinarbeit. Auch wenn ihr Stil sehr grazil aussehen mag, führt sie ihre Schläge doch mit großer Präzision und Wucht aus.
Ihr Kampfstil verbindet Stärke und Eleganz.
Beim Zaubern allerdings, steht sie felsenfest. Beine leicht gespreizt und Blick entschlossen. Sie spricht laut und deutlich und verwendet ausladende Bewegungen.
Den Hintergrund übernehme ich ebenfalls, ist cool.
Ich würde die Gruppe, oder einzelne, auch gerne schon kennen. Ich glaube, bei Rebeccas Hintergrund ist das ja so, wenn sie ihn übernimmt.
Re: Charaktere
all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45
Athyra hat folgendes geschrieben:
[...]
Außerdem würde ich (später) gern Power attack als Feat nehmen, ich finde nirgends etwas, dass man das mit einem Rapier nicht machen kann, da es nicht als leichte Waffe, sondern meelee weapon zählt. Auch beim Weapon finesse Feat steht dazu nix. (Allerdings steht in den Homerules, dass man Scimitare mit weapon finesse führen kann, aber keine power attack ausführen kann).... Mein Duelist hatte das damals aber glaub ich auch (weapon finesse, power attack, cleave).
Merisiel
elven rogue
[...]
- ich würde dex und con tauschen
- auf power attack würde ich verzichten, das bringt beim schurken einfach nicht so viel.
- weapon finesse hat man einfach. da muss man keine waffe auswählen
- auf stufe 9 würde ich auf jeden fall combat reflexes nehmen.
- auf stufe 12 auf jeden fall improved critical (rapier)
- auf stufe 15 ließe sich dann über improved toughness oder iron will nachdenken
ich wüsste nicht, welche PrC du im Auge hast und würde dir davon abraten, weil der charakter so ohne weiteres spielbar ist.
Re: Charaktere
Ultima - 13.03.2007, 15:45
Valeros
Two Weapon Fighter
lvl 4 lvl 8 lvl 12 lvl 16
Str 13 14
Dex 16 17 18
Con 15 16
Wis 13
Int 11
Cha 13
1 Ftr 1 [Two Weapon Fighting]; Weapon Finesse, Weapon Focus (short sword), Lone Wolf
2 Ftr 2 [Improved Initiative]
3 Ftr 3; Quick Draw
4 Ftr 4 [Weapon Specialization (short sword)]
5 Ftr 5
6 Ftr 6 [Improved Two Weapon Fighting]; Big Game Hunter
7 Ftr 7
8 Ftr 8 [Improved Critical (short sword)]
9 Ftr 9; Greater Weapon Focus (short sword)
10 Ftr 10 [Improved Buckler Defense]
11 Ftr 11
12 Ftr 12 [Greater Weapon Specialization (short sword)]; Iron Will
13 Ftr 13
14 Ftr 14 [Improved Toughness]
15 Ftr 15; Lightning Reflexes
16 Ftr 16 [Combat Extpertise]
17 Ftr 17
Zum Charakter:
Ich würde den Hintergrund so beibehalten.
Zusätzlich:
Valeros ist 25 Jahre, wirkt aber auf Grund seiner Jugend, in der er auf dem Feld gearbeitet hat und seiner Jahre als Söldner eher wie Anfang 30. Narben überziehen seinen braungebrannten Körper, was seiner Wirkung auf Frauen aber keinen Abbruch tut. Anders als man erwarten würde ist er kein Muskelpaket, sondern zieht seine Fähigkeiten eher aus Schnelligkeit und Gewandtheit, was man seinem Kampfstil auch ansieht. Er legt sehr viel Wert darauf, dass sein Schwertkampf elegant, gekonnt und ausgefallen aussieht, besonders um bei seinen weiblichen Gefährten Eindruck zu schinden, ein Angeber. Lediglich, wenn es hart auf hart kommt, konzentriert er sich auf das Wesentliche und beschränkt seine Bewegungen auf das wirklich notwendige. In solchen Momenten verliert er auch sein Lachen, mit dem er sich sonst in jeden Kampf wirft. Eine Eigenart, die sich gelegentlich bei ihm einschleicht und bei seinen Gefährtinnen für Missmut sorgt, ist sein Beschützerinstinkt. Denn obwohl er genau weiß, dass sie eigentlich auch auf sich selbst auf passen können, sieht er es nicht gerne, wenn sie Gefahren auf sich nehmen, um die doch auch er sich kümmern könnte.
Nach einem anstrengenden Tag, oder manchmal auch davor, findet man ihn am ehesten in einer Taverne an der Bar, wo er (zumeist) willigen Hörern(innen) mit seinen Heldengeschichten den Abend verkürzt. In Bordellen findet man ihn selten, denn warum sollte man bezahlen für etwas, das man auch kostenlos haben kann.
In seiner Heimat war Valeros seit seinem damaligen Fortlaufen nicht mehr, und nur ungerne wird er an seine Vergangenheit als Bauerssohn erinnert… zum Teil aus Scham, weil er seine Eltern so im Stich gelassen hatte, ein Gedanke, der sich schon an manchen einsamen Abenden am Lagerfeuer in seinem Kopf eingeschlichen hat.
Re: Charaktere
fishhead - 13.03.2007, 15:45
Seoni
lawfull neutral female human sorcereress 5 / mage of the arcane order 4 / fiend-blooded 9
Str: 9
Dex: 17 (18 in lvl16 [fiend-blooded 7])
Kon: 17 (18 in lvl4, 19 in lvl18 [fiend-blooded 9])
Int: 16 (17 in lvl14 [fiend-blooded 5])
Wis: 11
Cha: 18 (19 in lvl8, 20 in lvl12, 21 in lvl12 [fiend-blooded 3], 22 in lvl16)
Sorcerer 1 arcane preparation, silent spell
Sorcerer 2
Sorcerer 3 cooperative spell
Sorcerer 4
Sorcerer 5
MotAO 1 eschew materials
MotAO 2 MotAO: energy substitution (acid)
MotAO 3
MotAO 4 blood calls to blood
Fiend-Blooded 1
Fiend-Blooded 2
Fiend-Blooded 3 quicken spell
Fiend-Blooded 4
Fiend-Blooded 5
Fiend-Blooded 6 improved initiative
Fiend-Blooded 7
Fiend-Blooded 8
Fiend-Blooded 9 spell penetration
den Hintergrund übernehme ich so... Zusätzlich:
Seoni ist 1,75m groß, hat strahlend blaue Augen und weiße Haare. So sieht sie nicht wie gewöhnliche Varisianer aus, die meist eher dunkel und schwarzhaarig sind, doch ist ihr Körper von den typischen Tattoos der Varisianer bedeckt. In ihre Kleidung sind ebenfalls Muster und Runen eingearbeitet und sie ist sehr freizügig, offensichtlich um einen Blick auf die Tattoos auf ihrem Körper zu ermöglichen.
Seoni ist wunderschön und hat eine immense Ausstrahlung. Trotz ihres noch jungen Alters von 22 Jahren wirkt sie reif und erhaben. Sie geht immer aufrecht und trägt ihre Tattoos mit Stolz, wirkt dabei aber nicht hochmütig.
Wenn Seoni zaubert, sieht man wie sich ihr Gesicht löst und Freude daraus hervorstrahlt. Ihre Bewegungen sind fließend, anmutig und grazil. Die arkanen Formeln spricht sie mit absoluter Sicherheit.
Seoni liebt die Magie und das Zaubern. Nichts macht sie glücklicher als wenn Magie gesprochen werden soll und sie wie natürlich zu ihr kommt.
Sie mag eine gute Vorbereitung und vernünftige Pläne!
Ihre Gefährten und deren Freundschaft sind ihr sehr wichtig, wenn es auch nicht immer so scheint.
Dieses Gedicht dazu habe ich noch gefunden:
I sing the songs that rise up from my soul
And write the runes appearing in my dreams.
The ones I walk with talk about my "schemes,"
If schemes they are, or just an unknown goal.
I'd like to say I like just who I am,
Yet who can say just who they are? Not I.
Or what I am, or how I am, or why.
That statement just might be my epigram.
I only know when spells wish to be wrought,
The way they say that love pulls at the heart.
Just so I feel the call of arcane art.
It springs to mind like any other thought.
I'd work alone, but I lack that control
For love and friendship are what make one whole.
Re: Charaktere
all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45
Merisiel
- es fehlt ein bonus feat auf der ersten stufe, dass aus dem players guide genommen werden darf ... ist gratis für diese kampagne
Kyra
- es fehlt ein bonus feat auf der ersten stufe, dass aus dem players guide genommen werden darf ... ist gratis für diese kampagne
- ich würde divine might und power attack tauschen
- spell penetration raus, dafür extra turning. du hast zwei feats die auf turn attempts beruhen... da kann man ja nicht genug haben
+ansonsten alles cool, vor allem die charakterverfeinerung
Valeros
- ich übe hier selbstkritik ;) : ich würde evtl doch irgendwo power attack einbauen... ich weiß nur nicht wo. jemand ne gute idee?
- da du auch dex basiert bist, solltest du auch auf jeden fall das bogenschießen nicht vergessen.
+ ansonsten gute ergänzungen am charakter
seoni
- es fehlt ein bonus feat auf der ersten stufe, dass aus dem players guide genommen werden darf ... ist gratis für diese kampagne
- eschew materials würde ich früher nehmen ... obwohl ich eben nicht weiß wie viele materialien du für deine zauber bis dahin brauchst, kann also auch gut sein, dass es so passt
- das austauschen von zaubern funktioniert nur, wenn du die nötigen levels in sorcerer hast ... die PrC addieren sich da nicht (nur spells per day und spells known). also retrain lvl 4 geht noch, aber die späteren sachen nicht
+ gute charakterergänzungen
Re: Charaktere
Athyra - 13.03.2007, 15:45
Habe meinen Charakter editiert.
Re: Charaktere
Marivaldi - 13.03.2007, 15:45
Power Attack ist Voraussetzung für Divine Might. Musste ich also wieder ändern.
Das mit Weapon Finesse (Rapier) bei Ivy war übrigens mein Fehler. Ich dachte man müsste sich da auf eine Waffe spezialisieren...
Re: Charaktere
all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45
Ultima hat folgendes geschrieben:
1 Ftr 1 [Two Weapon Fighting]; Weapon Finesse, Weapon Focus (short sword), Lone Wolf
2 Ftr 2 [Improved Initiative]
3 Ftr 3; Quick Draw
4 Ftr 4 [Weapon Specialization (short sword)]
5 Ftr 5
6 Ftr 6 [Improved Two Weapon Fighting]; Big Game Hunter
7 Ftr 7
8 Ftr 8 [Improved Critical (short sword)]
9 Ftr 9; Greater Weapon Focus (short sword)
10 Ftr 10 [Improved Buckler Defense]
11 Ftr 11
12 Ftr 12 [Greater Weapon Specialization (short sword)]; Iron Will
13 Ftr 13
14 Ftr 14 [Improved Toughness]
15 Ftr 15; Lightning Reflexes
16 Ftr 16 [Combat Extpertise]
17 Ftr 17
ich würde lone wolf rausnehmen, dafür big game hunter auf stufe 1 setzen und dann auf stufe 6 power attack reinnehmen... das kann eigentlich nie schaden.
dann warte ich immer noch auf drei wörter, die euren charakter umschreiben... :neutral:
da es bald losgeht nochmal eine ansage:
1) angewendete regeln sollten selbst mitgebracht werden. falls man das buch nicht haben sollte, halt in ausgedruckter form.
2) noch wichtiger: man sollte den chrakterhintergrund dabei haben... alles was relevant ist.
3) das player´s guide zur kampagne lesen.
Re: Charaktere
all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45
@all:
- starting money ist der durchschnittswert nach PHB, S. 111.
- jeder sollte seinen hintergrund (ich meine auch die beschreibung des heimatlandes) gut kennen und dabeihaben... diese kampagne wird extrem rollenspiellastig (für D&-verhältnisse) und auch die XPs in den ersten abenteuern werden stark von der darstellung des charakters abhängen.
- es wäre schön, wenn auch das bild des jeweiligen charakters anbei wäre. schwarz-weiß würde ja ausreichen. ich habe selbst genug nsc-bilder, da würde ich ungern immer noch eure bilder rauskramen müssen.
- ansonsten den players guide lesen! woher eure charaktere dann diese informationen her haben, erkläre ich dann morgen.
@robert: ich würde gern nochmal deine spell list sehen, damit ich weiß worauf ich mich so einstellen kann... vielleicht gibt es ja auch den ein oder anderen tip von mir ;)
@olli: auch hier wäre es cool, wenn ich so ungefähr wüsste wie eine "normale" memorierung aussieht. und dann habe ich noch diesen link hier.... http://www.beten-online.de/ ;)
Re: Charaktere
Marivaldi - 13.03.2007, 15:45
Ok, hier mal meine Alltagsmemorierung:
0. Grad:
Create Water 1x
Detect Magic 2x
Light 2x
Read Magic 1x
1. Grad
Delay Disease 1x
Vigor, lesser 1x
In der Kampfmemorierung wird dann Delay Disease durch Bless und Create Water und ein Detect Magic durch zweimal Resistance ersetzt.
Re: Charaktere
fishhead - 13.03.2007, 15:45
hab grad mal alles relevante ausgedruckt.
spell list stell ich später nochmal was vorläufiges rein! bin seit meiner letzten spell list, die ja vom spielleiter nicht akzeptiert wurde ;-), leider noch nicht zu einer großartigen überarbeitung gekommen. hab ja weiterhin keinen computer :(
Re: Charaktere
fishhead - 13.03.2007, 15:45
grad 0: sonic snap, hygiene, launch item, detect magic, read magic, light, mage hand, daze (retrained in lvl4: message)
grad 1: magic missile, benign transposition, nerveskitter, shield oder mage armor, (offen)
grad 2: mirror image, invisibility, ray of stupidity, web, glitterdust
in grad 3 kommen mehrere die ich retrainen wollte... ab da muss ich dann nochmal neu überlegen :( liefer ich nach!
bin beim charakterbogen schreiben über silent spell gestolpert... jemand ne andere idee für ein metamagic feat auf grad 1?
Re: Charaktere
all flesh must be eaten - 13.03.2007, 15:45
fishhead hat folgendes geschrieben: grad 0: sonic snap, hygiene, launch item, detect magic, read magic, light, mage hand, daze (retrained in lvl4: message)
grad 1: magic missile, benign transposition, nerveskitter, shield oder mage armor, (offen)
grad 2: mirror image, invisibility, ray of stupidity, web, glitterdust
in grad 3 kommen mehrere die ich retrainen wollte... ab da muss ich dann nochmal neu überlegen :( liefer ich nach!
bin beim charakterbogen schreiben über silent spell gestolpert... jemand ne andere idee für ein metamagic feat auf grad 1?
also ich wüsste jetzt keines, das sich auch auf stufe 1 schon effektiv nutzen lässt.
willst du nicht eschew materials schon vorher nehmen? also ich finde es auch cool, wenn du immer auf spinnennetz suche gehst... ich mag sowas.
dir fehlt noch ein bonus feat aus dem kampagnenspezifischen players guide auf stufe 1.
Re: Charaktere
Athyra - 13.03.2007, 15:45
Merisiel
Merisiel hat Tage, Wochen in Angst verbracht -Tage angefüllt mit grauenvollen Misshandlungen, Quälereien und Folter - seit Sie und ihre Gefährten auf die grausame Xanesha stießen. Noch immer versucht Merisiel die fehlenden Stücke zusammen zu fügen - der Aufstieg in den Shadow Clock Tower, ihr Zusammentreffen mit Xanesha, dann Schwärze und plötzlich Qualen, immer wieder kehrende Qualen. Wie konnte das alles geschehen? Wo waren ihre Gefährten? Konnten sie entkommen? Oder waren sie bereits tot? Diese Fragen quälten sie bisweilen mehr als die Misshandlungen, die Xanesha oder Barl Breakbones - dieser unheimliche Steinriese, zudem sie gebracht wurde - ihr immer wieder zu fügten. Zunächst dachte Merisiel noch, Xanesha wollte Rache. Rache für ihre vereitelten Pläne in Magnimar - doch niemand stellte Fragen und für Xanesha schien es belanglos, was für Informationen Merisiel besitzen könnte. Magnimar schien nur ein kleiner unbedeutender Teil eines Größeren zu sein. Etwas, bei dem jemand Größeres die Fäden zog. Der Name Mokmurian fiel häufiger- auch in ihrer Gegenwart. Doch was das sein mochte, war ungewiss. Und für Merisiel bedeutungslos. Schien nun doch alles verloren zu sein. Als die Tage und Wochen dahin krochen und Merisiel nur noch ein Schatten ihrer selbst war, versiegte auch die Hoffnung ihre Gefährten jemals wieder zu sehen. Hätten sie sie nicht schon längst befreit, wenn sie noch am Leben wären? Für ein Menschenleben hatten sie eine beträchtliche Zeit zusammen verbracht und selbst für Merisiel hatte sich schon eine Art Zusammengehörigkeitsgefühl eingestellt, obwohl sie ihre Gefährten erst seit einem für sie Wimperschlag zu kennen scheint. Doch nun ist alles aus. Ein paar mal hatte sie Xanesha gegenüber Widerstand geleistet und Fragen über ihre Gefährten gestellt, doch zur Strafe wurde sie nur noch übler verprügelt und getreten, als sonst. Auch dieser Ort hier war mehr als trostlos. Xanesha und die andere, die sich belustigten, indem sie Merisiel quälten... Der Riese, der die Oger wie Sklaven behandelte und sie übel bestrafte, wenn etwas nicht seinen Wünschen entsprach. Nach einigen Wochen konnte sie die wimmernden Untergebenen sogar verstehen, wie sie zu ihm kamen und um Nachsicht baten, bevor sie die Macht von Barl Breakbones zu spüren bekamen. Bald daraufhin versuchte sie die anderen beiden Riesen nach ihren Gefährten zu befragen, vielleicht wussten sie was in Xaneshas Turm geschehen ist, doch das brachte ihr nur noch mehr Prügel ein und so gab sie die Fragen auf. Am Ende ihrer Kräfte, hatte Merisiel auch die Hoffnung aufgegeben. Diese düstere Höhle würde auf ewig ihr Gefängnis sein oder ihr Ende und bisweilen war sie sich nicht schlüssig, was sie davon vorzog. Als sie sich schon beinah mit sich selbst gebrochen hatte jedoch, geschah das, mit dem sie seit Wochen nicht mehr gerechnet hatte, ihre Gefährten stürmten in die Höhle, sie aus den Fängen von Xanesha und Barl Breakbones zu retten.
Seitdem ist einige Zeit vergangen, doch nichts ist wie es war. Die Leichtigkeit, die Merisiel zuvor empfand - hatte sie sich doch stets von einem Ort zum anderen treiben lassen - ist ständiger Anspannung und Unruhe gewichen. Die Stunden der Ruhe - für sie meist nur noch trügerische Ruhe - verbringt Merisiel noch häufig damit, die fehlenden Puzzlestücke zusammen zu fügen. Wie konnte sie Xanesha mitten aus dem Kreis ihrer Gefährten entführen, ohne, dass jemand wusste, was mit ihr geschehen ist. Was war passiert, bevor sie in ihrem steinernen Gefängnis wieder erwacht war? Wie konnte ihr das passieren, wo sie doch stets Umsicht walten ließ? In solchen Nächten verfolgen sie die Eindrücke aus Barl Breakbones Höhle und sie beginnt zu zittern. Auch die Stunden des Tages verbringt Merisiel in Anspannung. Nervös tippeln ihre Finger auf dem Griff des Rapiers umher und in Situationen, in denen sie sich oder ihre Gefährten in Gefahr wähnt, ist sie manchmal schneller bei der Waffe, als ihr lieb ist.
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Rollenspieler aufgemerkt!
Index - gepostet von Marivaldi am Dienstag 11.09.2007
Termine - gepostet von all flesh must be eaten am Mittwoch 14.03.2007
Bekanntmachung: Höret diese Bands (Irish Folk / Folk Metal)! - gepostet von North-North-West am Donnerstag 22.03.2007
Links zum Thema - gepostet von all flesh must be eaten am Samstag 19.01.2008
Regeln - gepostet von all flesh must be eaten am Mittwoch 20.06.2007
Ähnliche Beiträge wie "Charaktere"
