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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: BeatzMasta - Kohle - SiR_SnOwBiRd - -crack- Forum: [TH4Y] Forenbeschreibung: Das Forum der Inselkampf Allianz TOO HOT FOR YOU aus dem Unterforum: Taktiken Antworten: 8 Forum gestartet am: Samstag 09.10.2004 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Wachturm Letzte Antwort: vor 19 Jahren, 4 Monaten, 6 Tagen, 20 Stunden, 15 Minuten
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Re: Wachturm
BeatzMasta - 16.12.2004, 12:39Wachturm
man sollte auch den wachturm nicht vergessen hoch zu ziehen!! er verbrauch auch nicht soviel ressis.
Der vorteil am hochen wachturm ist das man schon stunden vorher mitkriegt das man angegriffen wird und da hat man noch zeit weitre maßnahmen zu treffen
z.B. den angreiffendem was für die deff. zu schiken oder dem angreiffer einen gegenschlag zu verpassen, weil seine insel dann ja mit halber deff voll gepackt ist. 8)
also wachturm min. auf 12-15
das ist meine deviese
Re: Wachturm
Kohle - 16.12.2004, 13:36
jo... das find ich auch wichtig... ich find es echt dumm wenn welche schreiben... HILFE ICH WERDE ANGEGRIFFEN und der angriff kommt in 15 min schon an.. das is kagge.. ;)
Re: Wachturm
BeatzMasta - 16.12.2004, 14:57
ja finde ich auch.
am bessten wenn man merkt das man angegriffen wird dann sofoet den wachturm bericht post damit die anderen handeln können
Re: Wachturm
SiR_SnOwBiRd - 16.12.2004, 17:27
außerdem liegt die chance das man einen Spio entdeckt bei W 20 bei 65 % oder mehr !!
Re: Wachturm
Kohle - 16.12.2004, 17:51
und es brauch die kürzesten bauzeiten! und punkte gibt es auch viele wenn man 3-4 stufen an einem tag baut.... 8)
Re: Wachturm
BeatzMasta - 17.12.2004, 18:39
na... ich seh schon ihr wisst wie das spiel läuft :wink:
Re: Wachturm
Kohle - 18.12.2004, 12:29
erfahrung und inseln hochziehn is alles!! :)
Re: Wachturm
-crack- - 18.12.2004, 15:22
jup, des wusst jetz sogar scho ich ;)
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kolo gegen E|4 - gepostet von BeatzMasta am Freitag 10.12.2004
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