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Re: VHE ÜBERSICHT
arriver - 17.09.2004, 11:59VHE ÜBERSICHT
Hier will ich den Valve Hammer Editor etwas genauer beschreiben, da es sich in der Vergangenheit gezeigt hat, das etliche Besucher damit nicht ganz zurechtkommen.
Nachdem mit New eine neue Map geöffnet wird sieht man diese Buttonleiste links im Hauptfenster.
Pfeil = zum auswählen editierter Objekte, um sie dann zu vergrößern, drehen usw. Klicke einfach mehrmals auf das gleiche Objekt um durch die verschiedenen Moden zu kommen.
Lupe = Zoom rein und raus. Benutze ich nie. Warum siehe weiter unten.
Kamera = ist es aktiv kann man im 3D Fernster die Ansicht mit der Maus wie im Spiel bewegen.
Enity-Tool = zum einfügen von Entities. Entities.sind z.B. Lichter, Funktionen, Spielerstartpunkte uw.
Block Tool = Hiermit werden letztendlich die Objekte in der Map erstellt.
Toggle Texture ...= Hiermit gibt man dem ausgewählten Objekt die entsprechende Textur
Apply current Texture = Belegt das Objekt mit der aktuellen Textur
Apply Decals = Belegt das Objekt mit einer Decal-Texture
Clipping Tool = Hiermit kann man Objekte beschneiden
Vertex Tool = Hiermit kann man Objekte verformen
Path Tool = Hiermit setzt man Strecken für Monster bzw. Züge usw. fest.
Die obere Buttonleiste
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Toggle Grid = damit stellt man das Raster in den 2D Ansichten An/Aus
3D# = Stellt man das Raster in der 3D Ansicht An/Aus
Smaler Grid = Raster wird kleiner somit man auch kleinere Objekte erstellen kann.
Larger Grid = Raster wird größer.
Load windows state und Save windows state = Keine Ahnung habe ich noch nie benutzt.
Carve with select = Schneidet das aktive Objekt das sich in einem anderen Objekt befindet (ganz oder teilweise ist egal) darin aus und zerlegt das inaktive Objekt in kleinere neue Objekte. Ist mit Vorsicht zu genießen denn es können nichterlaubte Formen entstehen.
Group selected Objects = Fast die Aktiven Objekte zur einer Gruppe zusammen und können danach als ein großes Objekt behandelt werden.
Ungrpoup selected Objects = Löst die aktive Gruppe wieder auf in die einzelnen Objekte.
Toggle group ignore = Keine Ahnung habe ich noch nie benutzt.
Hide selected ... = Aktive Objekte werden ausgeblendet.
Hide unselected .. = Nichaktive Objekte werden ausgeblendet. Beides benutzt man um eine besserre Übersicht in der map zu bekommen.
Show all visgroups = Alle Objekte werden wieder dargestellt.
Cut;Copy;Past = die erklären sich von selbst denke ich mir mal.
Danach die Buttons sind teilweise neu in der 3.4 Version. Ich habe sie noch nie benutzt außer RUN MAP (F9) damit startet man die Map bzw. kompiliert sie in das lauffähige BSP Format
Bewegen der Ansichten
Mit den Pfeiltasten und Pfeiltasten + Schift (Taste zum Großschreiben) kannst man sich in der jeweiligen Ansicht wo sich der Mauszeiger befindet bewegen. Wenn man eine Scrollmaus besitzt kann man durch scrollen in der jeweiligen Ansicht rein bzw. rauszoomen, deswegen brauche ich die Lupe sowie die Kamera nie. Das Zoomen kann auch mit den Tasten W und S gemacht werden.
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