Mehr performence/qualität durch config

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    Re: Mehr performence/qualität durch config

    arriver - 16.09.2004, 15:08

    Mehr performence/qualität durch config
    mit verschiedenen config-befehlen kann man seine config auf performance (max. fps), bzw. auf max. qualität (beste grafik) "tunen".

    hier einmal die wichtigsten befehle, welche am meisten bewirken.

    befehle, die nicht in der config vorhanden sind, einfach dazu schreiben. und bei befehlen, die schon vorhanden sind, einfach den wert entsprechend ändern.
    danach unbedingt eure config schreibschützen.

    für maximale performance (bei sehr schlechter hardware):

    cl_corpsestay "1"
    cl_minmodels "1" //man sieht nur noch leet und gign
    cl_gibcount "2"
    fastsprites "2"
    r_decals "0"
    r_dynamic "0"
    r_glowshellfreq "0"
    r_mirroralpha "0"
    r_traceglow "0"
    r_wateralpha "0"
    r_mmx "1"
    gl_clear "0"
    gl_cull "1"
    gl_dither "0"
    gl_keeptjunctions "0"
    gl_max_size "64"
    gl_lightholes "0"
    gl_wateramp "0.001"
    gl_palette_tex "0"
    gl_picmip "2"
    gl_playermip "2"
    gl_round_down "0"
    gl_texturemode "GL_NEAREST"
    max_smokepuffs "0"
    max_shells "0"
    mp_decals "0"
    cl_himodels "0.000000"
    cl_weather "0" //nur bei cs 1.6
    cl_shadows "0" //nur bei cs 1.6
    fps_max "100"
    cd_fps "1"
    r_detailtextures "0"



    für performance/qualität mix (bei mittelmäßiger hardware):

    cl_corpsestay "100"
    cl_minmodels "1" //man sieht nur noch leet und gign
    cl_gibcount "2"
    fastsprites "1"
    r_decals "150"
    r_dynamic "0"
    r_glowshellfreq "1"
    r_mirroralpha "0"
    r_traceglow "0"
    r_wateralpha "0"
    r_mmx "1"
    gl_clear "1"
    gl_cull "0"
    gl_dither "0"
    gl_keeptjunctions "0"
    gl_max_size "256"
    gl_lightholes "0"
    gl_wateramp "0.1"
    gl_palette_tex "0"
    gl_picmip "1"
    gl_playermip "1"
    gl_round_down "1"
    gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
    max_smokepuffs "0"
    max_shells "15"
    mp_decals "150"
    cl_himodels "0.000000"
    cl_weather "0" //nur bei cs 1.6
    cl_shadows "0" //nur bei cs 1.6
    fps_max "100"
    cd_fps "1"
    r_detailtextures "0"



    für maximale details (bei guter hardware):

    cl_corpsestay "600"
    cl_minmodels "0"
    cl_gibcount 5
    fastsprites "0"
    r_decals "1000"
    r_dynamic "1"
    r_glowshellfreq "2.2"
    r_mirroralpha "1"
    r_traceglow "1"
    r_wateralpha "1"
    gl_clear "1"
    gl_cull "0"
    gl_dither "0"
    gl_keeptjunctions "1"
    gl_max_size "512"
    gl_lightholes "1"
    gl_wateramp "0.5"
    gl_palette_tex "1"
    gl_picmip "0"
    gl_playermip "0"
    gl_round_down "3"
    gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
    gunsmoke //befehle ohne wert! 1x gunsmoke: rauch an; nochmal gunsmoke: rauch wieder aus
    max_smokepuffs "120"
    max_shells "100"
    mp_decals "1000"
    cl_himodels "1"
    r_mmx "1"
    cl_weather "1" //nur bei cs 1.6
    cl_shadows "1" //nur bei cs 1.6
    fps_max "100"
    cd_fps "1"
    r_detailtextures "1"

    ===============================================

    ein wert, welcher sehr hohen einfluß hat, ist gl_texturemode. hier mal die möglichen werte dafür, geordnet von schlechteste (mehr fps) bis beste qualität:

    gl_texturemode "GL_NEAREST" // Einfach
    gl_texturemode "GL_LINEAR" // Einfach
    gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" // Bilinear
    gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // Bilinear
    gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" // Trilinear
    gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" // Trilinear

    ein anderer wert mit viel einfluß ist gl_max_size. hier die möglichen werte. je größer die zahl, desto mehr qualität:

    gl_max_size "64"
    gl_max_size "128"
    gl_max_size "256" //standard
    gl_max_size "512"



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