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Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Lextaros - 21.02.2008, 16:45Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Zuerst nur ein kleiner Teil zum Thema "Pet":
Einige Sachen dortdrin sind nur für den Beastmaster relevant.. zu dem später auch noch einiges folgen wird.. Allerdings sind andere Sachen für alle Jäger gültig. z.B. die richtige Wahl eines Raidpets. Da nicht nur der Beastmaster mit den Pet spielen sollte, sondern jeder Jäger den zusätzlichen Damage Schub 'über sich ergehen lassen' sollte.
Möchte mit dem Punkt „Pet“ anfangen, da viele Jäger sagen das Pet ist unwichtig/unnötig. Allerdings macht das Pet einen erheblichen Schaden, wenn man richtig damit umgeht. Und das ist nicht allzu schwer. Unvermeidbar ist die Fähigkeit „Fass!“, sie kann angewendet werden, nachdem der Jäger selbst einen krittischen Treffer erzielt hat. Der Vorteil an diesem Fass ist, dass wenn man im Talentbaum Tierherrschaft das Talent "Konzentriertes Feuer" mit 2 Punkten geskillt hat, die krittische Trefferchance von „Fass!“ um 40% erhöht wird. Außerdem ist der verursachte Schaden des Jägers um 2% erhöht, solange das Pet aktiv ist. Aber was ist nun so toll daran, dass Fass eine um 40% erhöhte Chance hat, zu kritten? An diesem Punkt möchte ich zu einem weiteren Talent im Tierherrschafts-Talentbaum kommen: "Wilde Eingebung". Dieses bewirkt, dass wenn der Begleiter einen krittischen Treffer verursacht hat, der verursachte Schaden aller Gruppenmitglieder 10 Sekunden lang um 3% erhöht wird (Bei 3 Punkten in diesem Skill). Sobald das Pet wieder krittet erhöht sich die Dauer des Buffs wieder auf 10 Sekunden. Zum Aufrecht halten dieses Buffs und noch mehr erhöhtem Schaden des Pets, eignet sich deswegen auch sehr gut das Talent "Wildheit". Also, das war die kurze Erklärung, warum Fass eine solche Wichtigkeit hat. Nun geht es weiter! Was ist ein gutes Pet für den Raid? Welches Pet ist kein gutes Raid Pet? Dafür gibt es eine sehr interessante Seite, die allerdings auf Englisch ist ( http://petopia.brashendeavors.net/index.shtml ). Deswegen habe ich für euch schon mal kurz die besten Pets für einen Raid rausgesucht. Ein begehrtes Pet ist z.B. die Katze ( http://petopia.brashendeavors.net/html/families/family_cat.shtml ), diese macht +10% Damage und sie ist direkt auf Level 70 zu fangen in Skettis. Ein ebenso begehrtes Raid Pet ist der Hetzer ( http://petopia.brashendeavors.net/html/families/family_ravager.shtml ). Wer episches Fliegen erlernt hat und mit den Quests auf der Netherschwingenscherbe angefangen hat, kann Hetzer in der Mine auf Level 70 vorfinden. Ebenfalls soll die Windnatter ( http://petopia.brashendeavors.net/html/families/family_windserpent.shtml ) ein sehr gutes Raid Pet sein, allerdings habe ich leider bis jetzt noch nicht genau herausgefunden, wo bei ihr der Vorteil liegt, da ihr Damage nur +7% beträgt. Also sind die Katze und der Hetzer eine sehr gute Wahl, weil sie verhältnismäßig den größten Damage austeilen und darauf kommt es bei einem Raidpet schließlich an. Nun höre ich oft viele Jäger sagen: Das Pet eines Beastmasters stirbt sowieso sofort. Natürlich stimmt es, dass das Pet ab und zu mal sterben kann. Allerdings kann man dafür unter dem Talent „Wildtierausbildung“ (Dies ist im eigenen Zauberbuch unter der Kategorie „Allgemein“ zu finden) auch das Pet in gewisser Weise skillen. Dort gibt es nun auch die Fähigkeit „Vermeidung“ (Rang 1+2). Wer diese dort nicht findet, sollte einfach mal zum Wilditerausbilder gehen, diesen findet man immer in der Nähe eines Jägerlehrers. Vermeidung Rang 1 verringert den erlittenen Flächenschaden den das Pet erleidet um 25%, Rang 2 verringert diesen sogar um 50%. Da im Raid das Pet normalerweise NUR Flächenschaden erleiden sollte. Dazu zählt: Spalten (von Attumnen), Weihe (von der Tugendhaften Maid), Arkane Explosion/Blizzard (von Aran), Schattennova (vom Prinz), Höhleneinsturz (von Gruul), Arkane Kugel (vom Leerhäscher) und noch einiges mehr. Fakt ist also, in den meisten Bosskämpfen, in denen das Pet Schaden erleidet, ist dieser Flächenschaden, also sind die 50% Schaden, die das Pet weniger erleidet schon eine erhebliche Entlastung für den Jäger. Allerdings kommt es natürlich trotzdem öfter mal vor, dass das Pet stirbt. Manchmal ist es leider nicht zu vermeiden. Wenn das Pet nun allerdings z.B. beim Kampf gegen den Prinzen schon nach einer halben Minute ablebt, ist man den restlichen Kampf ohne Pet. Da kommt ein weiteres Talent im Baum „Tierherrschaft“ ins Spiel „Verbessertes Tier wiederbeleben“. Die Manakosten werden um 40% verringert, die Zauberzeit um 6 Sekunden und die Gesundheit mit der das Tier zurückkehrt um 30% erhöht (Bei 2 Punkten in diesem Talent). Bei 2 Skillpunkten in diesem Talent kostet der Rezz nur noch 1623 Mana, wird in 4 Sekunden gewirkt und das wiederbelebte Pet erscheint mit 45% Gesundheit. Will nun jemand, der dies nicht geskillt hat, sein Pet wieder beleben, muss er ganze 2706 Mana zahlen und außerdem 10 Sekunden lang casten. Das heißt, er kann 10 Sekunden lang keinen Schaden verursachen. Wenn man die 2 Punkte darein investiert, kann man das Pet auch mal im Kampf wieder beleben ohne direkt 50% seines Manas zu verlieren.
Mit 2.0 hat Blizzard netterweise eingeführt, dass das Pet nun mit den Ausrüstungswerten des Jägers skaliert. Das heisst, dass das Pet von der Ausrüstung des Jägers profitiert und dadurch auch stärker wird.
Hat der Jäger z.b. ein Item das ihm 100 Stamina gibt, bekommt das Pet automatisch 33 Stamina. Diese werden NICHT von den 100 Stamina abgezählt, der Jäger hat also weiterhin 100 Stamina durch das Item.
Die Werte sind wie folgt:
- Das Pet bekommt 30% der Ausdauer des Jägers hinzugefügt
- Das Pet bekommt 35% der Rüstung des Jägers hinzugefügt.
- Das Pet bekommt 22% der Fernkampfangriffskraft des Jägers zur Nahkampfangriffskraft addiert.
- Das Pet bekommt 12,5% der Fernkampfangriffskraft des Jägers zum Zauberschaden addiert.
- Das Pet bekommt 40% der Resistenzen des Jägers zu den eigenen Resistenzen hinzugefügt.
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Lextaros - 21.02.2008, 16:45
2. Der Beastmaster (Skillung)
Nun möchte ich in den unteren Teil des Talentbaumes „Beastmaster“ gehen, da dort die wirklichen Interessanten Talente warten, die nicht nur fürs Pet, sondern auch für den Jäger sehr effektiv sind. Einmal wäre da „Gewandheit der Schlange“, sie ist eins der Ausschlaggebenden Talente, warum der Beastmaster letztendlich mehr Damage macht als der MM. Bei 5 Punkten erhöht sie das Distanzangriffstempo um 20% und das Nahkampfangriffstempo eures Begleiters um 20%. Zuerst zu der Verbesserung des Pets: Schnelleres Angriffstempo -> Mehr Angriffe -> Mehr Schaden + Mehr Chancen krittische Treffer zu erzielen (Siehe „Wilde Eingebung“). Für den Jäger ist der Vorteil des erhöhten Angriffstempo wohl auch klar. Dann gibt es das Talent „Zorn des Wildtiers“, dies erhöht den verursachten Schaden eures Begleiters 18 Sekunden lang um 50%. Klingt zuerst wieder wie ein Talent, dass nur fürs Pet gut ist. Wenn nun allerdings das Talent „Wildes Herz“ (WILDES HERZ) geskillt ist, hat die Aktivierung von Zorn des Wilditers auch einen enorm großen Vorteil für den Jäger selbst. Über die gesamte Wirkungsdauer, die ganze 18 Sekunden beträgt, verursacht er 10% mehr Schaden, bei 20% verringerten Manakosten.
Nun ein kurzer Gesamtübersicht über die typische Raid-Skillung eines Beastmasters (41/20/0):
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/hunter/talents.html?5220020051501224310510505201205000000000000000000000000000000000
Man kann den Punkt in „Verbessertes Tier heilen“ auch noch in „Belastbarkeitsausbildung“ stecken. Allerdings finde ich es oft sehr hilfreich, wenn das Pet noch etwas mehr geheilt wird. Dass in dem Talent „Raserei“ nur 4/5 Punkten sind, ist gewollt, da man nur so 2/2 Punkten in „Tiere abrichten“ haben kann. Da dieses Talent sehr wichtig ist, da auch die Tiere eine gewisse Trefferchance brauchen, so wie alle Klassen auch. Nun hat man also 41/20/0, die 20 Punkte in Treffsicherheit sind auf Krit (Tödliche Schüsse), verringerte Manakosten (Effizienz) gesetzt, da man durch Krittische Treffer die Möglichkeit auslöst, Fass zu benutzen (siehe oben), sowie natürlich mehr Schaden macht, bei mehr Krits und da man durch verringerte Manakosten über einen ganzen Bosskampf gesehen um einiges mehr Schaden machen kann. Desweiteren sind die Punkte in „Schneller Tod“ um die Abklingtzeit vom Schnellfeuer von 5 Minuten auf 3 Minuten zu verringern, damit man logischerweise öfter Schnellfeuer aktivieren kann, was zu mehr Damage führt und in „An die Kehle gehen“ gesetzt, damit das Pet mehr Spezialangriffe ausführen kann. Ein Punkt im Gezielten Schuss, der hilfreich als Anfangsschuss bei einer Irreführung ist und 5 Punkte in Todbringende Schüsse, damit der Schaden der krittischen Treffer erhöht ist. Viele Jäger werden sich jetzt mal wieder eine Frage stellen, die diesmal lautet: Warum sind da keine Punkte in „Verbesserter Arkaner Schuss“? Das ist die Überleitung zum nächsten Abschnitt.Dort werde ich erläutern, warum der Beastmaster den verbesserten Arkanen Schuss nicht braucht.
Man kann auch die Punkte aus „Effizienz“ herausnehmen und in das „Verbessertes Jäger-Mal“ stecken, wodurch Off-Krieger, Schurken und Verstärker-Schamanen aus dem gesamten Raid mehr Damage an jedem Mob machen, auf dem das Jäger-Mal gesetzt wird, da der Debuff auf dem Mob ist, und so für alle Angreifer zählt. Außerdem wird der vom Pet verursachte Schaden noch mal erhöht. Würde dann so aussehen: http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/hunter/talents.html?5220020051501224310510550201205000000000000000000000000000000000
Halte ich persönlich allerdings nicht allzu viel von, da dann alle Schüsse noch mal mehr Mana kosten.
BM weil:
-+20% Attack Speed und dardurch bessere Steadyrotation (Zuverlässiger)
-Mana sparender als eine MM-Rotation (Da dieser von Spezialschüssen: Arkaner, Mehrfach lebt)
- 30% Dmg kommt vom Pet, und das ist beim MM nicht annähernd so stark
-+3% Damage Buff für die Gruppe (zählt auch für Magier, Hexer, Shadowpriester usw. nicht wie beim MM die Aura des Volltrefers mit 125 Angriffskraft, die nur für Schurken, Off-Krieger, Jäger usw. effektiv ist)
Natürlich gibt es auch noch die SV-Skillung (Surrival/Überleben). Allerdings profitiert diese von der Beweglichkeit des Jägers, da sie z.B. wenn der Jäger krittisch trifft einen Debuff auf dem Gegner verursacht der die Angriffskraft aller Angreifer gegen ihn erhöht. Dieser Debuff basiert auf der Beweglichkeit des Jägers, sowie die Krittische Trefferchance, die ein Surrival Jäger erreichen will, ebenfalls unter anderem von der Beweglichkeit abhängt. Sobald man 700 Beweglichkeit ungebufft erreicht hat, lässt sich auf über eine SV (Surrival/Überleben) Skillung nachdenken, allerdings erreicht man diesen Wert erst mit etwas höherwertigem Equip. Werde wenn es für einige soweit sein sollte mich denke ich noch mal hinsetzen und was dazu schreiben. Aber solange dieser Wert nicht erreicht ist, macht die BM Skillung einfach mehr Schaden. Wenn in größeren Runs z.B. 3 Jäger dabei sind, kann darunter natürlich auch ein SV-Jäger sein, da er den Debuff am Mob für den gesamten Raid (Schurken, Off-Krieger, Verstärker-Schamanen, andere Jäger) verursacht. Die MM-Skillung ist dagegen lange nicht so Raidtauglich wie die anderen beiden. Man kann mit ihr Damage machen, allerdings kommt sie lange nicht gegen den Damage eines BM an, solange der einfach seine simple Rotation beibehält und mit dem Pet arbeitet. Später hat der MM auch keine Chance gegen einen SV-Jäger, sobald dieser seine 700 Beweglichkeitsgrenze geknackt hat.
3. Der Beasmaster (Spielweise)
Wenn man mit Irreführung pullen soll, wird die Schussrotation mit einem Gezielten Schuss begonnen. Danach dann ein Arkaner, Zuverläsiger oder wenn die Möglichkeit gegeben ist, ein Mehrfachschuss, damit durch 3 Schüsse möglichst viel Schaden/Aggro verursacht wird. Wenn man keine Irreführung machen muss, beginnt die Schussrotation mit einem Zuverlässigen Schuss, danach dann einen Automatischen Schuss, wieder einen Zuverlässigen, einen Automatischen, einen Zuverlässigen, einen Automatischen usw. Nachdem der Balken für den Zuverlässigen vollgelaufen ist und dieser abgeschossen wird, muss man kurz warten bis der nächste Automatische hinterherfliegt und erst dann wieder den nächsten Zuverlässigen aktivieren. So nutzt man die Lücken die man zwischen den Schüssen hat perfekt aus. Da hätte man aber noch den GCD in dessen Zeit der Jäger keinen Damage machen kann. Gott sei Dank haben wir ja unser liebes Pet. Die Fähigkeit „Fass“ ist nämlich nicht an diesen GCD gebunden, also wird Fass direkt nach dem Zuverlässigen aktiviert, während man sowieso noch darauf wartet, dass der Automatische hinterherfliegt. Man kann „Fass!“ auch auf einen Hotkey legen, bei mir ist das z.B. die Mittlere Maustaste. So führt man diese Rotation einfach fort und macht zwischendurch wenn es nötig ist „Tier heilen“ oder erneuert die „Irreführung“. Da der geskillte Zuverlässige Schuss nur noch 99 Mana kostet, kann man mit dieser Rotation sehr lange spielen und hat einen hohen Damage Output, der auch durch den Schaden des Pets in die Höhe getrieben wird.
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Lextaros - 21.02.2008, 16:46
Alles was unten steht, sehe ICH so, falls jemand da mehr Ahnung hat, bzw. andere Vorschläge hat für Verzauberungen und Sockel, soll er es doch bitte sagen. Und natürlich ist auch dieser Abschnitt des Guides zum Teil für den Beastmaster ausgelegt, allerdings können auch anders geskillte Jäger einige wichtige Infos entnehmen.
4. Equip (Sockel, Verzauberungen)
Auch der Jäger braucht eine gewisse Trefferchance, damit er den Boss besser trifft. Optimaler Weise sollte man natürlich immer am Cap sein. Deswegen würde ich raten in Gelbe Sockel +8 Trefferwertung ( http://wow.buffed.de/?i=24051 ) anstatt +8 Krittische Trefferwertung zu sockeln. Die Trefferwertung muss nur solange gesockelt werden, wie man noch nicht durch die Trefferwertung auf dem Equip selbst, das Cap erreicht hat. In Rote +8 Beweglichkeit ( http://wow.buffed.de/?i=24028 ) oder +16 Angriffskraft ( http://wow.buffed.de/?i=24031 ). Außerdem kann man in Rote oder Gelbe Sockel auch gemischte Sockel nehmen mit z.B. +4 Trefferwertung und +4 Beweglichkeit ( http://wow.buffed.de/?i=24061 ). In Blaue z.B. +8 Angriffskraft und +2 Mana-Reg ( http://wow.buffed.de/?i=31865 ). Natürlich nur, wenn man den Sockelbonus gerne haben möchte. Als Meta-Sockel ist die Beste Wahl eindeutig der Unerbittliche Erdsturmdiamant ( http://wow.buffed.de/?i=32409 ), welcher +12 Beweglichkeit und +3% erhöhten krittischen Schaden bewirkt.
Bei Verzauberungen würde ich persöhnlich auf Waffe zu +35 Beweglichkeit ( http://wow.buffed.de/?i=22556 ) raten. Eine alternative wäre Unbändigkeit, dieses gibt +70 Angriffskraft ( http://wow.buffed.de/?i=22554 ) dazu. Auf Armschienen würde ich zu +24 Angriffskraft („Sturmangriff“) raten, da der Schaden des Pets auch auf der Angriffskraft des Jägers basiert und es sonst nur +12 Intelligenz gibt, was nicht so effektiv ist, da ein BM ohnehin kaum Manaprobleme haben sollte. Auf Händen würde ich 15 Beweglichkeit nehmen ( http://wow.buffed.de/?i=20731 ), damit man den eigenen Krit etwas erhöht (Jäger Krittet -> Fass bereit -> Pet krittet -> Mehr Damage) und außerdem noch ein wenig AP dazu erhält. Oder man nimmt hier 24 AP („Sturmangriff“) damit man den Grundschaden weiter erhöht. Auf Rücken sind ja 12 Beweglichkeit („Große Beweglichkeit“) sowieso ein Muss und auf Schuhen entweder 12 Beweglichkeit (http://wow.buffed.de/?i=22544 ) oder Sicherer Stand (http://wow.buffed.de/?i=22545 ) um mehr Trefferchance zu bekommen. Zu guter letzt noch eine einfache Wahl: Die Brustverzauberung. Hier ist im PvE meiner Meinung nach ganz klar die „+6 Werte Verzauberung“ (http://wow.buffed.de/?i=22547 ) die einzig richtige. Wichtig ist letztendlich, die richtige Balance zwischen Beweglichkeit und Angriffskraft zu finden. Ich würde raten:
- Waffe: Erhebliche Beweglichkeit (+35 Beweglichkeit - http://wow.buffed.de/?i=22556 )
- Armschienen: Sturmangriff (+24 Angriffskraft – Mats: 6 Arkaner Staub)
- Hände: Überragende Beweglichkeit (+15 Beweglichkeit - http://wow.buffed.de/?i=20731 )
- Umhang: Große Beweglichkeit (+12 Beweglichkeit – Mats: 1 Große Planaressenz, 4 Arkaner Staub, 1 Urluft)
- Stiefel: Gewandheit (+12 Beweglichkeit - http://wow.buffed.de/?i=22544)
Sicherer Stand (+5% Widerstand gegen Bewegungseinschränkende Effekte,
+10 Trefferchance - http://wow.buffed.de/?i=22545 )
[ Nur, wenn man noch zu weit vom Hitcap entfernt ist ]
- Hose: Netherkobrabeinrüstung (+50 Angriffskraft, +12 Krittische Trefferwertung - http://wow.buffed.de/?i=29535 )
Kobrahautbeinrüstung (+40 Angriffskraft, + 10 Krittische Trefferwertung – http://wow.buffed.de/?i=29533 )
- Brust: Außergewöhnliche Werte (+6 alle Werte - http://wow.buffed.de/?i=22547 )
Ich würde auf alle Items, auf die es möglich ist, Beweglichkeit zu zaubern, dies auch tun. Damit man seine eigene Angriffskraft, sowie seinen Krit erhöht, da beides auch gut fürs Pet ist. Die Schuhe (Sicherer Stand) wären hier eine Ausnahme, da die Trefferchance ebenfalls eine sehr große Wichtigkeit haben sollte.
Leider sind einige Verzauberungen beim Lehrer und nicht durch Rezepte zu erlernen, deswegen konnte ich sie nicht auf Buffed.de verlinken. Sondern nur die Mats und die speziellen Namen der Verzauberungen daneben schreiben.
5. Gewisse Attribute/Werte
Wertigkeit der Primärattribute:
Beweglichkeit > Intelligenz > Ausdauer > Willenskraft > Stärke
„Eure Angriffe ignorieren x Rüstung des Gegners“
Das hat bestimmt jeder Jäger schon mal auf einem seiner Items gesehen (Heroisch Belohnungen, Zul Aman Items). Aber was genau bewirkt es? Habe mich mal ein wenig schlau gemacht.
Gefunden hier: http://wow.gamona.de/index.php?seite=pp&pid=337
--> http://wow.gamona.de/index.php?seite=pp&pid=337&sid=2
„Trefferchance“
Ja! Dies ist auch beim Jäger sehr wichtig, um gegen einen Boss in den Level 70er Instanzen zu 100% zu treffen (Bei einem Waffenskill von 350), werden 142 Trefferwertung benötigt, bzw. ca. 9% Trefferchance. (Überlebensjäger haben ein Talent, das ihre Trefferchance um 3% erhöht, sie brauchen folglich nur 6% Trefferchance)
Hierzu ein Zitat aus dem Blizzard-Forum:
Zitat: 9 * 15.77 = 142 Trefferwertung (leicht aufgerundet) um „nie“ zu verfehlen.
Da der Überlebensjäger 3% Trefferchance skillen kann, braucht er nur 6 * 15.77 = 94.62
Hoffe, dass das so richtig ist, wenn da jemand einen Fehler sieht, bitte Bescheid sagen.
Eine Andere Information die einige Jäger interessieren könnte:
Zitat: Totstellen:
Im PvE ist die Widerstandsrate für den Skill „Totstellen“ wie folgt:
Vs. +0 Level Mob (gleiches Level),Widerstandsrate: 4%
Vs. +1 Level Mob, Widerstandsrate: 5%
Vs. +2 Level Mob, Widerstandsrate: 6%
Vs. +3 Level Mob, Widerstandsrate: 17%
Vs. +4 Level Mob, Widerstandsrate: 28%
Vs. +5 Level Mob, Widerstandsrate: 39%
Vs. +6 Level Mob, Widerstandsrate: 50%
…
Und so weiter... (+11% für jedes zusätzliche Level)
Diese Chance kann durch verschiedene Skillungen verändert werden.
Das heisst, wenn ihr Level 70 seid und gegen einen Level 73 Mob kämpft, beträgt die Chance 17%, dass der Mob eurem Totstellen widersteht und weiter auch euch draufhaut.
NETTE ZUSAMMENFASSUNG FÜR VERZAUBERUNGEN/SOCKEL:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=3095459645&postId=30949311715#0
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Myhtor - 22.02.2008, 06:04
Hallo Lex!
Eine Wunderbare Arbeit!
Ich möchte Dich darauf Aufmerksam machen das es schon einen Jäger Guide in der Rubrik Rassen, Klassen und Berufe gibt! :wink:
LG Myhtor
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
finity - 22.02.2008, 11:58
Ja es gibt zwar schon einen aber
1. Ist der auf Stufe 60 abgestimmt und seit dem hat sich sehr sehr viel geändert.
2. Lex Guid ist von ihm selbstgeschrieben und gibt ja auch seine ansichten wieder. Der andere ist meines wissens sehr Allgemein gehalten
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Myhtor - 22.02.2008, 17:16
Ich wollte damit nur sagen das der Jägerguide auch in den Jägerguide gehört, sonst sucht mann sich irgendwann zu Tode wenn alles durcheinander ist :shock:
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Grimort - 22.02.2008, 17:35
nö sind 2 klicks, einmal auf Suchen und dann auf Go wenn man den Begriff geschrieben hat.
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Lextaros - 22.02.2008, 17:53
Dafür war der Thread nicht gedacht, eigentlich eher für eine allgemeine Diskusion dazu. Und in diesem Thread geht es um den Jäger im Raid (bzw. um sein Pet). Ein "Quester" kann mit diesem Guide nicht gerade viel anfangen. Deswegen erschien es mir unter "Gilden-Raids" nicht völlig falsch zu sein.
Also bitte jetzt nur noch Anregungen, Kommentare zum Guide oder Fragen etc.
Danke!
Fabian/Lex
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
procat - 24.02.2008, 13:51
Gratulation Lex !!!!
Ich hätte es nicht besser sagen können !!!
(seit 2 Jahren ausschliesslich BM geskillt)
...und das von einem Hexenmeister^^
~Kompliment, Pro
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
finity - 24.02.2008, 15:51
der Hexer hat allerdings auch en 70er Jäger^^ allerdings en Hordi dennoch hat er mit dem mehr raiderfahrung als mitm Hexer (glaub ich ma )
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Lextaros - 24.02.2008, 19:14
/push
Neuer Teil eingefügt zu: Verzauberungen und Sockel
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
WildStyle - 24.02.2008, 20:17
wie hoch muss denn das hitcap sein???
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Lextaros - 24.02.2008, 20:47
Das steht im anderen Teil des Guides.. haben sich leider gerade noch ein paar Fehler/Unstimmigkeiten gezeigt.. Hoffe er ist Morgen fertig und kommt dann auch hier rein.
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
WildStyle - 24.02.2008, 21:17
alles klar, danke für Deine Arbeit! Hut ab! ;)
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Lextaros - 25.02.2008, 15:39
/push
Eingefügt: Gewisse Attribute/Werte
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
WildStyle - 25.02.2008, 18:54
Ich frag mich nur wie ich auf 94 Punkte in der Trefferwertung kommen soll!? *gg*
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Loveman - 03.03.2008, 19:30
@wild ....ist eigentlich kein Problem, hatte plötzlich 91 ohne es zu wollen.
Es gibt einige Items mit Trefferwertung.
~Pro
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Lextaros - 03.03.2008, 19:38
Und solange man es noch nicht durch die Items erreicht hat, sollte man die Sockel darauf auslegen. Bis man vom Equip her die jeweilige Trefferpunktegrenze erreicht. (Überlebensjäger: 94 Treffwertung, Treffsicherheit- und Tierherrschaftsjäger: 142 Trefferwertung)
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
WildStyle - 03.03.2008, 23:18
hab jetzt immerhin 83 ^^
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Lextaros - 04.03.2008, 22:33
/push
Link für Verzauberungen und Sockel aus dem WoW-Hunter-Forum eingefügt
( http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=3095459645&postId=30949311715#0 )
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
WildStyle - 05.03.2008, 13:24
so...95 Trefferwertung und 604 Beweglichkeit!
Mir passt das als Übelebenskünstler ^^
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Lextaros - 19.03.2008, 16:50
/push
Eingefügt:
- Der Beastmaster (Skillung)
- Der Beastmaster (Spielweise)
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
WildStyle - 19.03.2008, 17:58
Ich hab da mal ne Anmerkung zu Deiner Schussrota...!
Klar das Zuverlässiger und Automatischer Schuss Deine Rota sind...!
Aber ist Dir bewusst, dass ich als SV Jäger, zwar die gleiche Rota nutz, aber nach jedem zweiten zuverlässigen Schuss bzw. dem Autoshot der danach folgt nen Arkanen und direkt nen Mehrfachschuss auf den Boss knall und bei nem Crit sogar 40% der Manakosten wieder bekomme UND Fass nutzen kann...trotzdem habe ich keine Manaprobleme und häng nen BM mit Sicherheit ab...selbst mit meinen billigen 625 Punkten in Beweglichkeit ^^
Ich würd's zugern mal ausprobieren ^^
Ansonsten wie immer Super Arbeit mein Kleiner! ;)
Zugegeben...die Crits vom Pet mitgerechnet ist das schon okay so beim BM...die Frage ist nur ob sich das nicht gegenseitig aufrechnet...also den Mehrdmg den das Pet macht mit dem mehrdmg den ich mit erhöhter Critchance und normalem Pet mach...!?
Naja...egal ^^
Re: Jäger-Guide (speziell: Der Beastmaster)
Lextaros - 19.03.2008, 23:06
Ich sags mal so:
Man nehme zwei gute Jäger, die gleich gut spielen können im PvE. Der eine ist Beastmaster, der andere ist SV. Beide haben ungefähr den selben Equipstand, der SV hat unter 700 Agi, der BM dann ca. die selben Stats. Der BM hängt den SV im Damage ab.
Ab 700 Agi ungebufft ist das was anderes, da entwickelt sich der SV auch zur Skillung, die viel Schaden austeilt, und an den BM rankommen kann, oder ihn sogar im Damage übertreffen. Hängt halt immer vom Skill des Spielers ab, ob er gut oder schlecht spielt. Latenz kommt natürlich auch noch dazu und je nachdem wie die Gruppenaufstellung ist (Rudelführer, Totems etc.). Allerdings ist der BM der bessere Supporter. Der SV-Hunter gibt dem Raid eine große Verstärkung durch Schwächen aufdecken. Allerdings ist das schon sobald 2 SV-Hunter im Raid sind nicht mehr doppelt effektiv. Da es nicht stackt. Der BM gibt der ganzen Gruppe 3% mehr Damage, und das kann stacken. Letztendlich ist ein SV-Hunter für jeden späteren Raid eine Berreicherung. Auf einen zweiten kann man allerdings sehr gut verzichten, wenn man dafür alternativ einen BM hat.
Achja und die normale SV-Rotation ist die selbe wie die vom BM. Der Arkane skalliert soweit ich weiß nicht genug mit Agi und Multi-Shot ist ungeskillt nicht allzu effektiv. Nebebei sind sie beide starke Manafresser.
Und vielen Leuten ist leider nicht bewusst, was das Pet an Damage macht. Alleine in den 18 Sekunden, in denen die spezielle Fähigkeit an ist, trifft das Pet mit Crits bis zu 1200 Damage. Und wenn man ein typisches Raidpet hat, wie die Katze, mit verdammt schnellem Attackspeed, ist dies der größte Vorteil den der BM gegenüber den andern beiden Skillungen hat.
Letztendlich denke ich aber, dass später ein SV mit dem entsprechenden Equip bei dem Damage eines BM mitkommen kann. Nur ist er als Supporter eben nicht mehr geeignet, sobald es schon einen SV im Raid gibt.
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