Loovesto

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    Re: Loovesto

    truephil - 21.07.2007, 19:31

    Loovesto
    Update 30.03.2009

    Allgemeines
    Gesinnung: Rechtschaffen Gut
    Volk: Halb-Celest

    Geburt: 15. Eleint 1345
    Geschlecht: männlich

    Gewicht: 175 Pfund
    Größe: 197 cm
    Augenfarbe: ---
    Haarfarbe: Silber-Grau

    Stufen
    Paladin: 20
    Priester: 29

    Attribute
    ST: 18/89
    GE: 13
    KO: 17
    IN: 10
    WE: 21
    CH: 29 (+1)

    Rettungswürfe
    Lähmung, Gift, Todesmagie: -2
    Zauberstäbe, -ruten: 1
    Versteinerung, Verwandlung: 0
    Odemwaffen: 0
    Zauber: 0
    Sonstiges: +4 gg Feuerangriffe

    Angriff
    ETWO: 1
    Nahkampf: -1
    Fernkampf: 1
    Angriffe/Runde: 5/2

    Rüstungsmodifikationen
    Natürlich: RK 10
    Drachenpanzer: RK -4
    Schild (optional): RK -7
    Geschicklichkeit: 0
    Schutzring: RK -2
    Schutzaura: ETW0 Gegner -1
    Parieren: RK - 11
    Effektive Standard-RK: -6 (mit Schild -13)

    TP: 218
    Magieresistenz: 30% (Heiliges Schwert)

    Waffen (ETWO, Angriffe, Initiative, Schaden)
    Ceax Urathear: -9; 3/1; 2 (1); 1W10 + 12/17, 3W6 +13/18
    Himmelsschwinge: -6; 5/2; 4; 2W4 +8, 3W6 +8 (6W6 +10 - gg. Wesen nicht von der materiellen Ebene)
    Schwere Lanze +1: -2; 5/2; 6; 1W8+7 (x3), 3W6+7 (x3)
    Besondere Fähigkeiten

    Halb-Celest
    Leichte Wunden heilen: 3/Tag
    Segen: 3/Tag
    Tageslicht: 1/Tag
    Genesung: 1/Tag
    Heilung: 1/Tag
    Kritische Wunden heilen (Gruppe): 3/Tag
    Klingenbarriere: 1/Tag
    Flammenschlag: 1/Tag

    Magischer Brunnen
    Vergrößern (S): 1/Tag
    Schild: 1/Tag
    Verschwimmen (S): 1/Tag
    Gestalt verändern: 1/Tag
    Hast: 1/Tag

    Paladin
    Heiliges Schwert +5 (+10 vs. Böse)
    Magieresistenz: 30%
    Bannkreis: 4,5m Radius
    Magie bannen: Auf "Böses zerschlagen" feindliche Magie bannen wie Mordenkaines Auftrennung
    Böses zerschlagen: ETWO +10, Schaden +Paladinstufe
    Märtyrum: Unwiderbringliches Opfer um jemanden zu retten

    Fertigkeiten
    Blind kämpfen
    Religionskunde
    Spuren lesen
    Ettiquette
    Wappenkunde
    Reiten (Luft)
    Reiten (Boden)
    Heilkunde
    Orientierungssinn
    Kräuterkunde
    Administration
    Diplomacy
    Undead Lore (3)
    Law (Talländer)
    Beobachtungsgabe
    Wachsamkeit
    Fertigkeitskunde: Mittlerer Schild (1)

    Gegenstände
    Helm der Pracht: +1 CH
    Grüner Drachenpanzer: -4 RK
    Ceax Urathear (Heiliges Schwert)
    Schild des Fliegens: Fliegen 3/Tag; -4 RK
    Berendils Siegel: -2 RW/RK
    Feuerschutzring: -4 RW gg Feuer, - 2 SP pro Würfel
    Schuhe d. Ansturms: Waffenschaden x2, betäubt für 1 Runde



    Re: Loovesto

    truephil - 18.09.2007, 10:57


    update wg. Stufenaufstieg ;)



    Re: Loovesto

    truephil - 09.07.2008, 13:39


    update (ausm Gedächtnis. Bei mehr Zeit kommen evtl noch genauere Änderungen vom Char-Bogen)



    Re: Loovesto

    truephil - 10.07.2008, 00:29


    Update: Loovesto 100% Regelkonform
    Ab sofort werde ich Loovesto so spielen. Ich bins leid mir ständig anzuhören, wie stark mein Charakter wäre, weil er Halb-Celest ist.
    Eine Veränderung im Rollenspiel kann durch den jeweiligen SL (aktuell Phil M.) durchgeführt werden. Ansonsten hätte ich eine logische und rollenspielerische Lösung für die nächste Session parat.

    Ich habe auf Basis der XP die mein Charakter als Mensch bekommen hätte, entsprechend die Stufen angepasst. Da Stufe 30 Maximum ist, steigt mein Charakter weiterhin als Krieger auf, wodurch sich jetzt auch die Großmeisterschaft rechtfertigt. Ansonsten sind alle wichtigen Informationen unten aufgeführt.

    ST: 18/21
    (der Wert, den Loovesto auf Stufe 1 damals erwürfelt hatte). Loovesto besitzt weiterhin noch einen Ionenstein der Stärke +1 geben würde (ein damaliges Geschenk von Smet, nachdem Loovesto seinen verfluchten loswerden konnte). Damals wurde nicht geklärt, ob hier eine Stärke von 19 möglich wäre, bzw. wie sich das auswirken sollte. Eventuell kann man das fürs nächste Mal klären.

    GE: 10
    KO: 16
    IN: 10
    WE: 18
    CHA: 23 (+1 Helm, +5 durch Brunnen trinken)

    Rasse: Mensch
    Zitat: They can be of any character class and rise to any level in any class
    Gesinnung: Rechtschaffen gut
    Alter: 29 (+5 durch 1mal Tor)
    Gewicht: 89 kg
    Größe: 197 cm
    Augenfarbe: Grün
    Haarfarbe: Feuerrot
    Besonderheiten: 1. Paladin des Berendil, Held von Dolchtal, Heilsbringer

    Klassen
    Paladin: 20
    Priester: 27

    Zitat: The character classes are divided into four groups [...]. Whitin each group are several similar character classes
    Es ist also regelkonform nach einem Paladin weiterhin als Kämpfer aufzusteigen, da Menschen in jeder Klasse aufsteigen können und nicht in nur in einer Klasse pro Gruppe.

    Kampfinformationen
    ETW0 (Basis): 1
    Nahkampf: 0
    Fernkampf: 1

    Angriffe pro Runde: 2/1
    Angriffe für Spezialist: 5/2
    Angriffe für Großmeister: 6/2

    BF: 12

    Rettungswürfe
    Modifikationen: +2 RW (Schutzring), +2 RW (Paladin), +4 RW vs Feuer, +4 RW auf magische Angriffe (Weisheit)
    L/G/TM: -2
    ZS/ZR: 1
    Vs/Vw: 0
    Odem: 0
    Zauber: 0
    Pro Würfel für Feuerschaden: -2 SP

    Trefferpunkte
    207

    Rüstung:
    Natürlich: 10
    Grüner Drachenpanzer (Basis: Uralter Wyrm -8 ): -4
    Zitat: Dragon Armor grants its wearer an Armor Class of 4 less than the Armor Class of the dragon it was taken from, for a minimum Armor Class of 8
    Schutzring +2: -2
    Schild des Fliegens (optional): -5 (-1 Basis, -3 Magie, -1 Kampfstil)
    ETW0-Modifikation des Gegners durch Paladin-Aura: -1
    Total: -7/-11

    Waffenfertigkeiten
    Durch Paladin, Priester:
    Schwertwaffen
    Beidhändiger Kampfstil
    Einhand/Schild
    Lanzenwaffen
    Spezialisierung Schwere Lanze
    Spezialisierung Turnier Lanze
    Spezialisierung Himmelsschwinge
    Spezialisierung Zweihänder
    +3 Waffenpunkte

    Durch Krieger (aktuell 4 Waffenpunkte)
    Großmeisterschaft Zweihänder
    +1 Waffenpunkt

    Waffen
    Caex Urathear, Heiliges Schwert (Drakonisch für Schwert der Götter):
    ETW0: -7
    Angriffe: 6/2
    Initiative: 2
    Schaden: 1W10 +11/ +16; 3W6 +11/ +16
    Zitat: A Paladin using a holy sword projects a circle of power 10 feet in diameter when the sword is unsheathed and held. This power dispels hostile magic of a level up to the paladin's expirience level.

    Himmelsschwinge (kann einhändig geführt werden)
    ETW0: -5
    Angriffe: 5/2
    Initiative: 4
    Schaden: 2W4 +7; 3W6+7; 6W6 +9 (vs. Wesen nicht v. der Materiellen Ebene)

    Schwere Lanze +1
    Zitat: This weapon inflicts double damage when used from the back of a charging mount
    ETW0: -3
    Angriffe: 5/2
    Initiative: 4
    Schaden: 1W8 +7; 3W6 +6

    Klassenfertigkeiten

    Paladin

    Heiliges Schwert:
    Magieresistenz: +50%
    Schadensbonus gg Chaotisch Böse: +10
    Bannkreis (s. Waffenbeschreibung oben)

    Detect Evil Intent:
    Zitat: A Paladin can detect the presence of evil intent up to 60 feet away by concentrating on lacting evil in a particular direction. He can do this as often as desired, but each attempt takes one round. This ability detects evil monsters and characters.

    +2 Bonus auf alle RW

    Hände auflegen: Heilung 2 TP pro Stufe

    Krankheit heilen: 4x pro Woche (keine Flüche od. Lykantropie)

    Schutzaura:
    Zitat: Whitin this radius, all summoned and specifically evil creatures suffer a -1 penalty to their attack rolls, regardless of whom they attack. Creatures affected by this aura can spot its source easily, even if the paladin is disguised

    Turing:
    Zitat: A paladin gains the power to turn undead an fiends [...] He affects these monsters the same as does a cleric two levels lower .
    Teuflische Wesen (= fiends) werden also ebenfalls vertrieben.

    Faithful Mount

    Priest Spells

    Maximal 10 magische Gegenstände

    Priester (Epic)

    Increased Spell Selection: 7. Grad Totenzyklus (3mal gewählt: 21., 25., 27. Stufe)

    Improved Quest Spells: Keine Nachteile beim Einsatz von Auftragszaubern

    Improved Undead Turning: Unbegrenzte Möglichkeit, einen Untoten während eines Kampfes zu vertreiben, solange ein anderer Untoter aus der Kategorie erfolgreich vertrieben wurde.

    Holy Army

    Fertigkeiten
    Blind Kämpfen
    Religionskunde
    Spuren Lesen (erlernt von Wyrm)
    Ettiquette
    Wappenkunde
    Reiten (Land)
    Reiten (Luft)
    Heilkunde
    Schwimmen (extra gelernt, aufgrund Schwerer Rüstung im Wasser)
    Heilkunde
    Orientierungssinn
    Kräuterkunde
    Administration
    Law (Talländer)
    Undead Lore
    Sage Knowledge (Outer Planes: Abyss - Dämonen)
    Sage Knowledge (Outer Planes: Baator - Teufel)
    Sage Knowledge (Outer Planes: Mount Celestia)
    Observation
    Persuasion

    Gegenstände
    Helm der Pracht: +1 CHA (geliehen von Whisper)
    Grüner Drachenpanzer: RK -4
    Heiliges Schwert
    Heiliger Ring: +2 RW, +2 RK
    Feuerschutzring: +4 RW, -2 SP pro Schadenswürfel (Feuer)
    Schuhe des Ansturms: 1/Tag Ansturm (doppelter Waffenschaden). Nächste Runde betäubt
    Schild des Fliegens: -4 RK, 3/Tag Fliegen
    Konzentrierter Heiltrank (2): Heilt 30 TP
    Trank der Riesenstärke (1): Maximal Steinriesenstärke

    Besondere Fähigkeiten (Magischer Brunnen, besitzen alle Helden von Dolchtal von damals):
    Gestalt ändern 1/Tag
    Schild 1/Tag
    Verschwimmen 1/Tag
    Vergrößern 1/Tag
    Hast 1/Tag

    Seyalor - Reittier
    TP: 150
    ETW0: 3
    Angriffe: 1W8 +9 +1W6 (vs. Böse) (Klaue 2x); 3W6 +7 (Biss)
    RK: -6
    Größe: G
    Effektive Stärke: 17
    BF (Boden): 24
    BF (Luft): 36

    Gegenstände:
    Mithrilpanzer: -1 RK (Geschenk der gefangenen Zwerge aus den Minen v. Thetyamar)
    Raubtierklauen: Verzauberung +4
    --> Zauber: Vergrößern (300%), Schockgriff (1W8+30, kein RW), Stärke (1W6, 30 Std Dauer)

    Nicht mehr verwendete Fähigkeiten:

    - Hohe Attribute auf Stärke, Geschicklichkeit, Weisheit, Charisma durch Celesten
    - Spell-like Abilites durch Celesten
    - Böses zerschlagen (D&D Paladin)



    Re: Loovesto

    Phil - 14.07.2008, 10:19


    Wie schon gesagt, behalte erstmal den "alten" Loovesto. Sollten wir wirklich noch etwas an ihm ändern, dann möchte ich als SL bitte dabei sein, damit nicht wieder Missverständisse/Unklarheiten entstehen. Einverstanden?

    EDIT: Siehe Email.



    Re: Loovesto

    truephil - 15.07.2008, 08:46


    As I said. Ich möchte den Charakter ab sofort regelkonform als Mensch spielen.
    Können die daraus resultierenden konkreten Werte auch zusammen durchgehen, wenn du möchtest, evtl. vor der nächsten Session.



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