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Re: Loovesto
truephil - 21.07.2007, 19:31Loovesto
Update 30.03.2009
Allgemeines
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
Volk: Halb-Celest
Geburt: 15. Eleint 1345
Geschlecht: männlich
Gewicht: 175 Pfund
Größe: 197 cm
Augenfarbe: ---
Haarfarbe: Silber-Grau
Stufen
Paladin: 20
Priester: 29
Attribute
ST: 18/89
GE: 13
KO: 17
IN: 10
WE: 21
CH: 29 (+1)
Rettungswürfe
Lähmung, Gift, Todesmagie: -2
Zauberstäbe, -ruten: 1
Versteinerung, Verwandlung: 0
Odemwaffen: 0
Zauber: 0
Sonstiges: +4 gg Feuerangriffe
Angriff
ETWO: 1
Nahkampf: -1
Fernkampf: 1
Angriffe/Runde: 5/2
Rüstungsmodifikationen
Natürlich: RK 10
Drachenpanzer: RK -4
Schild (optional): RK -7
Geschicklichkeit: 0
Schutzring: RK -2
Schutzaura: ETW0 Gegner -1
Parieren: RK - 11
Effektive Standard-RK: -6 (mit Schild -13)
TP: 218
Magieresistenz: 30% (Heiliges Schwert)
Waffen (ETWO, Angriffe, Initiative, Schaden)
Ceax Urathear: -9; 3/1; 2 (1); 1W10 + 12/17, 3W6 +13/18
Himmelsschwinge: -6; 5/2; 4; 2W4 +8, 3W6 +8 (6W6 +10 - gg. Wesen nicht von der materiellen Ebene)
Schwere Lanze +1: -2; 5/2; 6; 1W8+7 (x3), 3W6+7 (x3)
Besondere Fähigkeiten
Halb-Celest
Leichte Wunden heilen: 3/Tag
Segen: 3/Tag
Tageslicht: 1/Tag
Genesung: 1/Tag
Heilung: 1/Tag
Kritische Wunden heilen (Gruppe): 3/Tag
Klingenbarriere: 1/Tag
Flammenschlag: 1/Tag
Magischer Brunnen
Vergrößern (S): 1/Tag
Schild: 1/Tag
Verschwimmen (S): 1/Tag
Gestalt verändern: 1/Tag
Hast: 1/Tag
Paladin
Heiliges Schwert +5 (+10 vs. Böse)
Magieresistenz: 30%
Bannkreis: 4,5m Radius
Magie bannen: Auf "Böses zerschlagen" feindliche Magie bannen wie Mordenkaines Auftrennung
Böses zerschlagen: ETWO +10, Schaden +Paladinstufe
Märtyrum: Unwiderbringliches Opfer um jemanden zu retten
Fertigkeiten
Blind kämpfen
Religionskunde
Spuren lesen
Ettiquette
Wappenkunde
Reiten (Luft)
Reiten (Boden)
Heilkunde
Orientierungssinn
Kräuterkunde
Administration
Diplomacy
Undead Lore (3)
Law (Talländer)
Beobachtungsgabe
Wachsamkeit
Fertigkeitskunde: Mittlerer Schild (1)
Gegenstände
Helm der Pracht: +1 CH
Grüner Drachenpanzer: -4 RK
Ceax Urathear (Heiliges Schwert)
Schild des Fliegens: Fliegen 3/Tag; -4 RK
Berendils Siegel: -2 RW/RK
Feuerschutzring: -4 RW gg Feuer, - 2 SP pro Würfel
Schuhe d. Ansturms: Waffenschaden x2, betäubt für 1 Runde
Re: Loovesto
truephil - 18.09.2007, 10:57
update wg. Stufenaufstieg ;)
Re: Loovesto
truephil - 09.07.2008, 13:39
update (ausm Gedächtnis. Bei mehr Zeit kommen evtl noch genauere Änderungen vom Char-Bogen)
Re: Loovesto
truephil - 10.07.2008, 00:29
Update: Loovesto 100% Regelkonform
Ab sofort werde ich Loovesto so spielen. Ich bins leid mir ständig anzuhören, wie stark mein Charakter wäre, weil er Halb-Celest ist.
Eine Veränderung im Rollenspiel kann durch den jeweiligen SL (aktuell Phil M.) durchgeführt werden. Ansonsten hätte ich eine logische und rollenspielerische Lösung für die nächste Session parat.
Ich habe auf Basis der XP die mein Charakter als Mensch bekommen hätte, entsprechend die Stufen angepasst. Da Stufe 30 Maximum ist, steigt mein Charakter weiterhin als Krieger auf, wodurch sich jetzt auch die Großmeisterschaft rechtfertigt. Ansonsten sind alle wichtigen Informationen unten aufgeführt.
ST: 18/21
(der Wert, den Loovesto auf Stufe 1 damals erwürfelt hatte). Loovesto besitzt weiterhin noch einen Ionenstein der Stärke +1 geben würde (ein damaliges Geschenk von Smet, nachdem Loovesto seinen verfluchten loswerden konnte). Damals wurde nicht geklärt, ob hier eine Stärke von 19 möglich wäre, bzw. wie sich das auswirken sollte. Eventuell kann man das fürs nächste Mal klären.
GE: 10
KO: 16
IN: 10
WE: 18
CHA: 23 (+1 Helm, +5 durch Brunnen trinken)
Rasse: Mensch
Zitat: They can be of any character class and rise to any level in any class
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Alter: 29 (+5 durch 1mal Tor)
Gewicht: 89 kg
Größe: 197 cm
Augenfarbe: Grün
Haarfarbe: Feuerrot
Besonderheiten: 1. Paladin des Berendil, Held von Dolchtal, Heilsbringer
Klassen
Paladin: 20
Priester: 27
Zitat: The character classes are divided into four groups [...]. Whitin each group are several similar character classes
Es ist also regelkonform nach einem Paladin weiterhin als Kämpfer aufzusteigen, da Menschen in jeder Klasse aufsteigen können und nicht in nur in einer Klasse pro Gruppe.
Kampfinformationen
ETW0 (Basis): 1
Nahkampf: 0
Fernkampf: 1
Angriffe pro Runde: 2/1
Angriffe für Spezialist: 5/2
Angriffe für Großmeister: 6/2
BF: 12
Rettungswürfe
Modifikationen: +2 RW (Schutzring), +2 RW (Paladin), +4 RW vs Feuer, +4 RW auf magische Angriffe (Weisheit)
L/G/TM: -2
ZS/ZR: 1
Vs/Vw: 0
Odem: 0
Zauber: 0
Pro Würfel für Feuerschaden: -2 SP
Trefferpunkte
207
Rüstung:
Natürlich: 10
Grüner Drachenpanzer (Basis: Uralter Wyrm -8 ): -4
Zitat: Dragon Armor grants its wearer an Armor Class of 4 less than the Armor Class of the dragon it was taken from, for a minimum Armor Class of 8
Schutzring +2: -2
Schild des Fliegens (optional): -5 (-1 Basis, -3 Magie, -1 Kampfstil)
ETW0-Modifikation des Gegners durch Paladin-Aura: -1
Total: -7/-11
Waffenfertigkeiten
Durch Paladin, Priester:
Schwertwaffen
Beidhändiger Kampfstil
Einhand/Schild
Lanzenwaffen
Spezialisierung Schwere Lanze
Spezialisierung Turnier Lanze
Spezialisierung Himmelsschwinge
Spezialisierung Zweihänder
+3 Waffenpunkte
Durch Krieger (aktuell 4 Waffenpunkte)
Großmeisterschaft Zweihänder
+1 Waffenpunkt
Waffen
Caex Urathear, Heiliges Schwert (Drakonisch für Schwert der Götter):
ETW0: -7
Angriffe: 6/2
Initiative: 2
Schaden: 1W10 +11/ +16; 3W6 +11/ +16
Zitat: A Paladin using a holy sword projects a circle of power 10 feet in diameter when the sword is unsheathed and held. This power dispels hostile magic of a level up to the paladin's expirience level.
Himmelsschwinge (kann einhändig geführt werden)
ETW0: -5
Angriffe: 5/2
Initiative: 4
Schaden: 2W4 +7; 3W6+7; 6W6 +9 (vs. Wesen nicht v. der Materiellen Ebene)
Schwere Lanze +1
Zitat: This weapon inflicts double damage when used from the back of a charging mount
ETW0: -3
Angriffe: 5/2
Initiative: 4
Schaden: 1W8 +7; 3W6 +6
Klassenfertigkeiten
Paladin
Heiliges Schwert:
Magieresistenz: +50%
Schadensbonus gg Chaotisch Böse: +10
Bannkreis (s. Waffenbeschreibung oben)
Detect Evil Intent:
Zitat: A Paladin can detect the presence of evil intent up to 60 feet away by concentrating on lacting evil in a particular direction. He can do this as often as desired, but each attempt takes one round. This ability detects evil monsters and characters.
+2 Bonus auf alle RW
Hände auflegen: Heilung 2 TP pro Stufe
Krankheit heilen: 4x pro Woche (keine Flüche od. Lykantropie)
Schutzaura:
Zitat: Whitin this radius, all summoned and specifically evil creatures suffer a -1 penalty to their attack rolls, regardless of whom they attack. Creatures affected by this aura can spot its source easily, even if the paladin is disguised
Turing:
Zitat: A paladin gains the power to turn undead an fiends [...] He affects these monsters the same as does a cleric two levels lower .
Teuflische Wesen (= fiends) werden also ebenfalls vertrieben.
Faithful Mount
Priest Spells
Maximal 10 magische Gegenstände
Priester (Epic)
Increased Spell Selection: 7. Grad Totenzyklus (3mal gewählt: 21., 25., 27. Stufe)
Improved Quest Spells: Keine Nachteile beim Einsatz von Auftragszaubern
Improved Undead Turning: Unbegrenzte Möglichkeit, einen Untoten während eines Kampfes zu vertreiben, solange ein anderer Untoter aus der Kategorie erfolgreich vertrieben wurde.
Holy Army
Fertigkeiten
Blind Kämpfen
Religionskunde
Spuren Lesen (erlernt von Wyrm)
Ettiquette
Wappenkunde
Reiten (Land)
Reiten (Luft)
Heilkunde
Schwimmen (extra gelernt, aufgrund Schwerer Rüstung im Wasser)
Heilkunde
Orientierungssinn
Kräuterkunde
Administration
Law (Talländer)
Undead Lore
Sage Knowledge (Outer Planes: Abyss - Dämonen)
Sage Knowledge (Outer Planes: Baator - Teufel)
Sage Knowledge (Outer Planes: Mount Celestia)
Observation
Persuasion
Gegenstände
Helm der Pracht: +1 CHA (geliehen von Whisper)
Grüner Drachenpanzer: RK -4
Heiliges Schwert
Heiliger Ring: +2 RW, +2 RK
Feuerschutzring: +4 RW, -2 SP pro Schadenswürfel (Feuer)
Schuhe des Ansturms: 1/Tag Ansturm (doppelter Waffenschaden). Nächste Runde betäubt
Schild des Fliegens: -4 RK, 3/Tag Fliegen
Konzentrierter Heiltrank (2): Heilt 30 TP
Trank der Riesenstärke (1): Maximal Steinriesenstärke
Besondere Fähigkeiten (Magischer Brunnen, besitzen alle Helden von Dolchtal von damals):
Gestalt ändern 1/Tag
Schild 1/Tag
Verschwimmen 1/Tag
Vergrößern 1/Tag
Hast 1/Tag
Seyalor - Reittier
TP: 150
ETW0: 3
Angriffe: 1W8 +9 +1W6 (vs. Böse) (Klaue 2x); 3W6 +7 (Biss)
RK: -6
Größe: G
Effektive Stärke: 17
BF (Boden): 24
BF (Luft): 36
Gegenstände:
Mithrilpanzer: -1 RK (Geschenk der gefangenen Zwerge aus den Minen v. Thetyamar)
Raubtierklauen: Verzauberung +4
--> Zauber: Vergrößern (300%), Schockgriff (1W8+30, kein RW), Stärke (1W6, 30 Std Dauer)
Nicht mehr verwendete Fähigkeiten:
- Hohe Attribute auf Stärke, Geschicklichkeit, Weisheit, Charisma durch Celesten
- Spell-like Abilites durch Celesten
- Böses zerschlagen (D&D Paladin)
Re: Loovesto
Phil - 14.07.2008, 10:19
Wie schon gesagt, behalte erstmal den "alten" Loovesto. Sollten wir wirklich noch etwas an ihm ändern, dann möchte ich als SL bitte dabei sein, damit nicht wieder Missverständisse/Unklarheiten entstehen. Einverstanden?
EDIT: Siehe Email.
Re: Loovesto
truephil - 15.07.2008, 08:46
As I said. Ich möchte den Charakter ab sofort regelkonform als Mensch spielen.
Können die daraus resultierenden konkreten Werte auch zusammen durchgehen, wenn du möchtest, evtl. vor der nächsten Session.
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
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