Burg Schattenfang

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    Re: Burg Schattenfang

    stumpfi - 21.07.2007, 08:02

    Burg Schattenfang
    Burg Schattenfang

    Steckbrief

    Location: Wald von Silverpine, Süd-Westen
    Empfohlenes Charakterlevel: 25
    Level der Monster: 18-27
    Spielzeit in einer ausgewogenen Gruppe: 2 Stunden

    Quests:

    BeideBeide Fraktionen
    Quests, die von beiden Fraktionen absolviert werden können.

    The Orb of Soran'ruk (Level 25, ab 20 möglich) (nur Hexenmeister)
    Erhältlich wo: The Barrens, Nahe Camp Taurajo
    Erhältlich von: Doan Karhan
    Questlinie: Nein
    Inhalt: Finde das große Soran’ruk Fragment in Shadowfang Keep. (Es müssen noch 3 kleine Fragmente in Blackfathom Deeps gesammelt werden.)

    AllianzAllianz
    Quests, die nur von Anhängern der Allianz absolviert werden können.

    The Test of Righteousness (Level 22, ab 20 möglich) (nur Paladine)
    Erhältlich wo: Ironforge
    Erhältlich von: Jordan Stilwell
    Questlinie: Ja, Paladin-Klassenquestreihe
    Inhalt: Hole Jordans Hammer aus Shadowfang Keep.

    HordeHorde
    Quests, die nur von Anhängern der Horde absolviert werden können.

    Deathstalkers in Shadowfang (Level 25, ab 18 möglich)
    Erhältlich wo: Silverpine Forest, The Deathknell
    Erhältlich von: High Executor Hadrec
    Questlinie: Nein
    Inhalt: Finde die beiden Deathstalker in Shadowfang Keep.

    Arugal Must Die (Level 27, ab 18 möglich)
    Erhältlich wo: Silverpine Forest, The Deathknell
    Erhältlich von: Dalar Dawnweaver
    Questlinie: Nein
    Inhalt: Töte Arugal, den Endgegner der Instanz.

    The Book of Ur (Level 26, ab 16 möglich)
    Erhältlich wo: Undercity, The Apothecarium
    Erhältlich von: Keeper Bel'dugur
    Questlinie: Nein
    Inhalt: Finde das Buch von Ur in Shadowfang Keep.

    Wissenwertes

    Shadowfang Keep könnte man gewissermaßen als eine Instanz für zwischendurch bezeichnen, auch wenn dieser Begriff natürlich auf keine Instanz wirklich passt. Aber da es in der Instanz nur drei für alle zugängliche Quests (und zwei Klassenquests) gibt, die noch dazu allesamt keine Vorgeschichte in Form von anderen Quests haben, kann man quasi direkt einsteigen ohne lang auf die Suche zu gehen, um auch ja alle Quests für die Instanz zu haben. Hinzu kommt, dass der Eingang der Instanz gleichzeitig der Eingang in die Burg ist, was manchem gefallen mag, der sich nicht zuerst durch Gegnerscharen kämpfen will, um dann festzustellen, dass die Instanz geradeerst beginnt.

    Shadowfang Keep ist sehr leicht zu erreichen, wer nicht weiß wo die Burg gelegen ist, folgt einfach dem Weg und den Wegweisern, die zur Instanz führen. Wenn man will, kann man noch schnell einen Abstecher ins Dorf Pyrewood machen, in dem es ebenfalls nur so von Elitegegnern wimmelt, hierbei können auch gleich einige Quests gelöst werden.

    Wirklich lohnend ist die Instanz eigentlich nur für Mitglieder der Horde, da es nur für diese Nicht-Klassenquests gibt. Nur Paladine oder Hexenmeister haben als Allianzmitglieder einen Nutzen von der Instanz, da ihre Klassenquests sie dort hinführen.

    Detaillierte Beschreibung

    Zur Burg Shadowfang führt ein schmaler Pfad nach oben, auf dem man ab und zu von Schreckgespenstern angegriffen wird, die jedoch für eine Gruppe, welche die Instanz in Angriff nehmen will, kein Problem sein sollten. Oben, vor dem Tor angekommen, kann man noch mal einen Blick über das Städtchen Pyrewood werfen, das nun zur linken liegt, bevor man über die Zugbrücke das Instanzportal betritt. Drinnen angekommen, darf man zunächst einmal einen Blick auf den Endgegner der Instanz, den Erzmagier Arugal, werfen, der einen getöteten Deathstalker verspottet.

    Hat sich die Gruppe hier gesammelt, kann der Weg durch die Instanz losgehen. Zunächst einmal geht es nach rechts, wo der Kampf durch einige von Shadowfang Whitescalps und Worgs verseuchten Räume folgt. Dabei geht es auch ein wenig nach oben, so dass man später in einem geraden Gang steht. Dieser hat zwei Ausgänge: einen rechts hinten und einen links in der Mitte. Doch wie man feststellen muss, ist der hintere Ausgang verschlossen, also zuerst ab in den Raum zur linken. Hier finden sich weitere Gegner und, die Treppenstufen herunter, auch zwei Gefängniszellen. In der einen wird einer der Deathstalker gefangen gehalten, in der anderen der Zauberer Ashcrombe. Hat man den Gefängniswärter Rethilgore getötet, so kann man die beiden befreien. Wichtig ist vor allem Der Deathstalker, er öffnet die andere Tür im Gang.

    Durch die Türe kommt man auf einen großen Hof, den man glücklicherweise zuerst einmal von der Treppe aus beobachten kann. Hier schleicht einiges umher: Worge, Arugals Diener und Halbdurchsichtige Geister. Rechts der Treppe findet sich die Leiche des zweiten Deathguards, wodurch diese Quest auch schon fertig ist. Die Monster in diesem Bereich sind ungefähr Level 18 bis 20. Beim Überqueren des Hofes ist Vorsicht angesagt, mit ein wenig Pech hat man sonst die halbe Belegschaft am Hals. Also sollte man lieber Gegner für Gegner einzeln ausschalten. In den Stallungen am hinteren linken Ende befindet sich übrigens der Hammer für die Paladin-Quest. Ob man nun durch das Haus oder außen herum geht, ist eigentlich egal, drinnen warten jedoch zwei Gegner mit Namen, die schon mal nette Beute hinterlassen. Letztendlich landet man sowieso auf einer Treppe, auf der man nach Osten gehen muss.

    Hier beginnt ein Abschnitt mit einer neuen Gegner-Art. Die verfluchten Wachen sind nicht nur schwer zu erkennen, sondern nerven Magierklassen auch noch mit Ihrem Stille-Zauber. Der nächste Miniboss lässt auch nicht lange auf sich warten, gleich im ersten Raum trifft man auf Kommandeur Springvale, den das gleiche Schicksal ereilt hat, wie seine Untergebenen. Nach einem kurzen Stück an der frischen Luft kommt man in einen Raum, in dem Odo the Blindwatcher über die Fledermäuse der Burg wacht. Kein leichter Kampf, da man gleichzeitig 3 besondere Gegner bekämpfen muss. Nachdem es ein weiteres Mal kurz nach draußen geht, kommt man auch schon in die letzte Passage, Bevor es gegen Arugal geht. Arugals werwolfartige Kreaturen und geisterhafte Wölfe (für die der Hexer wie ein Faible zu haben scheint, wie man später noch sieht), die ungefähr Level 24 haben, warten in dem folgenden Innenabschnitt, in dem es über Treppen und Brücken geht, darauf, besiegt zu werden.

    Am Ende einer dieser Treppen wartet die Bibliothek und in ihr der Riesenwolf Fenrus. Ihn muss man besiegen, um weiter zu kommen. Ist sein Schosshündchen tot, taucht Arugal auf und zaubert erst mal ein paar Elementare herbei um den Abenteurern einzuheizen. Diese sind aber nicht Elite und somit nicht all zu schwer zu besiegen. Und wie es sich für eine Bibliothek gehört, findet sich hier auch das Buch von Ur, das links vom Eingang steht. Nach einem kurzen Stück steht man dann auch schon dem letzten Zwischengegner gegenüber: Wolf Meister Nandos und seine Schützlinge bewachen das Tor zu Meister Arugal. Dieser Kampf lässt sich auf zwei Arten angehen: Entweder, man versucht einen Frontalangriff auf Nandos, und mit Glück werden die Wölfe nicht mitgepullt, oder man lockt die Tiere einzeln an um einen leichteren Kampf zu haben, dies klappt aber auch nicht immer. Ist Nandos letztendlich besiegt, öffnet sich das Tor am Ende des Raumes und der Weg zu Arugal ist frei.

    Zuerst müssen noch einige wenige seiner Diener aus dem Weg geräumt werden, dann geht es gegen den Endgegner der Instanz. Dieser Kampf gestaltet sich recht kompliziert, da Arugal sich immer wieder in andere (teils schwer erreichbare) Ecken des Raums teleportiert und ab und zu Gruppenmitglieder kurzzeitig den Willen raubt und sie so zu Feinden macht. Ist er jedoch besiegt, warten meist eine nette Belohnung und das Gefühl einen Schurken aus dem Weg geräumt zu haben.

    Gruß,
    stumpfi



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