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Re: Zealots of Shiverpeak-Taktik
Tharex - 17.09.2005, 00:25Zealots of Shiverpeak-Taktik
Strategie: PvP-Spiel
Wie viele andere Gilden verwendet ZoS bei PvP-Kämpfen Sprachkommunikation. Die Verwendung von Voice Chat macht die Kommunikation wesentlich einfacher und spart Zeit, die sonst zum Schreiben und Lesen von Nachrichten verwendet würde. Ein Gildenmitglied sagt während eines Kampfes die Ziele an. Dadurch kommt es niemals zu Verwirrung darüber, welcher Feind angegriffen werden soll.
ZoS-Mitglieder besprechen nach jedem Kampf, was gut bzw. schlecht gelaufen ist. Diese Daten werden über mehrere Kämpfe hinweg gesammelt, um bei der Analyse der Teamzusammenstellung zu helfen. Nach einer Analyse ändert ZoS häufig die Zusammenstellung und testet sie dann in weiteren Kämpfen. Die Meinung aller Gildenmitglieder ist gleichermaßen wichtig, um die Zusammenstellung selbst und das Verständnis aller Mitglieder über ihre Rolle in dieser zu verbessern.
ZoS verwendet für gewöhnlich defensive Strategien, in denen es darum geht, wichtige Ziele auf der Karte wie Flaggenstangen oder die Estrade zu identifizieren und sie dann zu erobern und zu verteidigen. Mit diesem Ansatz soll der Feind zu einem langsameren Tempo gezwungen werden, das ZoS mehr zusagt.
Der unten beschriebene Aufbau soll ein Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung schaffen. Zwei Heiler werden von einem Schutz-Mönch unterstützt und zwei Elementarmagier sorgen dafür, dass innerhalb kürzester Zeit der größtmögliche Schaden angerichtet wird. Der Mesmer hat den Auftrag, feindliche Mönche zu drangsalieren.
* Elementarmagier/Mönch (2)--Schadensquelle
Attribute: Luftmagie: 16 (12+3+1); Energiespeicherung: 12 (11+1); Heilgebete: 6
Fertigkeiten: Lufteinstimmung, Kettenblitz, Kugelblitz, Blitzschlag, Schock, Blitzwelle (Elite), Glyphe der Opferung, Leben erneuern
* Waldläufer, Mesmer--Drangsalieren von Wirkern
Attribute: Fachkenntnis: 14 (10+3+1); Treffsicherheit: 12 (11+1); Überleben in der Wildnis: 10 (9+1); Tierbeherrschung: 4
Fertigkeiten: Giftpfeil (Elite), Ablenk-Schuss, Wilder Schuss, Würgegas, Entkräftungs-Schuss, Wut des Tigers, Festnageln, Verzauberungen entreißen
* Krieger/Mönch--Nahkampfschaden
Attribute: Stärke: 9 (8+1), Schwertkunst: 15 (12+3+1), Peinigungsgebete: 10
Fertigkeiten: Kampfwut, Arterienabtrennung, Schnittwunde, Endstoß, Siegel der Reinigung, Sprinten, Galrath-Hieb, Stärke der Ehre
* Mesmer/Mönch--Drangsalieren von Mönchen
Attribute: Schnellwirkung: 10 (9+1), Beherrschung: 13 (11+1+1), Inspiration 11 (10+1), Illusion 5 (4+1)
Fertigkeiten: Rückschlag, Schande, Arkanes Rätsel, Kraftentzug, Energiebrand, Verzauberung brechen, Kraftleck, Wiederbelebung
* Mönch/Waldläufer (2)--Heiler
Attribute: Gunst der Götter: 13 (+1+1) Heilgebete: 11 (+1); Überleben in der Wildnis: 10
Fertigkeiten: Fürbitte der Heilung, Siegel der Hingabe, Wort der Heilung, Heilender Samen, Heilquelle, Sturmjäger, Dryders Verteidigungen, Wiederbeleben
* Mönch/Krieger--Schutzmönch
Attribute: Gunst der Götter: 12 (11+1), Schutzgebete: 13 (12+1), Taktik: 6
Fertigkeiten: Göttliche Intervention, Wächter, Umkehrung des Schicksals, Schützende Hände, Ablenkungsschild, Leiden heilen, Bonettis Verteidigung, Siegel der Hingabe
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